我们在创建文字游戏的时候,经过前面的学习,这次再进行优化也是在前面的基础上,因此自己再写要有一个大致的思路:
首先,我们创建一个游戏:要隐藏实现的细节,,仅对外显示出公共的访问方式,所以我们要用到封装的思想,体现在:(1)私有成员变量,提供setXxx和getXxx的方法 {get用于得到成员变量的值,而set用于给成员变量赋值,二者都是用public修饰的}
在书写代码时javabean类相当于设计图,而对象是看得见摸得着的,相当于实例(结果),所以我们目前 可以认为所有描写事物的类都是javabean类,那些外表我们所看到的就是test测试类 , 我们所要封装的就是javabean类中的那些对象(如:人画圆,需要知道圆的各种属性,所以封装的是圆,这里是将圆的属性抽取到类当中, 对圆的数据进行的封装) (又或假如我们用封装的思想写一个冒泡排序,那么我们要封装的就是冒泡排序的代码,这里是对代码的一种封装,是我们不想让人看到的,而结果是我们想让别人看到的)
我们在构建创造对象时也会调用方法(它就是专门用于创建对象的),用于给对象的 数据(属性)进行初始化,我们刚开始学习时可能是这样的:可是这样的过于单调,当我们定义对象时:类名 对象名 =new 类名();
发现所有的Students2 对象的age都是18,不合理,正确的:
所以构造方法的作用是:
(1) 主要用于创建对象,如果一个类中没有可以使用的构造方法(不写不是没有,java默认会有一个无参构造方法),就无法直接创造这个类的对象
(2)带参数的构造方法可以在创建对象的同时给成员变量进行赋值
我们在写代码时看到带参数的构造方法时在setXxx的前面,二者什么区别呢?
其中带参数的构造方法时创建对象时给成员变量进行赋值,强调的是这些成员变量的与生俱来;
而setXxx方法,强调的是对象创建成功后,使用setXxx方法来修改某些成员变量的值,属于后天改变;
二者的作用时间不同
package Test;
import java.util.Random;
public class Role {
// 属性
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;
String[] boyfaces = { "风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞" };
String[] girlfaces = { "美央绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹" };
// attack攻击描述
String[] attacks = { "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。", "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。", "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。", "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。" };
String[] injureds = { "结果%s退了半步,毫发无损", "结果给%s造成一处瘀伤", "结果一击命中,%s痛得弯下腰", "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤", "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步", "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出", "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去" };
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
// 随机长相
setFace(gender);
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random();
// 长相是随机的
if (gender == '男') {
// 从boyfaces里面随机选
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face = boyfaces[index];
} else if (gender == '女') {
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face = girlfaces[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
}
// 行为(方法)
// 定义一个方法去攻击别人(方法的调用者去攻击参数)
// r1攻击(r2)
public void attack(Role role) {
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(attacks.length);
String KongFu = attacks[index];
// 输出攻击效果
System.out.printf(KongFu, this.getName(), role.getName());
System.out.println();
// 计算造成的伤害
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
// 剩余血量
int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
// 对剩余血量进行验证,如果小于0了,就修改为0
// remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;
if (remainBlood < 0) {
remainBlood = 0;
}
// 修改一下挨揍人的血量
role.setBlood(remainBlood);
// 受伤的描述
// 血量>90 0
// 80-90 1
// ......
// 10-20 7
if (remainBlood > 90) {
System.out.printf(injureds[0], role.getName());
} else if (remainBlood > 80 && remainBlood <= 90) {
System.out.printf(injureds[1], role.getName());
} else if (remainBlood > 70 && remainBlood <= 80) {
System.out.printf(injureds[2], role.getName());
} else if (remainBlood > 60 && remainBlood <= 70) {
System.out.printf(injureds[3], role.getName());
} else if (remainBlood > 40 && remainBlood <= 60) {
System.out.printf(injureds[4], role.getName());
} else if (remainBlood > 20 && remainBlood <= 40) {
System.out.printf(injureds[5], role.getName());
} else if (remainBlood > 10 && remainBlood <= 20) {
System.out.printf(injureds[6], role.getName());
} else {
System.out.printf(injureds[7], role.getName());
}
System.out.println();
System.out.println(role.getName()+ "还剩下" + remainBlood + "点血");
}
public void showRoleInfo() {
System.out.println("姓名为:"+getName());
System.out.println("血量为:"+getBlood());
System.out.println("性别为:"+getGender());
System.out.println("长相为:"+getFace());
}
}
按照上面的思路,我们在看这个代码,就大致思路是有了
对于这里的字符串数组其实和我们平时所见的数组差别不太大
每一个双引号里面代表一个元素.
整体还是分为属性,行为
对于带参构造方法里的setFace(gender),因为gender是不确定的,所以我们调用setFace方法里 的gender进行为成员变量gender赋值
对于setFace里的Random r = new Random(); int index = r.nextInt(boyfaces.length);,括号里的代表数组的长度,因为Random是左闭右开的取值范围,但这里数组指的是索引,所以不必+1.
这个问题是昨天说过的,我认为是写错了,后来想想:我们要进行封装,封装谁呢,r1可以攻击r2 r2也可以攻击r1,这里可能是假设r1攻击r2,对r2进行封装,攻击方法都是一样的
String KongFu = attacks[index]; 相当于对KongFu进行赋值 ,在攻击效果那边
// 输出攻击效果
System.out.printf(KongFu, this.getName(), role.getName());
System.out.println();
相当于this.getName()第一个KongFu里的%s,而role.getName()是第二个%s
在下面的代码中,我发现injureds[]数组,他们的顺序是一定的,而不是随机的
if (remainBlood > 90) {
System.out.printf(injureds[0], role.getName());
} else if (remainBlood > 80 && remainBlood <= 90) {
System.out.printf(injureds[1], role.getName());
} else if (remainBlood > 70 && remainBlood <= 80) {
System.out.printf(injureds[2], role.getName());
} else if (remainBlood > 60 && remainBlood <= 70) {
System.out.printf(injureds[3], role.getName());
} else if (remainBlood > 40 && remainBlood <= 60) {
System.out.printf(injureds[4], role.getName());
} else if (remainBlood > 20 && remainBlood <= 40) {
System.out.printf(injureds[5], role.getName());
} else if (remainBlood > 10 && remainBlood <= 20) {
System.out.printf(injureds[6], role.getName());
} else {
System.out.printf(injureds[7], role.getName());
}
对于最后一个方法,我觉得应该也属于属性,所以放在属性部分更合适
反过来看测试类变化并不是很大
只要展示一下角色信息
综上就是这个文字游戏的大致思路和部分解析,有用的话点个赞再走哦