C语言猜数字小游戏

学会了c语言分支循环的知识后,我们可以实现一些比较简单的小程序了。

猜数字小游戏

游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1.随机数的生成

 按照要求,我们需要随机数来进行游戏,那么在c语言中我们应该怎样生成随机数呢?

1.1 rand函数

C语言每个标准库都为我们提供了各种各样的函数,其中stdlib.h为我们提供了rand函数,它可以为我们生成随机数,函数原型如下:

int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~ RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。

 所以为了每次生成的随机数变得不可预测,我们需要改变种子。这就需要另外一个函数了。

1.2  srand函数

这个函数可以用来初始化随机数的⽣成。函数原型如下:

void srand (unsigned int seed)

我们在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机的种子,只要种子在变化,那每次运行rand函数生成的随机数将会变化。所以我们需要让种子时刻变化起来,我们又需要运用到另一个函数了。

1.3 time函数

说起时刻变化的东西,那肯定有时间了,毕竟时间总是在流逝,不会停下。time函数原型如下:

time_t time(time_t* timer)

头文件:#include<time.h>

该函数可以获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其实就是一个大整数,其值表示从CUT(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。

time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。有兴趣可以点击下面链接查看。

时间戳(Unix timestamp)转换工具 - 在线工具Unix时间戳转换可以把Unix时间转成北京时间icon-default.png?t=N7T8https://tool.lu/timestamp/

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:time(NULL);

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
   //使⽤time函数的返回值设置种⼦
   //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
   srand((unsigned int)time(NULL));
   printf("%d\n", rand());
   printf("%d\n", rand());
   printf("%d\n", rand());
   printf("%d\n", rand());
   printf("%d\n", rand());
   return 0;
}
注:srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

这是三次运行的结果,我们可以看到每组数据各不相同。

1.4 生成随机数的范围 

如果要生成a到b范围内的随机数,应该写成:

a + rand()%(b-a+1)

 搞了这么久的随机数,我们终于可以开始编写我们的猜数字游戏了。

2.猜数字游戏

1.普通模式

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("****   0. 结束游戏    ****\n");
	printf("****   1. 开始游戏    ****\n");
	printf("*************************\n");
}


void game()
{
	int key = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("您还有%d次机会\n", count);
		printf("请公主王子猜数字:->");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > key)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < key)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	printf("机会用完,您仍没有猜对数字,正确数字为%d\n", key);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择游戏是否开始:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n"); break;
		case 1:
			
			game(); break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 2.恶搞模式

void haha()
{
	char ch[100] = { 0 };
	system("shutdown -s -t 60");//电脑将在60s后关机,system对应头文件<stdlib.h>,让计算机做出关机指令
	printf("请注意,电脑将在一分钟后自动关机,若要取消关机,请输入“我是猪”。\n");
	printf("请输入密码:");
	while (1)
	{
		scanf("%s", ch);
		if (strcmp("我是猪", ch) == 0)
		{
			printf("已成功取消关机\n");
			system("shutdown -a");//撤销关机指令
			break;
		}
		else
		{
			printf("密码错误,请重新输入:");
		}
	}
}


void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("****   0. 结束游戏    ****\n");
	printf("****   1. 开始游戏    ****\n");
	printf("*************************\n");
}


void game()
{
	int key = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("您还有%d次机会\n", count);
		printf("请公主王子猜数字:->");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > key)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < key)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	printf("机会用完,您仍没有猜对数字,正确数字为%d\n", key);
	haha();
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择游戏是否开始:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n"); break;
		case 1:
			
			game(); break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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