前端面经知识总结及参考回答 —— 尽量日更

前端面经知识总结及参考回答


前言

  1. 本blog将以类似日记的形式记录一些知识点,主要编辑并收录关于前端面试常问的知识点总结,并整理出参考回答。
  2. 包括但不限于HTML、CSS、JavaScript,常见框架、协议、安全等。
  3. 既是为了自己的日常学习,便于日后查询,也可为大家提供一些参考。
  4. 坚持日更。

话不多说,开始学习吧!

2021.6.21

① 聊聊CSS的position

按点答:

  1. CSS的position属性有四个值:absolute、relative、static、fixed。配合设置TLBR(top、left、bottom、right)可以调整布局和元素位置。
  2. absolute 是绝对定位,会脱离文档流即不占据空间。它是相对与最近一个非static的父元素而进行定位的, 否则则以body为标准定位。
  3. relative 是相对定位,不脱离文档流。它是相对于自身静态位置而进行定位的。
  4. static 是静态定位,不脱离文档流。没有特别的设定,就出现在正常的文档流中
  5. fixed 是固定定位,会脱离文档流。 它定位的参考则是屏幕视口viewport,而不是body元素。效果即在页面滚动时,fixed定位的元素是不会移动的。

② 数组去重有几种方法

答:

方法一、双重for循环 + splice方法

即从数组的第一个元素开始遍历,不断地查后续元素是否有和被查元素相同的,有则采用splice方法删除相同元素。

function method(arr){
	for(var i = 0; i<arr.length; i++){
		for(var j = i+1; j < arr.length; j++){
			if(arr[i]==arr[j]){
				arr.splice(j,1);
				j--;
			}
		}
	}
	return arr;
}

方法二、利用indexOf方法

indexOf方法可返回某个指定字符串值在被查字符串中首次出现的位置。若被检索字符串查询无果,则返回-1。

创建一个新数组array_,逐个遍历原数组array的元素是否在新数组中。利用IndexOf方法若返回-1,则说明该元素还未出现在新数组array_中,则将该元素push进去。

function method(arr){
	var array_ = [];   // build a new array
	for(var i = 0; i < arr.length; i++){
		if(array_.indexOf(arr[i]) == -1){
			//arr[i]还未出现在array_中
			array_.push(arr[i]);
		}
	}
	return array_
}

方法三、利用sort方法

先用sort方法对数组进行排序。对排序后的数组逐个遍历,比较其相邻元素是否有相同的,有则删除。

function method(arr){
	arr = arr.sort();
	var array_ = [arr[0]]; // 把第一个放进去
	for(var i = 1; i < arr.length; i++){
		if(arr[i] !== arr[i-1]){
			array_.push(arr[i]);
		}
	}
	return array_; 
}

方法四、ES6的set方法

function method(arr){
	return Array.from(new Set(arr));
}

方法五、includes方法

和indexOf方法有点像

function method(arr){
	var array_ = [];
	for(var i = 0; i < arr.length; i++){
		if(!array_.includes(arr[i])){
			array_.push(arr[i]);
		}
	}
	return array_;
}

方法六、filter方法 + indexOf方法

function method(arr){
	return arr.filter((item,index)=>{
		return arr.indexOf(item) === index;
	})
}

③ 什么是渐进增强,什么是优雅降级

  1. 渐进增强:一开始针对低版本浏览器进行构建,以完成基本功能为首要任务。后续再针对高版本浏览器追加效果、功能,以达更好的体验。(向上兼容)
  2. 优雅降级:一开始就构建完整的内容、效果和功能,后续再对低版本浏览器作兼容。(向下兼容)

代码:

/*渐进增强写法*/
.transition { 
  -webkit-transition: all .5s;
     -moz-transition: all .5s;
       -o-transition: all .5s;
          transition: all .5s;
}
/*优雅降级写法*/
.transition { 
          transition: all .5s;
       -o-transition: all .5s;
     -moz-transition: all .5s;
  -webkit-transition: all .5s;
}

