扫雷游戏的初步实现

目录

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

1.2.2 ⽂件结构设计

2. 扫雷游戏的代码实现


1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

        ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

        ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

        ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界⾯:

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 ⽂件结构设计

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h:

#pragma once
#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查坐标周围有几个雷
int Getminecount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("*******扫雷********\n");
	for (i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		board[i][0] = i+'0';
		for (j = 0; j <= COL; j++)
		{
			board[0][j] = j+'0';
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*******扫雷********\n");

	printf("\n");
}

//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置count个雷
	int count = 10;

	while (count)
	{
		//生成随机数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	printf("\n");

}

//排查坐标周围有几个雷
int Getminecount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += board[i][j];
		}
	}
	count -= 9 * '0';
	return count;
}

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col)
{
	int win = row * col - EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		printf("\n");

		scanf("%d%d", &x, &y);
		printf("\n");

		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{

			if (mine[x][y] == '0')
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = Getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Display(show, ROW, COL);
				win--;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,此处是雷,游戏结束\n");
				printf("\n");

				Display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
			printf("输入错误,请从新输入\n");
		if (win == 0)
		{
			printf("恭喜你,扫雷成功\n");
			Display(mine, ROW, COL);
		}
	}
	printf("\n");

}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//引用头文件
#include"game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play  ********\n");
	printf("******  0.exit  ********\n");
	printf("************************\n");
}

//游戏实现
void game()
{
	//mine中存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS];

	//show中存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	//mine中全是‘0
	//show中全是’*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//Display(mine, ROW, COL);
	Display(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);

	//Display(mine, ROW, COL);

	//排雷
	Findmine(mine,show,ROW,COL);


}

int main()
{
	//生成随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("\n");

		printf("请选择\n");

		scanf("%d", &input);
		printf("\n");

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

		return 0;

}

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