1.结构体的格式
#include<stdio.h>
#include<String.h>
#include<stdlib.h>
struct man{
char name[100];
int age;
char gender;
double height;
};
int main()
{
struct man zaq;
zaq.age=10;
printf("%d",zaq.age);
}
定义一个struct是关于man的,这个就相当于说我定义一个类型(比如int)
struct man是类型 zaq属于变量
关于C语言中把字符串赋值给字符数组的问题
这样的写法是不可行的,正确的方法是使用
strcpy
函数来复制#include <stdio.h> #include <string.h> struct man zaq; char str[100]; strcpy(str, "xsw"); printf("%s", str);
但是如果是开始定义数组并赋值时则可以
结构体中的字符数组
正确写法
2.struct 类型 变量名中变量名的本质
zaq
的本质是 struct man
类型的一个变量实例。当你声明 struct man zaq;
时,你创建了一个名为 zaq
的变量,该变量的类型是 struct man
。它的内存布局和大小取决于 struct man
结构的定义。
3.struct的初始化
初始化1
初始化2
4.结构体的遍历
5.结构体起别名
结构
6.函数中的结构体
如果函数中写的是结构体类型的变量,相当于是定义了一个新的变量
我们在函数中,仅仅是修改了变量st中的值,对main函数中stu的值,是没有进行修改的如果要在函数中修改stu的值,此时就不要再定义新的变量了
直接接收stu的内存地址,通过内存地址就可以修改stu中的数据了
指针p里面记录的是main函数中stu的内存地址(stu学生)
void method2(s* p)
#include <stdio.h>
#include <String.h>
// 定义结构体
struct student {
int age;
char name[50];
};
// 修改结构体成员的函数
void modifyStudent(struct student *p) {
p->age = 21; // 修改年龄
// p->name = "New Name"; // 直接赋值字符串不合法,可以使用 strcpy 进行字符串复制
strcpy(p->name, "New Name");
}
int main() {
struct student stu = {20, "Old Name"};
printf("Before modification: Age = %d, Name = %s\n", stu.age, stu.name);
// 传递结构体指针给函数
modifyStudent(&stu);
printf("After modification: Age = %d, Name = %s\n", stu.age, stu.name);
return 0;
}
7.结构体的地址分配
内存对齐:
不管是结构体,还是普通的变量都存在内存对齐
规则:
只能放在自己类型整数倍的内存地址上
简单理解:
内存地址/占用字节:结果可以整除
举例:
in十存放的位置:内存地址一定能被4整除
long long存放的位置:内存地址一定能被8整除
double存放的位置:内存地址一定能被8整除
结构体的内存对齐:
结构体在上面的基础上又多了一条,结构体的总大小,是最大类型的整数倍(用来确定最后一个数据补位的情况)
切记!!
对齐的时候会补空白字节,但是不会改变原本字节的大小char补位之后,本身还是1个字节