函数
函数的概念
数学中我们其实就见过函数的概念,比如:一次函数 y=kx+b ,k和b都是常数,给x一个任意值,就能得到相应的y值。
其实在C语言也引入函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确⼀些。
C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。
C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的任务,每个较小的任务都匹配一个函数,用函数来完成,一个函数完成一个小任务,多个函数组合完成一个大任务。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们一般会见到两类函数:
- 库函数
- 自定义函数
库函数
标准库和头文件
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,但并没有提供函数。
在写代码的过程中,人们发现有些功能被经常使用,比如说:在屏幕上打印信息,从键盘输入数据,求字符串长度…但是每个人都自己写这样一份代码的话,写出来的代码都有些不一样,导致互相不兼容,或者那么多人写,开发效率就会变低。所以,如果一个人写好一份通用的,就会解决问题了。
后来,C语言标准就采纳了这个建议,提供了像printf,scanf,strlen…这类函数。但是C语言标准委员会不直接实现这些函数,而是给定标准(规定函数名是什么,参数是什么,功能是什么),最后由编译器厂商根据标准的约定去实现这些函数。
C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前面内容中学到的 printf 、 scanf 都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数是现成的,我们只要学会就能直接使用。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,放在不同的头文件中进行声明。
例如:常用的数学函数是放在<math.h>这个头文件中进行声明的
库函数相关头文件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有日期相关的等,每一个头文件中都包含了相关的函数和类型等信息。
库函数的使用方法
库函数的学习和查看工具很多,比如:
C/C++官方的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
举例: sqrt
double sqrt(double x);
//sqrt是函数名
//x 是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值
//double是返回值类型---表示函数计算的结果是double类型的值
//返回值是x的平方根(这个函数不能求负数的平方根)
代码例子:求100的平方根
自定义函数
函数的语法形式
其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
- ret_type 是返回类型,(函数计算结果的类型)有时候返回类型可以是void,表示什么都不返回。
- fun_name 是函数名,就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字就方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
- ()括号中放的是形式参数,函数参数也可以是void,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,及参数个数。
- { }括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程
函数的举例
举个例子:
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作.
普通写法:
用加法函数写:
可以将Add函数简化一下:
函数有没有可能实现一些没有参数,没有返回类型的呢?
写个函数实现在屏幕上打印“hehe”
print函数只实现打印,所以不需要参数,返回值等等
形参和实参
在函数使用的过程中,把函数的参数分为:形参和实参。
实参
在上面代码中,第47~52行是Add函数的定义,有了函数后,再从62行调用Add函数。
我们把第62行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数。
形参
在上面代码中,第47行定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。
为什么叫形式参数呢?
实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的时候,为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
这个现象是可以通过调试来观察的。请看下面的代码和调试演示:
所以x,y有各自独立的空间,a和b也有自己独立的空间。
- 形参和实参是完全不同的内存空间
- x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址与a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为:形参是实参的一份临时拷贝
- 形参的修改不会影响实参(因为都不是同一块的内存空间)
return语句
return语句使用的注意事项:
- return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
- return后边也可以什么都没有,直接写 return,这种写法适合函数返回类型是void的情况。
当实参为0执行if语句,执行完return后直接到第61行代码反括号处,什么也不返回。 - return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值(隐式)转换为函数的返回类型。
- return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
//例如上面的代码:
void test(int n)
{
if (n <= 0)
return;
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
sum += i;//sum=sum+i
}
printf("%d\n",sum);
}
- 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
当这样写代码编译器会报警告说:“不是所有的控件路径都返回值”。出现这个警报就说明你的代码考虑不周全,如果将实参改为6,模2之后为0。此时的if进不去,编译器就不确定返回值。所以得保证任何情况都有处理结果
数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数:将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
调试后可清楚观察到:
arr1与arr2是同一个地址,但是sz1与sz2并不是。
所以:
数组传参,形参是不会创建新的数组的
形参的数组和实参的数组是同一个数组
完整代码:
void set_arr(int arr2[10], int sz2)
//方块里的10可以写上也可以省略。
//形参和实参的名字可以相同,但是前面的数组就是下面的数组,而两个sz都有各自的内存空间
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz2; i++)
{
arr2[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr2[],int sz2)//方块里也可以不写
//这个函数只需要打印,不需要返回,所以返回类型void
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz2; i++)
{
printf("%d ",arr2[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr1[10] = {0};
int sz1 = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);//元素的个数
print_arr(arr1, sz1);
set_arr(arr1, sz1);//将函数名设为:set(设置)_arr
//再写一个函数,将arr数组的内容全部打印出来
print_arr(arr1, sz1);
return 0;
}
这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
- 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
- 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参的数组和实参的数组是同一个数组
嵌套调用和链式访问
嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像⼀个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
假设我们计算某年某月有多少天,如果要函数实现,可以设计2个函数:
- is_leap_year( ):根据年份确定是否是闰年
- get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数
#include <stdio.h>
//假设我们计算某年某月有多少天?(每年每月天数都是固定的,就2月会变化)
//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
//31 28 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31
// 29(闰年)
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;//闰年返回1
else
return 0;//不是闰年返回0
}
int get_days_of_month(int y, int m)//要返回天数,所以返回类型要为int
{
int days[] = {0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
//在天数前面加个0,会发现月份与下标可以直接对上
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)//写个函数is_leap_year确定是否为闰年,返回的是1就为真
day += 1;//day=day+1
return day;
}
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
scanf("%d %d",&year,&month);//2008 8
int days=get_days_of_month(year,month);//这个函数名的意识是:获取月的天数
printf("%d\n",days);
return 0;
}
函数调用
注意:函数可调用,但是函数里面不能包含另外一个函数的
例如:
将is_leap_year函数写到get_days_of_month函数里,这是错误的
链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
例如:写一个strlen函数求字符串
另一种写法:
strlen函数的返回值作了printf函数的参数,像链条一样将函数给串起来了,这叫做链式访问。
举例:
为什么这段代码的结果是4321呢?
