一、命名空间
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,C++中的命名空间可以解决命名冲突的问题。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1定义命名空间
需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace zwk
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%p\n", rand );
printf("rand = %d ",zwk::rand);
return 0;
}
namespace zwk
{
int rand = 0;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
- 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- 命名空间可以嵌套
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.2命名空间使用
1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N
{
int rand = 0;
int a = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using N::a;//使用using将命名空间中某个成员引入
int main()
{
printf("%d\n", N::rand);//加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::rand);
printf("%d\n", a);
printf("%d ",Add(1, 2));
return 0;
}
二 、输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "点赞" << endl;
return 0;
}
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?。
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
三、 缺省参数
#include<iostream>
using namespace std;
void F(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
F();
F(1);
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
全缺省函数
void F(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
半缺省函数
void F(int a, int b = 1, int c = 2)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
四、函数重载
4.1
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型 或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
void F(int left, int right)
{
cout << "int=" ;
cout << left + right << endl;
}
void F(double left, double right)
{
cout << "double=";
cout << left + right << endl;
}
int main()
{
F(1,2);
F(1.1, 2.2);
return 0;
}
4.2C++支持函数重载的原理–名字修饰
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
五、引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:张三,在家称为"小三子",江湖上人称"麻子"。(因为他一脸麻子)
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("a=%d ", a);
printf("ra=%d ", ra);
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
六、内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。