windows.h头文件包含的函数及其用法

windows.h头文件包含的函数及其用法

1.GetAsyncKeyState()()//通过函数来判断按键按下的状态
主要用法是VK_键的名称

例如 GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)

         GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)         

         GetAsyncKeyState(VK_RSHIFT)

         MENU代表的是这是alt键

1)if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT))

这样写是不对的。

GetAsyncKeyState的返回值表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表这个键是否被按下,一个是最低位bit的值,代表在上次调用

GetAsyncKeyState后,这个键是否被按下。

应该是

if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)&&ox8000)

(2)SHORT GetKeyState(int nVirtKey);

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

BOOL GetKeyboardState(PBYTE lpKeyState);

三个取key status的函数的最大区别是:

第一个:是从windows消息队列中取得键盘消息,返回key status.

第二个:是直接侦测键盘的硬件中断,返回key status.

第三个:是当从windows消息队列中移除键盘消息时,才才返回key status.

2.system("pause");//程序暂停,显示按下任意键继续
3.Sleep(1000);//延迟1000毫秒,切记S大写
4.system("cls");//清屏函数
5.pos类似于conio中的gotoxy
实例 

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void Pos(int x, int y)//设置光标位置,从哪里开始输出
{
    COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,左上角(0,0)
    HANDLE h0utput;
    pos. X = x;
    pos. Y = y;
    h0utput = GetStdhandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//GetStdhandle用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值)。可以嵌套使用。
    SetConsoleCursorPosition(h0uput, pos);
}
6.句柄的理解
所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。 


句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 


从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过饔靡桓鯳INDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。 


如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 


为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。 


句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象 


本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。 


但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。
————————————————

                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
                        
原文链接:https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/84262393

  • 9
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值