使用C语言实现扫雷游戏

1.创建游戏开始的界面

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****      1.play       ****\n");
	printf("*****      0.exit       ****\n");
	printf("****************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的生成
	int input = 0;
	menu();//定义个函数打印界面
	do {
		scanf("%d", &a);
		switch (input)//用switch语句进行游戏选择
		{
		case 1:
		{
			printf("开始游戏\n");
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);//用do while语句循环判断
	return 0;
}

2.创建game函数在其中实现扫雷游戏

在这里插入图片描述
在扫雷中要显示附近有几颗雷就要对其周围一圈的格子进行扫描,但是如果选择的格子正好在其边上就会出现越界。
在这里插入图片描述
要判a的一圈有雷就要对a周围9个格子进进行扫描,而要判断b时因为b在边上所以判断时会出现错误。
在这里插入图片描述
在3*3的基础上多创建2行2列就可以解决这个问题。那9 *9的棋盘就需要创建11 *11的棋盘。

//把经常使用的数定义为常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
	//定义数组
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	Initboard(mine,ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show,ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBord(show, ROW, COL);
	//设置雷
	Setmine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBord(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine,show,ROW,COL);
}

3.定义数组

因为显示界面要显示字符0和字符1,所以把数组定义成字符数组

	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};

4.初始化棋盘

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i <x; i++)
	{
		for ( j = 0; j < y; j++)
		{
			arr[i][j] = set;//把mien初始化为字符0,把show初始化字符 *
		}
	}
}

5打印棋盘

void DisplayBord(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
			
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

在这里插入图片描述

6设置雷

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINENUM;//定义常量为10,雷的个数
	while (count)//循环10次
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机数取模于row得到0~8,+1处理后得到的是1~9
		int y = rand() % col + 1;//随机数取模于col得到0~8,+1处理后得到的是1~9
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

7排查雷

void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = MINENUM;//
	while (i)
	{
		int a = 0;
		int b = 0;
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <=col))
		{
			if (mine[a][b] == '1')//字符1为雷,为1就输
			{
				printf("你输了\n");
				DisplayBord(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = Getminecount(mine, a, b);//为0时判断周围有多少雷并显示
				show[a][b] = c + '0';
				DisplayBord(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
	if (i == 0)
	{
		printf("你赢了\n");
	}
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

8全部代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MINENUM 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void DisplayBord(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
			
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i <x; i++)
	{
		for ( j = 0; j < y; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINENUM;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = MINENUM;
	while (i)
	{
		int a = 0;
		int b = 0;
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <=col))
		{
			if (mine[a][b] == '1')
			{
				printf("你输了\n");
				DisplayBord(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = Getminecount(mine, a, b);
				show[a][b] = c + '0';
				DisplayBord(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
	if (i == 0)
	{
		printf("你赢了\n");
	}
}
void game()
{
	//定义数组
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	Initboard(mine,ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show,ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBord(show, ROW, COL);
	//设置雷
	Setmine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBord(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine,show,ROW,COL);
}


void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****      1.play       ****\n");
	printf("*****      0.exit       ****\n");
	printf("****************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	menu();
	do {
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);

	
	return 0;
}
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