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1. [ ] 下标引用操作符 操作数:一个数组名 + 一个索引值
1. 操作符分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+ - * / %
简单来说就是我们尝说的四则运算加减乘除
1. 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。
而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
int r = 7/2;
printf("%d",r);
//3
double d = 7/2;
printf("%lf",d)
//3.000000
double a = 7 /2.0;
printf("%lf",a);
//3.500000
对于%操作符的一个常见的运用就是一个数%10,得到这个数的末位
3. 移位操作符
<<左移操作符
>>右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
3.1 左移操作符
移位规则: 左边抛弃、右边补0
但是实际上num在没有被赋值的情况下,自身的值不会变化
3.2 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
移位之后不会改变原来的值
是赋值
a自身没有变化,是结果赋值给了b
移位操作的是二进制位,对于负数来说操作的是它的补码
【举例】
对于算术右移的环境下,对于负数,可以直接在反码上操作,因为算术算术右移之后,反码变为补码加上的1被舍弃。所以反码不管是左移还是右移都是补1,之后转换位原码是取反末尾加1
【提示】
右移来说对于整数右移一位有除2的效果,因为是二进制.
警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
4. 位操作符
位操作符有:
& /按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
& /按位与 有0则为0,同1才为1
| //按位或 有1则为1;同0才为0
^ //按位异或 相同才为0,不然都是1
电路中与门就是有高电平就输出高电平的,除非都是低电平
或门有低电平就输出低电平,除非是都是高电平
【练习】
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 3; int num2 = -5; num1 & num2; num1 | num2; num1 ^ num2; return 0; }
【练习】
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
a^a^b, 和a^b^a是一样的。异或是支持交换律的
int a =10;
int b =20;
a= a^b;
b= b^a;
a= a^b;
a =a+b;
b = a-b;
a = a-b;
a^a ->0
a^0->1
a^b^a =b
一个数异或自己是0,一个数异或全0得到的是自己
其实一个数异1得到的是自己
【练习】:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
思想:判断每一位是不是1就好了,ran
让末尾的每一位来按位与上1个1,因为同1才为1
int countSetBits(int num) { int count = 0; while (num) { count += num & 1; num >>= 1; } return count; }
不过也有缺陷那就是一定会循环32次,比如1,二进制是只有末尾为1,循环32次,未免效率有点低
第二种
先思考一下十进是怎么得到每一位的比如1234
想要得到4,1234%10,之/10,就变成了123
二进制通过摩2除2可以得到每一位
int number_of_1(int m) { int count =0; while(m) { if(m%2==1) count++; m/2; } }
但是这里有一个问题那就是如果是负数就不可用了
最好的方法就是让这个表达式会让n的二进制中的最右边的1消失了,在n的二进制里面的1全部去掉,也就是说有几个1就执行几次.究极解法了
比如100 减去一之后是001,按位或之后就是去掉n的二进制中的最右边的1
5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋 值
&和*操作数作用于指针。都是单目操作符&取出指针的地址。*解引用
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
【举例】
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置-
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
sizeof
可以说明sizeof不是函数,因为括号可以去掉。但是算类型的时候不能把括号去掉
去掉名字剩下的就是类型。是int [10],10不能省略
sizeof后面写类型和写名字是一样的
~ 对一个数的二进制按位取反
让第5位的0变为1,那就让那一位按位或上1
让第5位的1变回0,那就是按位或,除了那一位是0,其他位是1的二进制数
连续输入时候的写法
while( scanf("%d". &a) != EOF);
现在还可以这样写:
while(~scanf("%d",&a))
EOF是-1;-1的二进制是全1,~之后就是全0,所以为假循环的判断就判断为假
7. 关系操作
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
8. 逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
逻辑与和或的特点
逻辑与运算符(&&)的规则:
- 如果两个操作数都为真(非零),则结果为真。
- 如果任何一个操作数为假(零),则结果为假。
- 当第一个操作数为假时,不会再对第二个操作数进行求值,这称为"短路求值"。
逻辑或运算符(||)的规则:
- 如果两个操作数都为假(零),则结果为假。
- 如果任何一个操作数为真(非零),则结果为真。
- 当第一个操作数为真时,不会再对第二个操作数进行求值,同样也是"短路求值"。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
这段代码中,首先将变量i、a、b、c和d初始化为0、0、2、3和4。
然后,在i的赋值语句中,使用了逻辑与运算符(&&)连接了三个表达式:a++、++b和d++。
逻辑与运算符的规则是先计算左侧的操作数,如果左侧的操作数为假(0),则整个表达式的结果为假(0),不再计算右侧的操作数;如果左侧的操作数为真(非0),则继续计算右侧的操作数,并返回右侧操作数的值作为整个表达式的结果。在这里,a++的结果是0,并且a的值会自增1,变为1。由于左侧操作数为假,整个表达式的结果为假(0),所以不会计算后面的++b和d++。因此,i被赋值为0。
【答案】1234
&&只关心真假,表达式为真那整个表达式的结果就是1
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
exp1 ? exp2 : exp3
是条件运算符的语法形式。它的意思是,如果exp1
的值为真(非零),则整个表达式的结果为exp2
的值;如果exp1
的值为假(0),则整个表达式的结果为exp3
的值。这种语法形式也被称为三元条件运算符,因为它由三个表达式组成。它提供了一种更简洁的条件语句的写法。
表达式1为真表达式二计算,表达式三不算
表达式1为假表达式三计算,表达式二不计算
10. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
【举例】
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
【答案】分别是12 13 13
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
【答案】c是1
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
}
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符 操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
对于函数调用操作符来说,
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1();
//实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。 同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1 隐式类型转换(整型提升)
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型 提升。
字符存储也是存储的ASCII码值,也是整型
整型提升的意义: 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 //正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 //无符号整形提升,高位补0
负数的整型提升是在高位补充符号位,正数是在高位补0,无符号整数也是
整形提升的例子:
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真. 所程序输出的结果是: c
【举例】
都是字符类型,发生截断,相加的时候整型提升,加完之后整型截断,%d是以10进制的形式来·打印有符号的整数,所以还要发生整型提升
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字 节.
表达式-c也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是sizeof(c) ,就是1个字节.
下面是除了char类型和short类型的
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
这里的类型都是大于4字节的,然后是向上转换的
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运 算
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。 操作符优先级