C语言操作符详细讲解

前言

本次博客一定会让刚刚学习C语言小白有所收获

本次操作符讲解不仅分类还会有代码示例

好好看 好好学 花上几分钟就可以避免许多坑

1 操作符的基本使用

1.1操作符的分类

按功能分

算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

移位操作符: >>  <<

位操作符: &     |   ^ 

赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、>>= 、&= 、|= 、^=

单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof(类型)

关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

逻辑操作符: && 、||

(三目操作符)条件操作符: ? :

逗号表达式: ,

下标引⽤: []

 函数调⽤: ()

按性质分为 单目操作符 双目操作符 三目操作符

主要的区分是 单目为一个操作数 双目为两个操作数 三目操作符为三个操作数

1.2操作符的使用

1.21算术操作符

对于算术操作符来说,值得注意的点只有 / %

对于加减乘 任何数据都能实现,但是 除法

在遇到整数时,首先除数不能为0,其次除不尽是只会保留整数

比如 2 /1=2    1/2=0    5/3=1

当然如果是浮点数会保留的 1/2.0=0.5

如果是%(求模) 注意它只服务于整型数据取得的数为余数

大家看看代码呗

是不是   % 只能对整数有效

让大家看看结果

10/3只能保留3   10%3余下一个1

这里没有讲解   加减乘  大家可以自行操作,就是数学中的普通四则运算

1.22移位操作符

>>  <<

移位操作符的操作数只能是整数

<< 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

我们举两个例子来说明情况

注意整型在内存中的存储为补码,我们分别以 -1 与+1来进行左移操作

这是对一的左移

先画图

画的一般,但是能看

继续看-1的左移

我们看看代码

此时a 和 b的大小都变为2倍

>>右移操作符

位规则:⾸先右移运算分两种:

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

我们的编译器一般都是算术右移

直接看代码

#inlcude<stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;
	int b = -2;
	printf("%d", a >> 1);
	printf(" %d", b >> 1);
	return 0;
}

看结果

所以左移操作符的作用是 在不溢出的情况下,使原有的数*2

右移操作符的作用是    在不溢出的情况下,使原有的数/2

1.23位操作符

& 按位与   | 按位或   ^ 按位异或  ~按位取反

位操作 这里只讲简单的原理即可

1& 按位与

画图吧

2  | 按位或

看图

3^ 按位异或

看图

4按位取反

看图

注意一下再char类型中是如此 它的范围为 -128~127

而short类型的  它的范围为-32768~32767

我们可以看看 它的-32768的原码为

1000 0000 0000 0000

值得注意的是它的补码也是 1000 0000 0000

ok 上述代码都可以通过代码实现

是不是对应上了

1.24赋值操作符:

= 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、>>= 、&= 、|= 、^=

其实这个没什么可讲的,就是赋值

看代码

int main()
{
	char a = 1;
	char b = 126;
	a = 28;//把28赋值给a
	a += 10;//a=a+10
	a -= 10;//a=a-10;
	a *= 10;//a=a*10;
	a /= 10;//a=a/10;
	a %= 10;//a=a%10;
	a >>= 10;//a=a>>10;
	a &= 1;//a=a&1;
	return 0;
}

1.25单⽬操作符

++   --   !   &   sizeof()

前置++   -- 

是先++ --后使用

后置 ++ --

是先使用后++ --

!是使非0的值变为0       使0变为1

简单举例子就好

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1;
	int c = 1;
	if (++a)
		printf("++a是先加1在使用进入判断哦\n");
	if (!--b)
		printf("--b是先减去1在进入判断哦\n");
	if (c--)
		printf("c--是先使用才会减1哦\n");
	return 0;
}

看结果

 &   sizeof()

&作为单目操作符为去某个数据的地址与 双目操作符&按位与是不同的含义

sizeof()是计算某个数据所占的内存大小

看代码

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	*p = 20;//改变a的值
	int b = sizeof(p);//计算指针类型的大小
	int c = sizeof(b);//计算int类型的大小
	printf("%d %d %d ", a, b, c);
	return 0;
}

1.26关系操作符:

> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

这其实更没有必要讲解l

其实就是数学里的比大小,如果成立返回1,不成立返回0

!=为不等于

看代码

所以懂了吗

1.27逻辑操作符

&& 、||

逻辑操作符也是一个很重要的操作符

&&逻辑与   (表达式1)&&(表达式2) 只有两个都为真时 整个式子才为真

||逻辑或       (表达式1)||(表达式2)只要一个为真时 整个式子就为真

给一个最简单的代码吧

int main()
{
	int a = 0 && 0;
	int b = 1 && 1;
	int c = 1 && 0;
	int a1 = 0 || 0;
	int b1 = 1 || 1;
	int c1 = 1 || 0;
	printf("%d %d %d",a,b,c);
	printf("%d %d %d", a1, b1, c1);
	return 0;
}

看结果

当然有注意点的

1两端其实可以是表达式的

2对于(表达式1)&&(表达式2)只要 表达式1为假 那么表达式二直接不运算,整个式子的值为0

3对于(表达式1)||(表达式2)只要 表达式1为真 那么表达式而同样不计算 ,整个式子的值就为1

1.28(三目操作符)条件操作符

 (表达式1)? (表达式2):(表达式3)

