(包含内容总结于Blender4.2新手入门教程 | 四大案例(已完结)_哔哩哔哩_bilibili)
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小精灵模型制作
基本框架与眼睛
建立参考图
新建物体,CTRL+2添加细节部分
转换为正视图,修改该立方体与小精灵契合
同理,按3转换为侧视图,修改正方体与小精灵契合
在侧边栏修改层级、渲染为3,(使其显得更加圆润)然后CTRL+A应用修改器
这样的话,可编辑的点会更多,从而调节的时候更加契合小精灵本身
经过更细化地调整后会变成
在正视图选中其中两个部分,转换为面编辑模式后向内缩,并利用插件变成两个圆环,就像这样
转换为点模式,将外侧眼眶也调整到类似的效果,然后选中内部,先E向后凹,再I向内缩,这样两只眼睛就算处理完毕
然后退回物体模式,CTRL+2使其变得平滑
头上边的小草
此处新学一个快捷键——H隐藏物体
新建路径曲线,并R90(旋转90°)
进入编辑模式,将上边的路径曲线对应进入头上边的小草,然后扩充路径,使它变大
ALT+S修改粗细
同理,建立小精灵另外的两个小呆毛的模型,再在编辑模式适度调整方向,使其看起来更加灵动
调整结束后,shift+点击全选后H隐藏
新建一个平面,CTRL+R增加循环边,在该边上SX拓展拉伸
CTRL+B倒角,同理y轴也做类似的处理,然后设置轻微凹陷效果
返回物体模式,修改器添加厚度,CTRL+2添加细分效果
阿这
这个叶子二级优化后点太多了,不知道该怎么处理,故暂时搁置