④ JavaScript的垃圾回收机制

回答如:

JavaScript的垃圾回收机制

2021.6.23

① TCP与UDP的区别说一下

TCP与UDP的区别

② 说一下http、https的区别,https的原理

关于http和https(基本概念、区别、优点及缺点、加密、数字签名、数字证书、工作原理)

③ session和cookie

session与cookie

④ 什么是缓存,强缓存,协商缓存

http缓存机制原理

2021.6.25

① 聊聊HTML5的新特性

回答如:

一、语义化标签

九个语义化标签,让页面内容结构化增强语义性 ,如:

  • < header>
  • < footer>
  • < nav>
  • < section>
  • < article>
  • < aside>
  • < details>
  • < summary>
  • < dialog>

二、增强型表单type

input表单新增若干个type类型以供选择,能够更好地控制输入内容的类型。

  • color 用于选取颜色
  • date 选择日期
  • datetime 选择日期(UTC)
  • datetime-local 选择日期,无时区差异
  • email 输入email
  • month 输入月份
  • number 输入数值
  • range 一定范围内的数值取值
  • search 搜索域
  • tel 输入电话
  • time 输入时间
  • url 输入url
  • week 选择周

三、新增的表单

  • < datalist> —— 与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
  • < keygen> —— 用于表单的密钥对生成器字段。当提交表单时,私钥存储在本地,公钥发送到服务器。
  • < output> —— 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

四、新增的表单属性

  • placeholder
  • required
  • pattern 正则表达式验证Input表单输入的值
  • min,max
  • height,width 用于image类型 input表单图像的高度和宽度
  • step 输入域合法数字间隔
  • autofocus
  • multiple

五、新增的媒体:视频和音频

  • < audio > 播放音频
  • < video > 播放视频

六、拖放api

拖放的过程有两个对象:源对象和目标对象。源对象就是即将被拖的元素(任何元素都可以被拖放),目标对象就是拖动之后要放置的目标位置。

  • 源对象,可以触发的事件:dragstart(开始拖动)、drag(拖动中)、dragend(拖动结束)。整个拖动的过程:dragstart1 + dragn +dragend*1 ;
  • 目标对象,可以触发的事件:dragenter(拖动着进入)、dragover(拖动着悬停)、dragleave(拖动着离开)、drop(放置)。过程有:dragenter1 + dragovern + dragleave1 或 dragenter1 + dragovern + drop1

七、web worker

参考我这篇blog

关于web worker

② 聊聊CSS3新特性

一、新增过渡transition

transition: property duration timing-function delay

  • transition-property:设置过渡效果CSS属性名称
  • transition-duration:设置完成过渡效果需要多久
  • transition-timing-function:指定速度曲线
  • transition-delay:指定过渡开始的延迟时间

二、新增动画Animation

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

  • animation-name:规定绑定到选择器的Keyframe名称
  • animation-duration:设置动画完成的时间
  • animation-timing-function:指定速度曲线
  • animation-delay:指定动画开始的延迟时间
  • animation-iteration-count:规定动画播放次数
  • animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画

transition与Animation的区别

三、新增transform

transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。

四、新增选择器

五、阴影和倒影

  • box-shadow:阴影
  • box-reflect:倒影
  • text-shadow:文字阴影

六、边框

  • border-radius

七、颜色

  • RGBA ( Red Green Blue Alpha )
  • HLSA ( 色度 饱和度 亮度 Alpha)

③ Web Worker的使用

关于web worker

④ 聊聊CSS的样式、伪类、伪元素

CSS 基础选择器、组合选择器、属性选择器、伪类选择器、伪元素、CSS3属性选择器、优先级

⑤ 说说TCP三次握手、四次挥手

TCP三次握手、四次挥手

2021.6.26

① 常见请求头、响应头

常见请求头,列举几个:

  • Accept 可接受响应类型 : Accept:text/plain
  • Accept-Charest 可接受的字符集 :Accept-Charest:utf-8
  • Accept-Encoding 可接受响应内容编码方式
  • Accept-Language
  • Accept-Datetime
  • Cache-Control 是否使用缓存机制 :Cache-Control:no-cache
  • Cookie
  • If-None-Match
  • If-Modified-Since

