前端学习(8月3日——8月9日)

学习目标

每天都像在还高利贷


学习内容

三、移动Web

(一)、平面转换、渐变

1、平面转换transform(2D转换)

  • 作用:为元素添加动态效果,一般与过度配合使用
  • 概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜)
  • 平移
    • 属性
      • transform:translate(x轴移动距离,y轴移动距离);

translate()只写一个值表示向x轴移动

  • 取值
    • 像素单位数值
    • 百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)
    • 正负均可
  • 平移实现居中效果
  • 旋转
    • 属性;transform:rotate(旋转角度);
      • 角度单位deg
    • 技巧
      • 取值正负均可
      • 取值为正,顺时针旋转
      • 取值为负,逆时针旋转
  • 改变转换原点
    • 默认情况下,转换原点是盒子中心点
    • 属性:transform- origin:水平原点位置 垂直原点位置;
    • 取值
      • 方位名词
      • 像素单位数值
      • 百分比
  • 多重转换
    • 技巧:先平移再旋转
      • transform:translate()rotate();
  • 缩放
    • 属性
      • transform:scale(缩放倍数);
      • transform:scale(X轴缩放倍数,Y轴缩放倍数);
    • 技巧
      • 通常,只为scale()设置一个值,表示X轴和Y轴等比例缩放
      • 取值大于1表示放大,取值小于1表示缩小
  • 倾斜
    • 属性:transform:skew();
    • 取值
      • 角度度数deg

2、渐变

  • 分类
    • 线性渐变
      • 属性
        属性
      • 取值
        • 渐变方向:可选
          • to方位名词
          • 角度度数
        • 终点位置:可选
          • 百分比
  • 径向渐变
    • 作用:给按钮添加高光效果
    • 属性请添加图片描述
    • 取值
      • 半径可以是2条,则为椭圆
      • 圆心位置取值:像素单位数值/百分比/方位名词

(二)、空间转换、动画

1、空间转换(3D转换)

Z轴位置与视线方向相同

  • 平移
    • 属性
      属性

电脑是平面,默认无法观察Z轴平移效果
3D小括号里面必须逗号隔开三个数

  • 取值
    • 像素单位数值
    • 百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)
  • 视距perspective
    • 作用:制定了观察者与z=0平面的距离,为元素添加透视效果
    • 透视效果:近大远小、近实远虚
    • 属性:(添加给父级,取值范围800-1200)
      perspective:视距;
  • 旋转
    • transform:rotate Z(值);
    • transform:rotate X(值);
    • transform:rotate Y(值);
    • 左手法则——根据旋转方向确定取值正负
      左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,其他四个手指弯曲方向为旋转正值方向
      左手法则
  • 立体呈现transform- style
    • 作用:设置元素的子元素是位于3D空间中还是平面中
    • 属性值
      • flat:子级处于平面中
      • preserve-3d:子级处于3D空间
    • 呈现立体图形步骤
      • 父元素添加transform- style:preserve-3d;
      • 子级定位
      • 调整子盒子的位置(位移或旋转立体空间
.cube{
  width:200px;
  height:200px
  margin:100px auto;
  transition:a11 2s;

  transform-style:preserve-3d;
  }
  
.cube div{
  position:absolute;
  left:0;
  top:0;
  width:200px;
  height:200px;
  }
.front{
  background-color:orange;
  transform:translateZ(100px);
  }
.back{
 background-color:green;
 transform:translateZ(-100px);
 }
  • 缩放

2、动画animation

实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)

  • 实现步骤
    • 定义动画
      12

    • 使用动画
      animation:动画名称 动画花费时长;

动画名称呢和动画时长必须赋值
取值不分先后顺序
如果有两个时间值,第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间

拆分属性

  • 精灵动画
  • 多组动画

(三)、移动适配

1、分辨率与视口与二倍图使用方法

  • 屏幕分辨率:纵横向上的像素点数,单位是px
    • 硬件分辨率——物理分辨率(出厂设置)
    • 缩放调节的分辨率——逻辑分辨率(软件/驱动设置)
  • 视口:显示HTML网页的区域,用来约束HTML尺寸
    代码
    • width=device-width:视口宽度=设备宽度
    • initial-scale=1.0:缩放1倍(不缩放)
  • 二倍图
    • 概念:设计稿里面每个元素的尺寸的倍数
    • 作用:防止图片在高分辨率屏幕下模糊失真

2、适配方案

  • 宽度适配:宽度自适应
    • 百分比布局
    • Flex布局
  • 等比适配:宽高等比缩放
    • rem
    • vw

3、rem适配方案

  • rem单位,是相对单位
  • rem单位是相对于HTML标签的字号计算结果
  • 1rem=1HTML字号

设备宽度大,元素尺寸大
设备宽度小,元素尺寸小

  • rem-flexible.js
    • rem-flexible.js是手淘开发出的一个用来适配移动端的js库
    • 核心原理就是根据不同的视口宽度给网页中html根节点设置不同的font-size
      代码
  • rem-移动适配
    rem单位的尺寸=px单位数值/基准根字号

4、 less

  • 简介
    简介
  • 注释
    注释
  • 运算
  • 嵌套
    • 作用:快速生成后代选择器
  • 变量
    • 概念:容器,存储数据
    • 作用:存储数据,方便使用和修改
  • 语法
    • 定义变量:@变量名:数据;
    • 使用变量:CSS属性:@变量名;
  • 导入
    • 作用:导入less公共样式文件
    • 语法:导入@import“文件路径”;

提示:如果是less文件可以省略后缀

  • 导出
    • 作用:在less文件的第一行添加//out:储存URL (没有分号)

提示:文件名称后面添加/

  • 禁止导出
    • 写法:在less文件第一行添加://out:false

(四)、移动适配-vw

  • vw布局
    • 确定设计稿对应的vw尺寸(1/100视口宽度)
      • 查看设计稿宽度—确定参考设备宽度(视口宽度)—确定vw尺寸(1/100视口宽度)
    • vw单位的尺寸=px单位数值/(1/100视口宽度)
  • vh单位问题
    开发中,vw和vh不能混用,如果混用可能会导致盒子变形

(五)、响应式网页

解决方案

1、媒体查询

代码

  • 媒体特性
    • max-width:最大宽度
    • min-width:最小宽度
  • 书写顺序
    书写顺序
  • 完整写法了解
    ![媒体类型请添加图片描述
    媒体特性
  • 外部CSS

2、Bootstrap

  • 简介
    Bootstrap 是由Twitter公司开发维护的前端UI框架,它提供了大量编写好的CSS样式,允许开发者结合一定HTML结构及JavaScript,快速编写功能晚上的网页及常见交互效果。
    中文官网下载生产文件

  • 使用步骤

    • 引入Bootstrap CSS文件
    • 调试类名:container:响应式布局版心类
  • 栅格系统
    栅格化湿指将整个网页的宽度分成12等份,每个盒子占用的对应的份数
    Bootstrap 5

  • 全局样式
    请添加图片描述
    请添加图片描述

  • 组件

    • 引入样式表
    • 引入js文件
    • 复制结构,修改内容
  • 字体图标
    请添加图片描述


学习时间

Study Time


学习产出

  • CSDN 博客笔记 1 篇
  • 优化草草的网页
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