【C语言】结构体实现位段

引言

对位段进行介绍,什么是位段,位段如何节省空间,位段的内存分布,位段存在的跨平台问题,及位段的应用。

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目录

引言

什么是位段?

位段的作用

位段是如何节省空间?位段的内存分配

位段的内存分配

位段的跨平台问题

        

位段的应用


什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是整形家族的类型
  2. 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。

冒号后面的数字表示的是这个变量将使用多大的内存(单位是比特位)。

int _n : 2 表示的是_n这个整形变量本来是4个字节(也就是32个比特位) ,但是现在要将它的内存缩减到2个比特位。

struct A
{
	int _n : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

整形家族的介绍: 

整形类型不仅包括基本整形,还有短整形,长整形,双长整形,字符型和布尔型。

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类型字节数取值范围
int(整形)4

-2147483648~2147483647

short(短整型)2-32768~32767
long(长整型)4/8-2^31~(2^31-1)
long long(双长型)8-2^63~(2^63-1)
char1-2^7~(2^7-1)
bool11,0

         

位段的作用

位段的作用就是节省空间。当我们有一些成员的取值范围有限的时候,所需要的内存空间也不需要太多的空间。

比如说布尔类型

只需要表示真或者假,1表示真,0表示假。实际上布尔类型的变量只占有1个比特位,(1个字节代表着8个比特位),如果使用位段就可以帮助我们节省大量的空间。 

由此,位段所执行的大小不能大于这个变量类型本身的大小,不然就会报错。

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位段是如何节省空间?位段的内存分配

下面是刚才给大家做示范的例子,我们现在看这个位段所占用的空间:

#include <stdio.h>
struct A
{
	int _n : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

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 _n,_b,_c,_d这四个变量的大小加在一起,一共是47个比特位,那就是需要6个字节的大小。

但是,我们发现struct A的大小不仅仅是6个字节,而是8个字节

这就说明位段中内存分布不仅仅是简单组合,顺序地一个紧挨着一个地存放。

        

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是整形家族的类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的 

1.例子

下面位段的大小是8个字节

struct A
{
	int _n : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

解析struct A的内存分布: 

还是拿这个例子给大家举例:

因为是位段都是int类型,所以这里位段的空间按照4个字节的方式开辟。

首先开辟4个字节来存放内存。

_n是2个比特位,_b是5个比特位,_c是10个比特位,一共是17个比特位

放在4个字节(32个比特位/一个整形大小)当中,剩下15个比特位。

是不足够放下_d(30个比特位),所以另外开辟一个整型大小(4个字节/32个比特位),将_d放进去。

_n,_b,_c放在前面的一个整形,_d放在后面的一个整形。

一共是两个整形,就是8个字节。

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  2.例子

下面位段的大小是3个字节

#include <stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

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 解析struct S位段的内存分布:

这个位段都是char 类型,所以这里位段的空间按照1个字节的方式开辟。

1.首先开辟1个字节(8个比特位),来存放数据

a是3个比特位,b是4个比特位,那么开辟的第一个字节就剩下1个比特位,是不足够存放5个比特位的c变量。

2.开辟下一个字节(8个比特位)存放数据

c是5个比特位,这个字节还剩下3个比特位,不足够存放4个比特位的d变量。

3.开辟下一个空间(8个比特位)存放数据

d是4个比特位,将d存放第三个字节中。

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 解析struct S的数据在内存中的具体分布:

//在位段中的成员被赋值后,观察内存分布	
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

struct S在内存中的分布其实是有所差异的,当位段中的成员被赋值后,我们就可以看到位段中的成员是如何分布的。

首先开辟一个字节后,

a=10的二进制数字是01010,位段:3个比特位,所以a的值放入内存中会被裁断,变成010.

b的值是12,位段:4个比特位,所以b存到内存中的值是1100.(数据是以二进制的形式存到内存)

a,b的存放方式如下图:a和b在第一个字节中的排列方式是从右到左的,也就是从高地址向低地址,在一个字节中优先排放高地址。

第二个字节开辟

c=3的二进制数字是11,位段:5个字节,不足5个字节用0来补充高位,也就是00011.

c的存放方式也是在这个字节中优先排放高地址处。

第三个字节开辟

d的值是4,二进制数字是100,位段:4个字节,高位用o来补充,也就是0100

d的存放方式也是在这个字节中优先排放高地址处。

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所以位段struct S在内存中存放的数据是01100010 00000011 00000100

换算成十六进制数字就是 62 03 04

验证:

通过内存调试,观察内存窗口就可以看到

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位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结: 

跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

        

位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据包的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
大量的数组经过位段的处理,可以将数据的内存缩小,是数据包的大小变小,数据包变小,网络的传输就会变得快速。
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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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