1. 指针变量和地址
1.1 取地址操作符(&)
c语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
而通过操作符(&)-取地址操作符,对a进行取地址 。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
会打印出:0x006FFD70
&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
1.2 指针变量和解引用操作符
1.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
1.2.2 如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int * pa = &a;
这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前⾯的 int 是在说明 pa 指向的是整型(int) 类型的对象。
那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?应该放在char*类型的指针变量中。
1.2.3 解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?在现实生活中,我们使用地址要找到⼀个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。C语言中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
这样的使用让对a的修改多了一种途径,使写代码更加灵活。
1.3 指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
x86环境输出结果 x64环境输出结果
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
• 注意指针变量的大小和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
2. 指针变量类型的意义
• 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
• 指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大(距离)。
2.1 指针的解引用
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。 比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
2.2 指针+-整数
看一段代码,观察地址的变化
代码运行结果如下:
可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。即指针变量的类型差异带来的变化
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
2.3 void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给一个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。
使用void* 类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
VS编译代码的结果:
这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么用呢? ⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。
3. const修饰指针
3.1 const修饰变量
变量可以修改,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。
如果想要加入限制,使变量或者指针不被修改,就可以使用const。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
输出结果:n=0 n=20
const让n无法被修改,但p拿到n的地址就可以修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,想要让p拿到n的地址也不能修改n,就要用const修饰指针变量
3.2 const修改指针变量
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
4. 指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针+- 整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
4.1 指针+-整数
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
4.2 指针-指针
//指针-指针 = 地址-地址
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));//3
return 0;
}
、指针-指针 ( 地址-地址 ) 的绝对值是指针和指针之间的元素个数,但是指针-指针运算的前提条件是两个指针指向同一块空间。
指针-指针有什么用
4.3 指针的运算关系
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
5. 野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
5.1 野指针成因
5.1.1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
5.1.2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
5.1.3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
5.2 如何规避野指针
5.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL. NULL是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
5.2.2 小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
5.2.3 指针变量不再使用时,及时使用NULL,并在指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
在使用之前,我 们也要判断是否为NULL,如果 是 则不能直接使用,如果 不是 则可以继续使用。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
5.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
6. assert断言
assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上面代码在程序运行到这⼀行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产⽣ 任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert()就会报错,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运行时间。 ⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。
7. 指针的使用和传址调用
7.1 strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停止。
参考代码如下:
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
7.2 传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
但结果和预期的并不一样,这是因为在调用Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
这样再调试就得到了相应的结果。
这⾥调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
后续会更新,如有错误的地方还望诸位大佬指正。