火影与死神(scratch期末作业)

文章目录

  • 一、作品的特点
  • 二、创作思路
  • 三、创作细节
    • 1.主要角色积木
    • 2.其他角色积木
  • 四、反思


一、作品的特点

双人对战游戏,根据不同的角色有相应的攻击动作及攻击范围。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

二、创作思路

1、找一个图片作为一个游戏刚开始的封面,与此同时开始播放背景音乐。

2、2s后切换背景进入选择界面(start game、game rule、game over)。

3、游戏开始又切换下一个界面,再次选择(character、start game、background)。

4、点击character,出现1和2,再分别点击1、2选择自己喜欢的角色形象。点击background,选择战斗背景。

5、游戏开始,2个玩家相互攻击,直到有一方的血量小于0结束,出现该玩家胜利,特效结束后返回封面,结束全部脚本。

三、创作细节

1.主要角色积木

玩家的移动和攻击积木:

攻击原理:

因为对于角色的侦测是针对与2个角色之间的侦测,而我的每个角色造型是单独的一个角色,所以我把鸣人作为一个标记作为侦测的工具,它会跟着相应的键移动只不过没有显示。反思中对于这个有着其他的方法。

用如果距离小于某个值作为攻击范围。

移动原理:

左右移动:随着按键的时间速度增加1,松开时,速度×(小于1的数),直至该数趋近与0时停止,这样就会有一个滑动的效果,这里的速度其实实质是增加的位移

跳跃和下沉:跳跃,设置一个初速度,速度随着时间的增加而减小,直至y坐标小于某个值,这设为该值。下沉,直接让y坐标为该值。这里的速度和时间其实就是位移

下图_4中共同运动就是移动原理,图_1和图_2就是移动原理+攻击原理+角色相应动作的造型。图_3是相应的广播,用于角色的隐藏和出现。

其他的角色积木与这个相似。就是接收的广播不同,没有共同运动。

这个是角色1的按键,角色2的按键不同。

2.其他角色积木

游戏封面:播放音乐,2s后切换为封面1。

封面:出现3个角色,分别为start game、game rule、game over。

封面1:出现3个角色,分别为character、start game、background。

点击character时,出现1和2,点击1和2切换角色造型。

点击 start game开始游戏。

游戏开始至游戏结束:


四、反思

1.对于所有角色造型,可以直接用2个角色代替,就是需要的造型比较多,但这样可以省略很多步骤,更加简略,直接解决侦测问题。

2.在跳跃时,松开按键造型会还原,如果在按下该键的造型后等待1s又会影响按键的流畅性。不知道怎么解决。

3.角色造型比较单一,可以对同一个动作增加图片,通过重复执行张数的次数,来达到动态效果,更加的美观。或者通过特效来产生重影的感觉。

4.角色结束时的设计太过简单,可以用其他的舞台背景显示。

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