C++入门


一、命名空间

int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d ", rand);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,C++中的命名空间可以解决命名冲突的问题。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.1定义命名空间

需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

namespace zwk
{
	int rand = 0;
}
int main()
{
	printf("%p\n", rand );
	printf("rand = %d ",zwk::rand);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

namespace zwk
{
	int rand = 0;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
  1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  2. 命名空间可以嵌套
  3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

1.2命名空间使用

1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中某个成员引入

namespace N
{
	int rand = 0;
	int a = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
using N::a;//使用using将命名空间中某个成员引入
int main()
{
	printf("%d\n", N::rand);//加命名空间名称及作用域限定符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n", N::rand);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d ",Add(1, 2));
	return 0;
}

二 、输入&输出

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "点赞" << endl;
	return 0;
}

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?。

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

三、 缺省参数

#include<iostream>
using namespace std;
void F(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	F();
	F(1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
全缺省函数

void F(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

半缺省函数

void F(int a, int b = 1, int c = 2)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}
  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

四、函数重载

4.1

是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型 或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

void F(int left, int right)
{
	cout << "int=" ;
	cout << left + right << endl;
}
void F(double left, double right)
{
	cout << "double=";
	cout << left + right << endl;
}

int main()
{
	F(1,2);
	F(1.1, 2.2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2C++支持函数重载的原理–名字修饰

C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

五、引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如:张三,在家称为"小三子",江湖上人称"麻子"。(因为他一脸麻子)

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	printf("a=%d ", a);
	printf("ra=%d ", ra);
	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用

引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述

六、内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
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