常见响应头,列举几个:

  • Access-Control-Allow-Origin 指定哪些网站可以跨域资源共享
  • Etag
  • Last-Modified
  • Expires
  • Cache-Control,如Cache-Control:max-age=3600
  • Set-Cookie

② 常见状态码

答:常见状态码分五大类

  • 1** —— 服务器收到请求。需要请求者继续执行操作
  • 2** —— 成功。操作成功并被处理
  • 3** —— 重定向。需要进一步操作以完成请求
  • 4** —— 客户端错误。请求包含语法错误或无法完成请求
  • 5** —— 服务器错误。服务器在处理请求的过程中发生了错误

具体如下:
一、1 ** 服务器收到请求。需要请求者继续执行操作

  • 100 —— Continue:客户端继续其请求
  • 101 —— Switching Protocols:切换协议,服务器根据客户端请求而切换协议。

二、2 ** 成功。操作成功并被处理

  • 200 —— OK:已成功。请求成功。
  • 201 —— Created:已创建。成功请求并创建了新的资源。
  • 202 —— Accepted:已接收。请求被接收,但未完成处理。
  • 203 —— Non-Authoritative Information:未授权信息。即请求成功,但返回的meta信息不在原始服务器,是一个副本。
  • 204 —— No Content:无内容。请求成功,处理成功后并无内容返回。
  • 205 —— Reset Content:重置内容。服务器处理成功,用户终端应重置文档视图(可根据205清除表单域)。
  • 206 —— Partial Content:部分内容。服务器成功处理了部分Get请求

三、3 ** 重定向。需要进一步操作才能完成请求。

  • 300 —— Multiple Choices:多种选择。请求的资源有多个位置供用户终端选择。
  • 301 —— Moved Permanently:永久移动。请求的资源已被移到新的URL,返回信息包含新URL。浏览器会自动定向到新URL。之后的请求应用新URL代替。
  • 302 —— Found:临时移动。用户终端继续使用原本的URL。
  • 303 —— See Other:查看其它地址
  • 304 —— Not Modified:未修改。不返回新的内容,可通过缓存访问。

四、4 ** 客户端错误。

  • 400 —— Bad Request:客户端请求语法错误。
  • 401 —— Unauthorized:请求需要用户的身份认证。
  • 403 —— Forbidden:服务器理解客户端的请求,但拒绝执行。
  • 404 —— Not Found:根据请求服务器找不到相关资源。
  • 405 —— Method Not Allowed:客户端请求中的方法被禁止。
  • 408 —— Request Time-Out:服务端等待时间过长,请求超时。

五、5 ** 服务器错误

  • 500 —— Internal Server Error:服务器内部错误。
  • 501 —— Not Implemented:服务器不支持请求的功能。
  • 502 —— Bad Gateway:作为网关或代理工作的服务器执行请求时,从远端服务器接收到无效响应。
  • 503 —— Service Unavailable:由于超载或系统维护,暂时不能处理客户端请求
  • 504 —— Gateway Time-out:充当网关或代理服务器,未能及时从远端请求。

③ HTTP请求/响应报文的结构是如何

一、HTTP请求报文

组成:

  • 请求行 ( 请求方法字段 URL字段 HTTP协议版本字段 )如“ GET data/index.html HTTP/1.1”
  • 请求头部 ( 常见有Accept,Host,If-Modified-Since )
  • 空行 ( 表示请求头部到此为止 )
  • 请求数据 (若是GET则为空;若是POST,则如user=admin&psw=177777)

一图概况:
在这里插入图片描述
二、HTTP响应报文

组成:

  • 响应行 (http协议版本 状态码 描述)如HTTP/1.1 200 OK
  • 响应头
  • 响应体

在这里插入图片描述

④ JavaScript 创建对象

回答参考我这篇笔记

JavaScript 创建对象 (工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合使用构造函数模式与原型模式)

