我们先创建一个名为“game”的项目:
我们先搭建一下游戏的文件结构:
test.c-----游戏的整个逻辑运行
game.h 和game.c实现游戏的整个过程:
game.h------游戏相关的函数的声明;
game.c------函数的实现;
test.c中先写一个大体的框架:
分析函数的实现:
1.如果要记录布置好的雷的信息 ------>二维数组 例:9*9;
2.为了防止歧义,
3.*---->表示雷; #---->表示不是雷; 数字---->表示周围雷的个数;(信息多)
所以仍用0表示不是雷,1表示是雷,有歧义怎么办:创建另一个二维数组,在这个二维数组上表示排查出的雷的信息;
4.为防止越界,给数组外围再增加一圈 ,一个雷都不布置,放的都是0,另一个数组也加一圈。变成11*11
5.没有排查的位置,为了保持神秘感我们可以放*,此时数组最好是字符数组,两个数组一样,使用同一套函数。
6.第一个数组中没有雷的时候-> '0' ,布置雷->'1'
分析完后就可以来实现我们的代码了:
(1)初始化:
(2) 检查前面代码的正确性
没问题就可以注释掉了:
(3) 布置雷
(4)排查雷
(5)实现
全貌
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//实现函数
{
int i = 0;
printf("------扫雷------\n");//看着好看点
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] == '1';
count--;//防止重复使雷的数量少了,在布置成功后--
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1 ]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//在有效范围内
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已排查过,无需再排查\n");
}
else
{
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9//因为不论是打印还是访问都是用的9*9
/*
布置好的雷的信息, 应该是11 * 11,但是行和列写死了之后就不好改了,
为简化代码,我们在game.h文件里定义。用的时候要包含头文件
*/
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()//打印一个简易的菜单
{
printf("*************************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("*************************************\n");
}
void game()//完成扫雷游戏的整个过程
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息,用于显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);//指向中间的九行九列去布置的
DisplayBoard(show, ROW, COL);//一开始的显示
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根据输入的数字来选择进入或退出游戏
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);//使游戏可以玩多局
return 0;
}
有错误还请指出~