1,多态实现条件
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可
1. 必须在继承体系下。
2. 子类必须要对父类中方法进行重写。
3. 通过父类的引用调用重写的方法 多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
Animal animal=new Dog("旺财",3,"红色");
animal.eat();
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法。
2,重写
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:
返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心 将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法 构成重写.
1,被final修饰的方法,不可以被重写。这个方法叫做密封方法。
2,被static修饰的方法,不能被重写。
3,子类重写父类方法的时候,子类的方法访问修饰限定符》=父类。
4,被private修饰的方法,是不能被重写的。
3,多态思想
同一个引用,调用了一个方法,但是因为引用的对象不一样,所表现的行为不一样,我们把这种思想称之为多态
4,向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
【使用场景】 1. 直接赋值 2. 方法传参 3. 方法返回
5,向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
6,重写与重载的区别
7,instanceof关键字
if(animal1 instanceof Bird) {
Bird bird2 = (Bird) animal1;
bird2.fly();
}else {
System.out.println("hello");
}
instanceof的意义是animal1是不是引用了bird里的对象。
8,避免在构造方法中调用重写的方法
class B{
public B() {
func();
}public void func(){
System.out.println("B.func");
}
}
class D extends B{
private int num=1;
@Override
public void func(){
System.out.println("D.func");
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
D d=new D();
d.func();
}
}
当在父类的构造方法当中调用父类和子类同名的方法的时候,此时也会发生动态绑定,也意味着构造方法内也会发生动态绑定。
提醒:在构造方法当中,不要调用重写的方法,避免。
构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func.
此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.
所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。
9,多态的优缺点
1,多态能够能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else。
什么叫 "圈复杂度" ?
圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如 果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂. 因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 "圈复杂度". 如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构. 不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10。
2,可扩展能力更强 如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低。
缺点:
多态缺陷:代码的运行效率降低。
1. 属性没有多态性 当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2. 构造方法没有多态性
package demo2;
class Shape{
public void draw(){
System.out.println("画图形");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}
public class Test {
public static void drawMap(Shape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Rect rect=new Rect();
Triangle triangle=new Triangle();
Cycle cycle=new Cycle();
drawMap(rect);
drawMap(cycle);
drawMap(triangle);
}
}