c语言结构体(不断更新)

1.结构体的格式

#include<stdio.h>
#include<String.h>
#include<stdlib.h>
struct man{
	
	char name[100];
	int age;
	char gender;
	double height;
}; 

int main()
{
	struct man zaq;
	zaq.age=10;
	printf("%d",zaq.age);
}

定义一个struct是关于man的,这个就相当于说我定义一个类型(比如int)

struct man是类型 zaq属于变量

关于C语言中把字符串赋值给字符数组的问题

这样的写法是不可行的,正确的方法是使用strcpy函数来复制

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct man zaq;
char str[100];
strcpy(str, "xsw");
printf("%s", str);

但是如果是开始定义数组并赋值时则可以

 结构体中的字符数组

正确写法

2.struct 类型 变量名中变量名的本质

zaq 的本质是 struct man 类型的一个变量实例。当你声明 struct man zaq; 时,你创建了一个名为 zaq 的变量,该变量的类型是 struct man。它的内存布局和大小取决于 struct man 结构的定义。

3.struct的初始化

初始化1

初始化2

4.结构体的遍历

5.结构体起别名

结构

6.函数中的结构体

如果函数中写的是结构体类型的变量,相当于是定义了一个新的变量
我们在函数中,仅仅是修改了变量st中的值,对main函数中stu的值,是没有进行修改的

如果要在函数中修改stu的值,此时就不要再定义新的变量了
直接接收stu的内存地址,通过内存地址就可以修改stu中的数据了
指针p里面记录的是main函数中stu的内存地址(stu学生)
void method2(s* p)

#include <stdio.h>
#include <String.h>
// 定义结构体
struct student {
    int age;
    char name[50];
};

// 修改结构体成员的函数
void modifyStudent(struct student *p) {
    p->age = 21; // 修改年龄
    // p->name = "New Name"; // 直接赋值字符串不合法,可以使用 strcpy 进行字符串复制
    strcpy(p->name, "New Name");
}

int main() {
    struct student stu = {20, "Old Name"};
    
    printf("Before modification: Age = %d, Name = %s\n", stu.age, stu.name);

    // 传递结构体指针给函数
    modifyStudent(&stu);
    
    printf("After modification: Age = %d, Name = %s\n", stu.age, stu.name);

    return 0;
}

7.结构体的地址分配

 内存对齐:
不管是结构体,还是普通的变量都存在内存对齐
规则:
只能放在自己类型整数倍的内存地址上
简单理解:
内存地址/占用字节:结果可以整除
举例:
in十存放的位置:内存地址一定能被4整除
long long存放的位置:内存地址一定能被8整除
double存放的位置:内存地址一定能被8整除
结构体的内存对齐:
结构体在上面的基础上又多了一条,结构体的总大小,是最大类型的整数倍(用来确定最后一个数据补位的情况)
切记!!
对齐的时候会补空白字节,但是不会改变原本字节的大小char补位之后,本身还是1个字节

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