相信大家都玩过扫雷游戏,本人是一名C语言的初学者,下面用一些简单的C语言做一个简单的扫雷游戏并且做出较为详细的思路以及内容介绍。希望可以帮到大家。
(一)创建源文件和头文件
创建一个头文件用来:
(1)放全局变量;(2)函数声明。
创建两个源文件:
test.c用来整理整体思路;game.c用来填充具体函数。
(二)test.c文件做准备工作
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*******1,play********\n");
printf("*******0.exit********\n");
printf("*********************\n");
}
void game()//完成扫雷游戏的整个过程
{
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
此处注意:
while (input);
此语句解析一下,就是input如果是1或者除零以外的其它数则说明需要重新进入循环,而如果是0则退出循环结束游戏。与上面输入内容相呼应。
(三)初始化棋盘
关键点一:我们要创建一个9*9的棋盘,由格式可以看出,最好的方式是创建二维数组;
char mine[LINES][ROWS] = { 0 };//布置雷的信息
char show[LINES][ROWS] = { 0 };//排查出雷的信息
此时需要在"game.h"头文件中加入全局变量(便于更改棋盘大小)的定义:
#define LINE 9
#define ROW 9
#define LINES LINE+2
#define ROWS ROW+2
关键点二:由扫雷游戏的定义可以看出,我们需要记录布置雷的信息(其中1是雷,0不是雷)和排查四周雷的信息(其中翻出的数字就是四周雷的个数)。因此需要两个棋盘(数组);
关键点三:为避免排查棋盘周边的雷时越界(如图中绿色的一圈)我们选择创建一个大一圈(11*11)的数组用来排查雷。(该图是布置雷的信息)
综上,我们在"game.h"文件中声明函数InitBoard:
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[LINES][ROWS], int lines, int rows, char set);
在"game.c"文件中定义函数InitBoard:
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[LINES][ROWS], int lines, int rows, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < lines; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
(四)打印棋盘
在"game.h"文件中声明函数DisplayBoard:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[LINES][ROWS], int line, int row);
在"game.c"文件中定义函数DisplayBoard:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[LINES][ROWS], int line, int row)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷---------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= line; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= line; i++)//注意这里从1开始否则会造成坐标错乱
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= row; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
此时我们的棋盘长这样:
(五)布置雷
关键点一:使用mine[][]数组;
关键点二:只需要在中间的9*9棋盘内布置所以使用的是LINE和ROW而不是LINES和ROWS。
所以在"test.c"文件中使用函数SetMine:
//布置雷
SetMine(mine, LINE, ROW);
在"game.h"文件中定义EASY_COUNT并且声明函数SetMine:
//便于更改雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//布置雷
void SetMine(char board[LINES][ROWS], int line, int row);
在"game.c"文件中定义函数SetMine:
//布置雷
void SetMine(char board[LINES][ROWS], int line, int row)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//确定布置的雷一定是10个
{
int x = rand() % line + 1;//定义坐标
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] = '0')//为防止布置的雷和上次重复
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
(六)排查雷
使用show[][]数组
在"game.h"文件中声明函数FindMind:
//排查雷
void FindMind(char mine[LINES][ROWS], char show[LINES][ROWS],int line,int row);
在"game.c"文件中定义函数FindMind:
//排查雷
void FindMind(char mine[LINES][ROWS], char show[LINES][ROWS], int line, int row)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*line-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= line && y >= 1 && y <= row)//防止输入坐标非法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, LINE, ROW);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
//统计mine数组的下x,y坐标轴为八个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, LINE, ROW);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * line - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, LINE, ROW);
}
}
在"test.c"文件中使用函数FindMind:
FindMind(mine, show, LINE, ROW);
(七)排查周围雷的个数
上面(六)使用过函数GetMineCount来排查周围雷的个数,下面我们来定义该函数:
int GetMineCount(char mine[LINES][ROWS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
思路:
注意:字符0的ASCll码值为48,ASCII码之差就是对应数字之差,例如"0"的ASCII码值为48,"1"的ASCII码值为49;
8*"0"是中间的字符,mine[x - 1][y]等是周围的字符。
综上,该扫雷游戏的代码为:
头文件game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define LINE 9
#define ROW 9
#define LINES LINE+2
#define ROWS ROW+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[LINES][ROWS], int lines, int rows, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[LINES][ROWS], int line, int row);
//布置雷
void SetMine(char board[LINES][ROWS], int line, int row);
//排查雷
void FindMind(char mine[LINES][ROWS], char show[LINES][ROWS],int line,int row);
源文件test.c:
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*******1,play********\n");
printf("*******0.exit********\n");
printf("*********************\n");
}
void game()//完成扫雷游戏的整个过程
{
char mine[LINES][ROWS] = { 0 };//布置雷的信息
char show[LINES][ROWS] = { 0 };//排查出雷的信息
//下面初始化棋盘
InitBoard(mine, LINES, ROWS, '0');
InitBoard(show, LINES, ROWS, '*');
//观察代码问题
//DisplayBoard(show, LINE, ROW);
//以下是布置雷
SetMine(mine, LINE, ROW);
DisplayBoard(show, LINE, ROW);
//观察代码问题
//DisplayBoard(mine, LINE, ROW);
//排查雷
FindMind(mine, show, LINE, ROW);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
源文件game.c:
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[LINES][ROWS], int lines, int rows, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < lines; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[LINES][ROWS], int line, int row)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷---------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= line; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= line; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= row; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[LINES][ROWS], int line, int row)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % line + 1;
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] = '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[LINES][ROWS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMind(char mine[LINES][ROWS], char show[LINES][ROWS], int line, int row)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*line-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= line && y >= 1 && y <= row)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, LINE, ROW);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
//统计mine数组的下x,y坐标轴为八个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, LINE, ROW);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * line - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, LINE, ROW);
}
}