⑤ *** JavaScript 继承

⑥ JavaScript 闭包

闭包

⑦ 深拷贝与浅拷贝

深拷贝与浅拷贝的内涵,实现深拷贝的几种方法,深拷贝解决项目异常bug

2021.6.27

① JavaScript的变量提升,函数提升是怎么样

今日新鲜出炉:

变量提升、函数提升

② Jquery或zepto源码写得好的地方

回答:

  • Jquery的源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有利于防止变量的全局污染
  • 传入window对象当作局部变量用,jquery访问window对象则不需要将作用域链退到最顶层作用域,可以更快访问window对象。
  • 传入undefined,也可缩短查询undefined的作用域链
  • jQuery把常用原型属性和方法封装在jQuery.prototype,为缩短名称又赋给jQuery.fn
    (function( window, undefined ) {
         //用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱
         //在这里边var定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,避免污染全局
         //把当前沙箱需要的外部变量通过函数参数引入进来
         //只要保证参数对内提供的接口的一致性,你还可以随意替换传进来的这个参数
        window.jQuery = window.$ = jQuery;
    })( window );

③ opacity:0、Display:none 、visibility:hidden 有什么区别

答如:

opacity:0、Display:none 、visibility:hidden

④ HTTP2.0

答如:

HTTP2.0

⑤ 浏览器的渲染和解析

浏览器解析、渲染的原理及不良问题

⑥ 跨站点请求伪造CSRF

答如:

CSRF原理和防范

2021.6.30

① 为什么会有回流、重绘,如何减少

回流(重排)与重绘 —— 什么是回流和重绘,造成的原因是什么,如何去减少?

② *** 项目性能优化

2021.7.1

① 一个URL输入到浏览器后发生的事情

答如:

  • 输入URL到浏览器地址栏
  • 先查看是否存在缓存(强缓存 / 协商缓存)
  • 若无缓存,DNS解析URL对应的IP
  • 根据解析出的IP,通过三次握手建立TCP连接
  • 客户端浏览器发出HTTP请求
  • 服务器处理请求,响应浏览器
  • 浏览器解析、渲染页面
  • 四次挥手关闭TCP连接

② 常见HTML块级元素、行内元素和空元素

一、块级元素
div、段落、标题、列表、表格、表单,即:

  • div
  • p
  • h1 ~ h6
  • dl 带有项目和描述的描述列表 dt项目/名字,dd相关描述
  • ol 有序列表
  • ul 无序列表
  • table
  • form

二、行内元素

  • span
  • a 链接
  • br 换行
  • b 加粗
  • strong 逻辑加粗
  • i 斜体
  • em 逻辑斜体
  • label

三、空元素

  • area
  • base
  • br
  • col
  • colgroup
  • command
  • embed
  • hr
  • img
  • input
  • keygen
  • link
  • meta
  • param
  • source
  • track
  • wbr

③ href 和 src 的区别

二者区别,答如:

  • href是超文本引用,用于a和link元素;src是资源引用,即source,用于img,script和iframe上。
  • href使得元素与引用超文本建立联系;src将资源引入,并替换当前元素。

④ link和@import的区别

二者相同点:二者都是引入外部CSS样式的方法:link是链接法,@import是导入法。

二者不同点,答如:

  • link是html元素,无兼容性上的问题;@import由CSS提供,IE5上才能被识别。
  • 使用link,是一边载入页面一边载入样式效果,使用体验良好;使用@import,则是加载完页面才载入样式。
  • link的优先级高于@import。
  • link除了引入CSS文件,还可以引入图标icon等其它信息;而@import只能引入CSS文件。
  • link支持JS去控制DOM改变样式;@import不支持。

⑤ CSS三种引入的方式

参考:

