Codeforces Round 933 (Div. 3) D. Rudolf and the Ball Game (set + DFS及其变种)

鲁道夫和伯纳德决定和朋友们玩一个游戏。 n n n 人站成一圈,开始互相扔球。他们按顺时针顺序从 1 1 1 n n n 依次编号。

让我们把球从一个人向他的邻居移动称为过渡。转换可以顺时针或逆时针进行。

我们把从棋手 y 1 y_1 y1 到棋手 y 2 y_2 y2 的顺时针(逆时针)距离称为从棋手 y 1 y_1 y1 到棋手 y 2 y_2 y2 所需的顺时针(逆时针)转换次数。例如,如果是 n = 7 n=7 n=7 ,那么从 2 2 2 5 5 5 的顺时针距离是 3 3 3 ,而从 2 2 2 5 5 5 的逆时针距离是 4 4 4

初始时,球在编号为 x x x 的棋手处(棋手按顺时针方向编号)。在第 i 次移动中,带球的人顺时针或逆时针将球抛出 r i ( 1 ≤ r i ≤ n − 1 ) r_i ( 1≤r_i≤n−1 ) ri(1rin1) 的距离。例如,如果有 7 7 7 名球员,第 2 2 2 名球员在接球后将球投掷出 5 5 5 的距离,那么球将被第 7 7 7 名球员(顺时针投掷)或第 4 4 4 名球员(逆时针投掷)接住。该示例的图解如下。

在这里插入图片描述

由于下雨,比赛在 m m m 次投掷后中断。雨停后,大家又聚在一起继续比赛。但是,没有人记得球在谁手里。结果,伯纳德记住了每次掷的距离和投掷的方向(顺时针或逆时针)。

鲁道夫请你帮助他,根据伯纳德提供的信息,计算出 m m m 次抛球后可能拿到球的球员人数。

输入
输入的第一行包含一个整数 t ( 1 ≤ t ≤ 104 ) t ( 1≤t≤104 ) t(1t104) - 测试用例的数量。然后是测试用例的说明。

每个测试用例的第一行都包含三个整数 n , m , x ( 2 ≤ n ≤ 1000 , 1 ≤ m ≤ 1000 , 1 ≤ x ≤ n ) n,m,x ( 2≤n≤1000 , 1≤m≤1000 , 1≤x≤n ) n,m,x(2n1000,1m1000,1xn)–分别是球员人数、投球次数和最先投球球员的号码。

接下来的 m m m 行按顺序包含了每次投掷的信息。每一行都包含一个整数 r i ( 1 ≤ r i ≤ n − 1 ) r_i ( 1≤ri≤n−1 ) ri(1rin1) ——第 i i i 次投掷的距离,以及一个符号 c i c_i ci ,等于 “0”、“1 “或”?”

如果 c i c_i ci =‘0’,那么第 i i i 次投掷是顺时针进行的、如果 c i c_i ci =‘1’,那么第 i i i 次投掷是逆时针方向、如果 c i c_i ci =‘?’,那么伯纳德不记得投掷方向,第 i i i次投掷可能是顺时针投掷,也可能是逆时针投掷。可以保证 n ⋅ m n⋅m nm 的总和( n n n 乘以 n ⋅ m n⋅m nm )是顺时针或逆时针。 n n n 乘以 m m m )不超过 2 ⋅ 1 0 5 2⋅10^5 2105

输出
每个测试用例输出两行。

第一行,输出游戏结束时可能拥有球的玩家 k ( 1 ≤ k ≤ n ) k ( 1≤k≤n ) k(1kn) 的数量。

在下一行中,输出 k k k 数字 b i ( 1 ≤ b i ≤ n ) b_i ( 1≤b_i≤n ) bi(1bin) - 按递增顺序排列的球员号码。所有数字必须不同。


如果直接使用dfs进行爆搜会超时。

这题使用的方法是用两层二维set,把这里的set当成一个队列,存入位置,并且利用与滚动数组相同的原理进行反复的搜索。


CODE:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1010;

void solve()
{
    int n, m, x;
    cin >> n >> m >> x;
    set<int> s[2];

    int now = 0;
    s[now].insert(x);

    while (m--)
    {
        int dis;
        char c;
        cin >> dis >> c;

        while (s[now].size())
        {
            int t = *s[now].begin();
            s[now].erase(t);

            if (c == '?' || c == '0')
            {
                int pos = (t + dis) % n;
                if (!pos)
                    pos = n;

                s[now ^ 1].insert(pos);
            }
            if (c == '?' || c == '1')
            {
                int pos = (t - dis + n) % n;
                if (!pos)
                    pos = n;

                s[now ^ 1].insert(pos);
            }
        }
        now ^= 1;
    }
    cout << s[now].size() << '\n';
    for (auto t : s[now])
        cout << t << " ";
    puts("");
}

int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    while (T--)
    {
        solve();
    }
    return 0;
}
  • 21
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Codeforces Round 894 (Div. 3) 是一个Codeforces举办的比赛,是第894轮的Div. 3级别比赛。它包含了一系列题目,其中包括题目E. Kolya and Movie Theatre。 根据题目描述,E. Kolya and Movie Theatre问题要求我们给定两个字符串,通过三种操作来让字符串a等于字符串b。这三种操作分别为:交换a中相同位置的字符、交换a中对称位置的字符、交换b中对称位置的字符。我们需要先进行一次预处理,替换a中的字符,然后进行上述三种操作,最终得到a等于b的结果。我们需要计算预处理操作的次数。 根据引用的讨论,当且仅当b[i]==b[n-i-1]时,如果a[i]!=a[n-i-1],需要进行一次操作;否则不需要操作。所以我们可以遍历字符串b的前半部分,判断对应位置的字符是否与后半部分对称,并统计需要进行操作的次数。 以上就是Codeforces Round 894 (Div. 3)的简要说明和题目E. Kolya and Movie Theatre的要求。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Codeforces Round #498 (Div. 3) (A+B+C+D+E+F)](https://blog.csdn.net/qq_46030630/article/details/108804114)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Codeforces Round 894 (Div. 3)A~E题解](https://blog.csdn.net/gyeolhada/article/details/132491891)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值