【金工实习3D打印组】模型制作示例

(包含内容总结于Blender4.2新手入门教程 | 四大案例(已完结)_哔哩哔哩_bilibili

素材:https://pan.baidu.com/s/1USx2bz3yAX-fQr-bZSB4yQ 提取码:9988

小精灵模型制作

基本框架与眼睛

建立参考图

新建物体,CTRL+2添加细节部分

转换为正视图,修改该立方体与小精灵契合

同理,按3转换为侧视图,修改正方体与小精灵契合

在侧边栏修改层级、渲染为3,(使其显得更加圆润)然后CTRL+A应用修改器

这样的话,可编辑的点会更多,从而调节的时候更加契合小精灵本身

经过更细化地调整后会变成

在正视图选中其中两个部分,转换为面编辑模式后向内缩,并利用插件变成两个圆环,就像这样

转换为点模式,将外侧眼眶也调整到类似的效果,然后选中内部,先E向后凹,再I向内缩,这样两只眼睛就算处理完毕

然后退回物体模式,CTRL+2使其变得平滑

头上边的小草

此处新学一个快捷键——H隐藏物体

新建路径曲线,并R90(旋转90°)

进入编辑模式,将上边的路径曲线对应进入头上边的小草,然后扩充路径,使它变大

ALT+S修改粗细

同理,建立小精灵另外的两个小呆毛的模型,再在编辑模式适度调整方向,使其看起来更加灵动

调整结束后,shift+点击全选后H隐藏

新建一个平面,CTRL+R增加循环边,在该边上SX拓展拉伸

CTRL+B倒角,同理y轴也做类似的处理,然后设置轻微凹陷效果

返回物体模式,修改器添加厚度,CTRL+2添加细分效果

阿这

这个叶子二级优化后点太多了,不知道该怎么处理,故暂时搁置

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