外部样式、内部样式和行内样式

2021.7.6

① 说一说BFC,怎么创建,有什么特点,有什么用

BFC 块级格式上下文的定义、创建、特点和常见用途

② 层叠上下文和层叠级别是什么

CSS中的两个重要概念:层叠上下文和层叠级别

③ 关于 margin外边距叠加

margin外边距叠加,实际上其原理是和BFC息息相关的。

margin外边距叠加的由来

  • margin外边距叠加,实际上是为了方便文章段落的排版。

margin外边距叠加的原因( BFC 块级格式化上下文 ):

  • 在同一个BFC中,相邻块级盒子的margin-bottom和margin-top会发生叠加,即外边距叠加(相邻盒子的垂直方向上的外边距会叠加)。

margin外边距叠加的三种情况

  • 兄弟盒子
  • 父子盒子 (无padding或border分隔开二者的margin)
  • 空元素(无padding或border)

margin外边距叠加的计算规则是:

  • 若margin-bottom和margin-top都是正值,取最大值
  • 若不全是正值,则对负值取绝对值,用正值减去最大值
  • 若都是负值,都取绝对值,用 0 减去最大值

margin外边距叠加的解决:

  • 通过触发BFC —— 同一个BFC下才会发生垂直外边距叠加的问题,让相邻盒子不在同一个BFC,即触发新BFC即可。
  • 适当添加padding或border —— 父子或空元素,是因为没有padding或border分隔开margin才导致其外边距叠加。那么可以适当添加相同颜色的padding或border,隔开margin。

④ 你知道多少种实现 水平居中 / 垂直居中的方法?

答如:

一、水平居中

  • ① 若待处理元素为行内元素,且其父元素为块级元素,则父元素设置 text-align:center
  • ② 若待处理元素为行内元素,但其父元素非块级元素,将父元素设置为块级元素 display:block,再设置text-align:center

—————————————————————————

  • ③ 若待处理元素是块级元素,且其是定宽度,给待处理元素设置 margin:0 auto;
  • ④ 若待处理元素是块级元素,但其不定宽度,将子元素设置为display:inline-block或display:inline,父元素设置text-align:center (回到第一种情况)
  • ⑤ 使用position (子绝父相)。若处理元素(子元素)是定宽度,设置子元素为left:50%,再设置margin-left: - 子元素宽度的一半 或 transform:translateX(-50%)
  • ⑥ 使用position(子绝父相)。若处理元素(子元素)不定宽度,设置子元素为left:50%,设置子元素 transform:translateX(-50%)
  • ⑦ 使用flex布局。给待处理元素的父级元素设置display:flex和justify-content:center;

二、垂直居中

  • ① 若待处理元素是单行行内元素,则设置该元素行高等于父级盒子高度即可。#father { height:300px },#son { line-height:300px }
  • ② 若待处理元素是多行行内元素,父元素设置vertical-align:middle或display:table-cell

————————————————

  • ③ 使用position(子绝父相)。若处理元素(子元素)是定高度,设置子元素为top:50%,再设置margin-top: - 子元素高度的一半 或 transform:translateY(-50%)
  • ④ 使用position(子绝父相)。若处理元素(子元素)不定高度,设置子元素为top:50%,再设置transform:translateY(-50%)
  • ⑤ 使用flex布局。给待处理元素的父级元素设置display:flex和align-items:center

2021.7.7

① 块级盒子,行内元素,行内块盒子区别是什么

block、inline、inline-block的区别
区别如下,答如:

block

  • 独占一行
  • 可定义width,height,默认宽度为100%
  • 可定义四个方向上的margin和padding
  • 内部可容纳其它block元素或inline元素

inline

  • 不独占一行
  • 不可定义width,height,默认宽度为自身内容宽度
  • 只能定义margin-left,margin-right和padding-left,padding-right
  • 内部只能容纳其它inline元素或文本

inline-block

  • 不独占一行
  • 可定义width,height,但默认宽度为自身内容宽度
  • 可定义四个方向上的margin和padding

② 说一说flex布局

入门概念:

  • flex布局就是弹性布局。
  • 设置成display:flex的元素,则变成flex容器。
  • flex容器有有两根轴:水平的主轴和垂直的交叉轴。主轴开始的地方叫main start,结束的地方叫main end;交叉轴开始的地方cross start,结束的地方叫cross end。

