目录
1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2 ⽂件结构设计
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏的代码实现
game.h:
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查坐标周围有几个雷
int Getminecount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("*******扫雷********\n");
for (i = 0; i <= ROW; i++)
{
board[i][0] = i+'0';
for (j = 0; j <= COL; j++)
{
board[0][j] = j+'0';
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("*******扫雷********\n");
printf("\n");
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置count个雷
int count = 10;
while (count)
{
//生成随机数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y]=='0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
printf("\n");
}
//排查坐标周围有几个雷
int Getminecount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += board[i][j];
}
}
count -= 9 * '0';
return count;
}
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int win = row * col - EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (win)
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
printf("\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("\n");
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Display(show, ROW, COL);
win--;
}
else
{
printf("很遗憾,此处是雷,游戏结束\n");
printf("\n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
printf("输入错误,请从新输入\n");
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
printf("\n");
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//引用头文件
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
//游戏实现
void game()
{
//mine中存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS];
//show中存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//mine中全是‘0
//show中全是’*
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Display(mine, ROW, COL);
Display(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//排雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
//生成随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("\n");
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}