380.0(1)时间插入、删除和获取随机元素

1.插入

如果存在,则返回false;

如果不存在,那么就在list中插入,在map中记录它的索引,值为key,索引为value

2.删除

如果不存在,返回false;

如果存在,首先在map中找到索引位置index,再与list中的最后一个元素交换位置(将最后一个元素放入index),然后修改map中的记录。最后删除最后一个元素和map中的要删除元素的记录即可。

注意:1.因为list不能根据值找索引,所以需要map来记录索引

           2.删除的时候如果原地删除,会导致其他的元素的索引值都会发生变化。所以需要和最后一个元素交换

3.获取随机值

在数组长度范围内获取随机值

class RandomizedSet {
 List<Integer> list;
    Random random;
    Map<Integer,Integer> map;

    public RandomizedSet() {
        list = new ArrayList<>();
        random = new Random();
        map = new HashMap<>();
    }

    public boolean insert(int val) {
        if (!list.contains(val)) {
            list.add(val);
            int value = list.size()-1;
            map.put(val,value);
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }

    public boolean remove(int val) {
             if (list.contains(val)) {
            int index = map.get(val);
            int last = list.get(list.size() - 1);
            map.put(last,index);
            list.set(index,last);
            list.remove(list.size() - 1);
            map.remove(val);
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }

    public int getRandom() {
        int i = random.nextInt( list.size());
        int result = list.get(i);
        return result;
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */

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