相关属性:

  • flex-direction :控制项目排列方向和顺序,取值有row,row-reverse,column,column-reverse。如,row就是横向正序排列,row-reverse就是横向反序排列。
  • flex-wrap :控制项目是否换行,取值有nowrap,wrap,wrap-reverse。如,nowrap是不换行,wrap换行且第一行在上方,wrap-reverse换行且第一行在下方。
  • flex-flow :该属性是flex-direction和flex-wrap的简写集合。
  • justify-content :控制项目在横轴的对齐方式,取值有flex-start(左对齐),flex-end(右对齐),center(水平居中),space-between(两端对齐,项目之间间隔相等),space-around(每个项目两侧间隔相等)
  • align-items :控制项目在纵轴的对齐方式,取值有flex-start(交叉轴的起点对齐),flex-end(交叉轴的终点对齐),center(垂直居中),basline(基线对齐),stretch(默认值,若项目为设置高度或为auto,则拉长占满整个容器)

③ *** 两列布局

2021.7.8

① 关于浏览器内核

答如:

对浏览器的理解

  • 用户通过URL(统一资源定位符)去访问指定的资源,浏览器则负责将用户请求访问的内容呈现、展示出来。

浏览器分作两部分

  • Shell —— 浏览器的外壳,为用户提供界面操作(菜单或工具栏等)
  • 内核 —— 内核是浏览器的核心,Shell依靠内核才可实现浏览器的各种交互功能。

关于浏览器的内核

  1. 渲染引擎 —— 取得网页的内容、处理讯息、计算网页的显示方式、将内容输出到显示器上
  2. JS引擎 —— 解析、执行JavaScript

常见浏览器内核

  • Trident : IE浏览器
  • Webkit : Safari、Chrome

参考:
浏览器组成、浏览器内核、常见浏览器内核

② CSS盒模型、box-sizing属性

  • CSS盒模型包括IE盒子模型和标准盒模型
  • IE盒子模型的width包括content,padding和border
  • 标准盒模型的width包括content
  • CSS3有box-sizing属性,可设置content-box(标准盒模型),border-box(IE盒模型)和padding-box。

③ var,let,const有什么区别

主要有三点区别,答如:

  • var是函数作用域(局部或全局);let,const是块级作用域(花括号内)
  • var存在变量提升的现象;let,const不存在变量提升的现象(暂时性死区)
  • var变量可以重复声明;let不可以重复声明、const变量得初始化成常量且不能修改

经典面试题:

for ( var i = 0; i<10; i++ ){
	setTimeout(function(){
		console.log(i);
	},100)
};

由于JS事件循环机制,执行setTimeout这一步时,由var声明的i已经变成了10。所以会输出10个10;

for ( let i = 0; i<10; i++ ){
	setTimeout(function(){
		console.log(i);
	},100)
};

改成let,才会输出0-9.

④ const 声明的是否能被修改

我们都知道:const声明的变量,得直接初始化,使其成为一个常量,但这不意味const声明的变量里的内容不可以修改。

const person = {
	name = 'Lin';
	age = 22;
}
// after One year
person.age = 23; // 不报错,person这个指针引用的还是同一个对象。

// 若是让person这个变量指向别的引用数据类型,让其指向别的对象,那就相当于改变了常量

//报错
person = {
	name = 'error';
	age = 10;
}

⑤ setTimeout()延迟器 和 setInterval() 定时器 的区别

一、setTimeout()超时调用

  • setTimeout()是超时调用,延迟一定时间后,将待执行任务插入到执行队列,并不是即刻执行
  • setTimeout()接收两个参数,要执行的代码和延迟的时间毫秒数。
  • 调用setTimeout()后,会返回一个超时调用Id,该Id用于唯一标识该超时调用。可用clearTimeout(id)来取消超时调用。

使用如:

// setTimeout()
var timeId = setTimeout(function(){
		alert('set time out');
},2000)

clearTimeout(timeId);