我们先查printf这个函数
返回类型为整型
返回值是:返回的是打印在屏幕上字符的个数。
所以printf是有返回值的。
这三个printf中第3个printf的结果是最先产生的,打印出43(返回值是2)。第3个printf打印完后第2个printf要打印第3个printf的返回值,为2(因为43是两个字符)。第2个printf打印完2后,第1个printf打印第2个printf的返回值,为1(因为2是一个字符)。
所以最终的结果是:4321.
将代码改变一下:
函数的声明和定义
单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们写一个函数判断一年是否是闰年,要搞清楚哪些是函数的定义,哪些是函数的调用
如果我们将函数的定义放在函数的调用后面:
编译器会说:“is_leap_year”未定义”
因为在运行代码时,从代码第一行开始走,走到要调用函数那里时,编译器却没有遇到过is_leap_year函数,所以编译器提示“is_leap_year”未定义”
如果不得不把函数定义放在后面,我们该怎么解决呢?
这个时候就需要函数声明,就是在函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数。
函数声明只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
例如:
函数声明就是告诉编译器有一个is_leap_year函数,函数名是is_leap_year,参数类型是int,返回类型是int。具体这个函数有没有取决于函数定义。
多个文件
一般在企业中我们写代码的时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中,我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
如果我们要写一段实现加法功能的代码:
//实现加法的功能
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}//函数定义
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d",&a,&b);
int ret = Add(a, b);
printf("%d\n",ret);
return 0;
}
也可以将函数定义放在后面,在前面加上函数声明
int Add(int x, int y)//函数声明
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d",&a,&b);
int ret = Add(a, b);
printf("%d\n",ret);
return 0;
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}//函数定义
能不能把这段代码改成多个文件的写法呢?
在头文件——添加——新建项添加一个add.h的头文件
在源文件——添加——新建项添加一个add.c的源文件
得到以下一个文件:
我们将test.c文件中的函数声明删掉,放在add.h中
紧接着将test.c中的函数定义(实现)删掉,放在add.c中
我们把add.c和add.h当成一个加法模块,这个加法模块就是由.h和.c组成的
因为函数声明是放在add.h里声明的,所以如果在test.c文件里想使用add函数,就需要在test.c文件里包含一个add.h就可以了
因为这个头文件是我们自己创建的头文件,所以引这个头文件的时候就用双引号,我们将add.h和add.c看成一个加法模块,test.c再去调用这个模块。
包含头文件后即可使用add函数。
这样把代码放在多个文件中,add.h放函数的声明,add.c放函数的定义,test.c去调用函数。这个就类似于我们使用库函数了,我们在使用库函数的时候就要包含头文件。
库函数的实现方式与这个非常相似,函数的定义会放在一个.c文件里,函数的声明会放在一个.h文件里,想要调用这个函数的时候要包含对应的头文件
一般情况下,函数的声明,类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)中。
多文件书写的好处是什么呢?
- 逻辑清晰
- 方便多人协同
- 适当的隐藏代码
static和extern
static和extern都是C语言中的关键字
static是静态的意思,可以用来:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
作用域和生命周期
在了解static和extern之前先了解一下:作用域和生命周期。
例如:这段代码就可以成功打印出a=10
但第2次打印编译器却报错。
因为第20行代码的a在19~22行的大括号里才可以使用,出了那个大括号就不能使用了,即a的作用域就是那个大括号。
作用域就是限定a能被使用的范围,出了作用域就不能使用了
我们再改变一下代码:
此时会发现这个a在整个main函数的大括号内都可以使用。
作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围,就是这个名字的作用域
-
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
-
全局变量的作用域是整个工程(项目)
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进入作用域后,变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。(因为程序的生命周期==main函数的生命周期,而在整个main函数内都可以使用全局变量,所以全局变量的生命周期就是整个程序的生命周期)
static修饰局部变量
看以下代码:
为什么会打印5个1呢?
因为test函数内部的n是局部变量,每次进入函数的时候,会创建一个整型变量n(n的生命周期开始)并赋值为0,在出函数的时候又销毁(生命周期结束)。
如果在n前面加上static呢?
为什么会打印12345呢?
因为当n这个变量被static修饰之后,它出test这个函数后并没有被销毁,重新进入函数也不会重新创建变量且赋值,而是保留了上次的值(生命周期延长了)当下一次进入test函数时因为n保留了上一次的值,累计后,所以会打印出12345.
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变(n还是只能在test函数里使用)
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。
static修饰全局变量
当我们再创建个add.c文件,并在里面创建一个全局变量g_val
当我们想在test.c文件中直接使用时发现报错。
因为g_val这个变量是来自其他源文件的,所以想在test.c中使用,就要声明
此时程序就可以运行了。
当我们在g_val函数前加上static后:
发现在g_val函数前加上static后,即使声明了,编译器也会报错。
为什么呢?
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用。但是全局变量被 static
修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
static修饰函数
当在add.c中定义了一个Add函数,想在test.c文件中使用这个函数,就在test.c文件中对这个函数进行声明。
这样就可以运行。
而我们在函数前面加上static后,即使是在test.c文件中进行了声明,编译器还会报错:“无法解析的外部符号”。
为什么呢?
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。