1.游戏菜单的设置
菜单面板选择经典的选择模式,同时设置选项决定是否游玩。
第一步:创建菜单面板
第二步:调用menu函数,同时使用switch实现选择功能
这样游戏的菜单设计就完成了,之后会将游戏放入game中。
2.游戏本体的实现
第一步:创建两个棋盘,分别用来排查雷和放置雷
因为是简单版的扫雷,所以排查区域设置为9*9,同时为了计算和显示方便,将数组大小设置为11*11,同时为了方便后续进行升级,将棋盘大小用#define定义的常量表示,方便修改。
为了方便观察将排查雷的棋盘用*填充,将布置雷的棋盘用0填充;
创建棋盘
char arr1[hangs][lies] = { 0 };
char arr2[hangs][lies] = { 0 };
初始化棋盘
创建一个可以初始化期盼的函数,命名为chu
void chu(char arr[hangs][lies], int HANGS, int LIES,char put)
{
int x = 0;
for (x = 0; x < HANGS; x++)
{
int y = 0;
for (y = 0; y < LIES; y++)
{
arr[x][y] = put;
}
}
}
通过此函数可以将任意字符吧数组填满。
chu(arr1, hangs, lies, '0'); chu(arr2, hangs, lies, '*');
将创建的数组带入初始化函数中,为了展示效果,设计一个可以看到数组内容的打印函数。以方便观察数组是否被正确初始化。
打印函数的实现
void printqi(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE)
{
for (HANG = 0; HANG < hangs; HANG++)
{
for (LIE = 0; LIE < lies; LIE++)
{
printf("%c ", arr[HANG][LIE]);
}
printf("\n");
}
}
此函数可以将数组的使用区域打印出来,效果如下
//初始化棋盘
printqi(arr1, hangs, lies);
printqi(arr2, hangs, lies);
//注;arr1为布置棋盘,arr2为排查棋盘
优化观察
为了方便观察坐标位置设计dayin函数程序如下
void dayin(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE)
{
int x;
printf("***********扫雷**********\n");
for (x = 0; x <= HANG; x++)
{
printf("%d ", x);
}
printf("\n");
for (x = 1; x <= HANG; x++)
{
int y;
printf("%d ", x);
for (y = 1; y <= LIE; y++)
{
printf("%c ", arr[x][y]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下
// 打印棋盘
dayin(arr2, hang, lie);
第二步 将雷布置在棋盘中
布置思路
既然布置棋盘中已被初始化为0,不妨以1为雷,通过随机数的方式生成十个坐标,将数组对应的坐标赋值为1。每成功布置一次雷,布置数量-1。数量为0时函数结束
实现放置函数
实现随机数
生成随机数的程序需要我们引入两个头文件
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
通过时间的返回值生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
创建布置雷的函数
void fangzhi(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % hang + 1;
int y = rand() % lie + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
通过不断生成随机数的方式为坐标赋值,为防止出现重复布置的情况设置一个if语句判断此位置是否有雷。
为了方便看到布置效果我们用打印函数将布置后的棋盘呈现出来
可以看到已经有十个坐标的值为1了
第三步 排查地雷
排查思路
对于排查棋盘,我们需要输入一个坐标,通过一个函数计算此坐标周围有多少个雷并把数量反馈到排查棋盘上让玩家可以知道周围雷的数量。当排查棋盘只有10个没有修改的坐标时游戏结束,玩家胜利。当玩家输入有雷的坐标时,游戏失败
实现计算坐标周围的雷的数量
设计一个计算函数,在每次输入坐标的时候调用一次,
int tongji(char arr1[hangs][lies], int x, int y)
{
return (arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y] + arr1[x + 1][y + 1]
+ arr1[x][y - 1] + arr1[x][y + 1] + arr1[x + 1][y - 1] +
arr1[x + 1][y] + arr1[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
通过此函数可以计算坐标周围雷的数量,值得注意的是,计算的结果为1和0字符的ACILM值,为了显示数量需要在最后减去8个0的ACILM值。
实现排查函数
设计思路
排查函数是整个游戏中最复杂的部分。我们需要在这个函数中进行游戏。第一步需要输入坐标,然后判断这个坐标是否是雷,如果是雷游戏结束,给出结束语。如果不是雷。计算雷的数量放置在坐标处同时打印出修改后的棋盘,以便玩家解题。游戏结束的判断条件可以给一个棋盘大小的整形。每次排雷成功数字-1。因为此次设计的游戏每次只能排查一个坐标,所以当这个整形的大小=雷的数量时,游戏胜利。
参考函数
void paicha(char arr1[hangs][lies],char arr2[hangs][lies],int HANG,int LIE)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < hang * lie - 10)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)
{
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
dayin(arr1, hang, lie);
break;
}
//计算出周围的雷的数量并显示出来
else
{
int count = tongji(arr1, x, y);
arr2[x][y] = count +'0';
if (arr2[x][y] == '0')
{
arr2[x][y] = ' ';
tongji(arr2, x, y);
}
dayin(arr2,hang, lie);
win++;