二、setInterval()间歇调用

  • setInterval()是间歇调用。间隔一定时间,不断重复执行.
  • setInterval()接收两个参数,待执行的函数和定时间隔时间。
  • 调用setInterval()也会返回一个id,于setTimeout()类似。clearInterval(id)取消定时器。

三、关于setInterval()定时器需要注意的地方

  • 取消定时器间歇调用即clearInterval()的重要性高于取消超时调用。因为若不加干涉,间歇调用会一直调用下去直至页面卸载。
  • 若定时器待执行的函数func()需要执行的时间长于间隔时间t,如长到第二次触发定时器时,第一次func()还没有执行完。那么第二次func()就只能进入任务队列等待调度。这样函数的执行间隔时间就不是t了。
  • 若第一个func()执行时间特别长,长到后续触发了第二个、第三个func(),都还没有处理完。那么会导致第三个func()及以后的函数被忽略。因为任务队列里不能同时有两个及以上同一个定时器的回调函数。

正因如此,经常用超时调用setTimeout()来模拟间歇调用setInterval()。

2021.7.9

① eval函数

eval(str);
  • 接收一个字符串str作参数,并把str当作JavaScript代码执行
  • 若str执行结果返回一个值,则返回该值,否则返回undefined
  • eval()不会创建新的作用域;若要将eval()的作用域作为全局,可以用window.eval()
function test(){
	eval("var a = 1");
	console.log(a); //1;
}
test();
console.log(a); //error

② *** 防抖、节流

③ 浅解事件循环 Event Loop

事件循环其原理图:
在这里插入图片描述
基本概念:

  • Call Stack 调用栈 : 后进先出。所有的代码都要放到调用栈等待主线程执行。函数被调用时,添加到Call Stack顶部;执行完则退出Call Stack。
  • Event Table 事件表格 : 事件表格可认为是一张存储 异步事件和该异步事件所对应的回调函数的表格。即 异步事件 =》回调函数。
  • Event Queue 事件队列 : 先进先出。当Event Table中的某一异步事件被触发,则其对应的回调函数进入 Event Queue。
  • Macro Task 宏任务 : setTimeout(),setInterval()
  • Micro Task 微任务 : new Promise(),new MutaionObserver()

Event Loop的原理是:

  • 任务进入 Call Stack 调用栈。
  • 若是同步任务,待在调用栈等待主线程执行;若是异步任务,则从 Call Stack 移入 Event Table 注册(形成异步事件与其回调函数的一一对应关系)。
  • 若 Event Table 中的异步事件被触发,则将其对应的回调函数添加到 Event Queue 中 ( 分为微任务队列和宏任务队列两种 )。
  • ** 当主线程将执行栈中的任务执行完(Call Stack栈空),主线程处于闲置状态。主线程先去查看 微任务队列 是否有任务存在。若微任务队列存在待处理函数,则逐个取出到栈中执行;若微任务队列为空,再去宏任务队列中取出一个函数到栈中执行。

2021.7.17

① JavaScript基本数据类型

JS数据类型

基本数据类型:

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • Number
  • String

复杂数据类型:

  • Object

② NaN 与 isNaN()

NaN定义:

  • NaN 即 Not A Number,是用于表示本来要返回数值的操作数但却没有返回数值的情况。
  • 返回NaN,避免抛出错误,也避免了代码因此停止执行。

NaN特点:

  • 操作数中包含NaN,都返回NaN
  • NaN与任何值都不相等 (NaN == NaN // false)
  • typeof NaN 返回 Number

isNaN()

  • isNaN()函数可以判断参数是否“不是数值”。该函数可以接受任何类型的参数。先尝试能否转换为数值,可以的话就返回false,不可以就返回true,表明是NaN。
alert(NaN/10; //NaN
alert(NaN==0; //false
alert(NaN==NaN;//false
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false 10是数值
alert(isNaN('10')); //false 可以转成数值
alert(isNaN(true)); //false 可以转成数值
alert(isNaN('blue')); //true 不可以转成数值