如果表达式1为真则执行表达式1否者执行表达式2

很简单

看代码

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//三目操作符
	int c = 10 > 20 ? 10 - 20 : 10 + 20;
	int d = a>10?10:20;
	//注意后面的表达式只能是一个确切的值,不能是一个赋值表达式
	//a > b ? a + 20 : b =30;//error
	printf("%d %d %d %d", a, b, c, d);
	//还有一种用途,可以用在打印里头 条件打印
	printf(a > b ? "*" : "1");
	return 0;
}

1.29逗号表达式:

是从左到右依次执行代码,取最后一个表达式的值为返回值 看语法

(表达式1,表达式2,表达式3,表达式4,表达式5,表达式6······,表达式n)

 ,  只是一个小小的逗号可能还看不出什么,我们还是看代码说话

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	int d = (a = 30, b++, c += 60, 20);
	//那么此时 a为30 b为21 c为90 d取上最后一个表达式的值为20
	//看结果
	printf("%d %d %d %d", a, b, c, d);
	return 0;
}

1.30下标引用 函数调⽤

 []   ()

下标引用  主要用于数组中调用任意位置中的元素

当然他也可以对指针使用等效于 a[0]==*(a+0)

函数调用符号更没什么好讲了,用于函数的调用以及定义

还是举例看代码就好

void haha(int a,int b);//这是函数声明,用了 ()
int main()
{
int a=20;
int *p=&a;
int c=p[0];//算是解引用的一种
int arr[20]={0};//对数组的定义
return 0;
}

至此几乎所有的操作符的基本使用都讲解完了接下来看看优先级以及结合性

1.3操作符的属性

分为优先级、结合性

先上一张图

1.31优先级结合性

优先级 优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的

比如

3 + 4 * 5;

上⾯示例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级高于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4

结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )

5 * 6 / 2;

上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 , 再计算 6 / 2

运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概 记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了

我们可以列出几个优先级问题的代码,一般而言优先级不需要特殊记忆,只要多敲多练即可


看看代码

int main()
{
	int a = 10;
	//看看,如果我们要让a先左移两位再按位与上一个1,就必须要加上括号
	//否则此时是先2与1逻辑与再左移
	int d =(a<<2)&1;
	return 0;
}
//这个很容易搞错,大家以后会遇到这样的代码

再看一个例子

int main()
{
	int arr[20] = {0};
	int** parr = &arr;
	//不加上括号的话编译器无法知道 是先执行 * 还是[] 所以要加上()
	(*parr)[10] = 1;
	return 0;
}

这类例子还有很多,基本上都是解引用的优先级一样不知道先使用那个解应用

对于结合性只需记忆一个点

1 赋值操作符都是从右往左

2三目操作符从右往左

3其他基本都是从左往右

总结

大家还是要多练,才能有理解,祝大家开心

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进程与线程是操作系统的核心概念,也是C语言中常用的概念。本文将详细讲解C语言中进程与线程的概念、特点、创建与销毁等相关知识。 一、进程 1.概念 进程是操作系统中的一种基本概念,是指正在执行的一个程序。每个进程都有自己的地址空间、内存、文件描述符和其他系统资源,它们是独立的,相互之间不能直接访问。在操作系统中,每个进程都有一个唯一的标识符,称为进程ID。 2.特点 (1)每个进程都有自己独立的地址空间,不同进程之间的变量和数据不能相互访问。 (2)进程是系统分配资源的基本单位,每个进程都有自己的文件描述符、信号处理程序、内存空间、CPU时间等资源。 (3)进程之间是相互独立的,一个进程的崩溃不会影响其他进程的正常运行。 3.创建与销毁 在C语言中,可以通过fork()函数来创建一个新的进程。fork()函数的返回值有两个,父进程获取到的是子进程的进程ID,而子进程得到的则是0。在子进程中,可以通过exec()系列函数来启动一个新的程序,从而实现进程的替换。 进程的销毁可以通过exit()函数来实现,exit()函数会向操作系统发送一个信号,让操作系统停止当前进程的运行。 二、线程 1.概念 线程是进程中的一条执行路径,它是操作系统调度的基本单位,每个线程都拥有自己的栈空间、寄存器、状态等信息。在同一个进程中,多个线程共享相同的地址空间和其他资源,它们之间可以直接访问同一块内存区域。 2.特点 (1)多个线程可以在同一时间内并发执行,提高了程序的并发性和效率。 (2)线程之间共享相同的地址空间和其他资源,可以直接访问同一块内存区域。 (3)线程的创建和销毁的开销比进程小很多,可以更快速地响应用户的请求。 3.创建与销毁 在C语言中,可以通过pthread_create()函数来创建一个新的线程。pthread_create()函数的第一个参数是线程的ID,第二个参数是线程的属性,第三个参数是线程执行的函数,第四个参数是传递给线程函数的参数。 线程的销毁可以通过pthread_exit()函数来实现,它会通知操作系统停止当前线程的执行。 三、进程与线程的区别 (1)进程是操作系统分配资源的基本单位,线程是进程中的一条执行路径。 (2)每个进程都有独立的地址空间和系统资源,进程之间不能直接访问,而线程共享相同的地址空间和其他资源。 (3)创建和销毁线程的开销比进程小很多,可以更快速地响应用户请求。 (4)进程之间是相互独立的,一个进程的崩溃不会影响其他进程的正常运行,而线程之间共享相同的地址空间,一个线程的崩溃会影响整个进程的运行。

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