}
}
}
3.实现程序的美化
创建不同文件管理不同的功能
例如;创建game.c文件负责存放程序中的函数部分。将函数的本体放在一起进行管理。方便对函数的修改
创建game.h文件负责声明game.c中的函数,以及存放程序中的全局常量的引用的头文件。可以作为游戏设置的区域,方便对游戏一些常见的内容进行修改,例如:棋盘大小,雷的数量等。
创建test.c文件负责程序的本体,这个区域负责了整个程序的运行逻辑。也能更容易的看出来程序的执行逻辑。
值得注意的是,因为要使用不同的文件的函数,所以在game.h声明函数后需要在test.c文件中引用game的头文件
参考代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define hang 9
#define lie 9
#define hangs 11
#define lies 11
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void chu(char arr[hangs][lies], int HANGS, int LIES, char put);
//查看棋盘
void printqi(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE);
//打印棋盘
void dayin(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE);
//放置地雷
void fangzhi(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE);
//排查地雷
void paicha(char arr1[hangs][lies], char arr2[hangs][lies], int HANG, int LIE);
game.c
#include "game.h"
void chu(char arr[hangs][lies], int HANGS, int LIES,char put)
{
int x = 0;
for (x = 0; x < HANGS; x++)
{
int y = 0;
for (y = 0; y < LIES; y++)
{
arr[x][y] = put;
}
}
}
void printqi(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE)
{
for (HANG = 0; HANG < hangs; HANG++)
{
for (LIE = 0; LIE < lies; LIE++)
{
printf("%c ", arr[HANG][LIE]);
}
printf("\n");
}
}
void dayin(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE)
{
int x;
printf("***********扫雷**********\n");
for (x = 0; x <= HANG; x++)
{
printf("%d ", x);
}
printf("\n");
for (x = 1; x <= HANG; x++)
{
int y;
printf("%d ", x);
for (y = 1; y <= LIE; y++)
{
printf("%c ", arr[x][y]);
}
printf("\n");
}
}
void fangzhi(char arr[hangs][lies], int HANG, int LIE)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % hang + 1;
int y = rand() % lie + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int tongji(char arr1[hangs][lies], int x, int y)
{
return (arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y] + arr1[x + 1][y + 1]
+ arr1[x][y - 1] + arr1[x][y + 1] + arr1[x + 1][y - 1] +
arr1[x + 1][y] + arr1[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void paicha(char arr1[hangs][lies],char arr2[hangs][lies],int HANG,int LIE)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < hang * lie - 10)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)
{
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
dayin(arr1, hang, lie);
break;
}
//计算出周围的雷的数量并显示出来
else
{
int count = tongji(arr1, x, y);
arr2[x][y] = count +'0';
if (arr2[x][y] == '0')
{
arr2[x][y] = ' ';
tongji(arr2, x, y);
}
dayin(arr2,hang, lie);
win++;
}
}
}
if (win == hang * lie - 10)
{
printf("游戏结束,你胜利了\n");
dayin(arr1[hangs][lies], hang, lie);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char arr1[hangs][lies] = { 0 };
char arr2[hangs][lies] = { 0 };
chu(arr1, hangs, lies, '0');
chu(arr2, hangs, lies, '*');
//初始化棋盘
printqi(arr1, hangs, lies);
printqi(arr2, hangs, lies);
//
// 打印棋盘
dayin(arr2, hang, lie);
//布置地雷
fangzhi(arr1, hang, lie);
dayin(arr1, hang, lie);
//排查地雷
//arr2[1][1] = '1';
paicha(arr1, arr2, hang, lie);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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