③ typeof操作符知道多少

答如:

typeof根据不同情况返回以下各字符串:

  • undefined —— 若未定义或未初始化
  • boolean —— 若变量的值是布尔值
  • number —— 若变量的值是数值或者NaN
  • string —— 若变量的值是字符串
  • object —— 若变量的值是对象或者null
  • function —— 若变量的值是函数

注意:

  • 未声明的变量只可以进行typeof操作
  • typeof null 返回的是object,因为null实际上是空对象指针
  • typeof NaN 返回的是Number

④ “==”与“= = =”

一、 === 判断的规则

简单来说:

  • 如果二者类型不同,直接不等,返回false
  • 如果二者类型相同,且值都相同,才相等,返回true

详细:

  • 如果二者都是undefined,则相等
  • 如果二者都是null,则相等 ( undefined === null // false)
  • 如果二者是Boolean类型,都是true或者都是false,则相等
  • 如果二者是Number,且是同一个值,则相等。( 涉及NaN的则不等 )
  • 如果二者是String,且字符串完全匹配,则相等
  • 如果二者是Object,引用同一个对象或函数,则相等。

注意:

  • undefined === null 是不成立的,返回false;因为undefined是Undefined类型,null是Null类型。类型不同,直接不等!
  • 若是Number类型比较,涉及到NaN的都是不等的。

二、==的判断

两个值的类型不同,会先根据以下规则进行类型转换,再比较:

  • undefined 和 null 二者相等,即 undefined == null // true
  • 若任一值是true,则转为1;若是false,转为0再比较
  • 若一值是字符串,一值是数值,字符串转为数值再比较(若字符串为空转为0,若有其它格式字符则转为NaN)
  • 若一个是对象,一个是数值或字符串,则把对象转为基础类型值再比较(通过valueOf方法或toString方法)。

2021/7/18

① JavaScript 的数据属性

ECMAScript有两种属性,一个就是数据属性,另外一个是访问器属性

数据属性包含4个描述其行为的特性

  • [[Configurable]]:表示能否通过delete删除属性从而定义新属性;表示能否修改属性的特性;表示能否把属性改成访问器属性。
  • [[Enumerable]]:表示能否通过forin循环返回属性。
  • [[Writable]]:表示能否修改属性的值。
  • [[Value]]:包含这个属性的数据值。读取时从这个位置读取,写入时将新值保存到这里。默认值为undefined
var person = {
	name:'kabukiyo',
	age:22
}

注意:

  • 直接在对象上定义的数据属性,其三个特性[[Configurable]],[[Enumerable]],[[Writable]]默认值都是true;而[[Value]]特性则保存为具体设定的值。
  • 若要修改数据属性的默认特性,则需要通过Object.defineProperty() 方法。

关于Object.defineProperty()方法

  • 接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字、一个描述符对象
  • 若不指定[[Configurable]]、[[Enumerable]]、[[Writable]],其特性就都是false
  • 若把[[Configurable]]设置为false,那么就不可以设置回true了(因为false表明不可以修改属性的特性)
var person = {};
Object.defineProperty(person,"name",{
	configurable:false,
	value:'kabukiyo'
})

② JavaScript 的访问器属性

访问器属性有四个特性

  • [[Configurable]]:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性;表示能否修改属性的特性;表示能否把属性改成数据属性
  • [[Enumerable]]:和数据属性的一样
  • [[Get]]:在读取属性时调用的函数,默认为undefined
  • [[Set]]:在写入属性时调用的函数,默认为undefined

注意:

  • 访问器属性不能直接定义,得通过Object.defineProperty()定义

通过Object.defineProperty()为person添加age访问器属性,如:

var person = {
	_name:'kabukiyo'
}
Object.defineProperty(person,"age",{
	get:function(){
		return this._name;
	},
	set:function(value){
		/
	}
})
  • age是person对象的一个访问器属性,其中有getter函数和setter函数
  • person.age; 调用的是getter,读取属性的值。
  • person.age=22; 调用的是setter,写入属性的值。
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