1.创建游戏开始的界面
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的生成
int input = 0;
menu();//定义个函数打印界面
do {
scanf("%d", &a);
switch (input)//用switch语句进行游戏选择
{
case 1:
{
printf("开始游戏\n");
break;
}
case 0:
{
printf("游戏结束\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);//用do while语句循环判断
return 0;
}
2.创建game函数在其中实现扫雷游戏
在扫雷中要显示附近有几颗雷就要对其周围一圈的格子进行扫描,但是如果选择的格子正好在其边上就会出现越界。
要判a的一圈有雷就要对a周围9个格子进进行扫描,而要判断b时因为b在边上所以判断时会出现错误。
在3*3的基础上多创建2行2列就可以解决这个问题。那9 *9的棋盘就需要创建11 *11的棋盘。
//把经常使用的数定义为常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
//定义数组
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盘
Initboard(mine,ROWS, COLS,'0');
Initboard(show,ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBord(show, ROW, COL);
//设置雷
Setmine(mine,ROW,COL);
//DisplayBord(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
3.定义数组
因为显示界面要显示字符0和字符1,所以把数组定义成字符数组
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
4.初始化棋盘
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <x; i++)
{
for ( j = 0; j < y; j++)
{
arr[i][j] = set;//把mien初始化为字符0,把show初始化字符 *
}
}
}
5打印棋盘
void DisplayBord(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
6设置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINENUM;//定义常量为10,雷的个数
while (count)//循环10次
{
int x = rand() % row + 1;//随机数取模于row得到0~8,+1处理后得到的是1~9
int y = rand() % col + 1;//随机数取模于col得到0~8,+1处理后得到的是1~9
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
7排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = MINENUM;//
while (i)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <=col))
{
if (mine[a][b] == '1')//字符1为雷,为1就输
{
printf("你输了\n");
DisplayBord(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int c = Getminecount(mine, a, b);//为0时判断周围有多少雷并显示
show[a][b] = c + '0';
DisplayBord(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
if (i == 0)
{
printf("你赢了\n");
}
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
8全部代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MINENUM 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void DisplayBord(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <x; i++)
{
for ( j = 0; j < y; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINENUM;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = MINENUM;
while (i)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <=col))
{
if (mine[a][b] == '1')
{
printf("你输了\n");
DisplayBord(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int c = Getminecount(mine, a, b);
show[a][b] = c + '0';
DisplayBord(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
if (i == 0)
{
printf("你赢了\n");
}
}
void game()
{
//定义数组
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盘
Initboard(mine,ROWS, COLS,'0');
Initboard(show,ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBord(show, ROW, COL);
//设置雷
Setmine(mine,ROW,COL);
//DisplayBord(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
menu();
do {
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("游戏结束\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}