让我费时4小时的三子棋(可恶)

目录

一、文件结构的分析

二、三子棋代码实现

1、test.c

2、game.h

3、game.c


一、文件结构的分析

我们设计三个文件:

1.test.c//文件中写游戏的测试逻辑

2.game.c//文件中写游戏中的实现等

3.game.h//文件中写游戏需要的数据类型和数据声明等

二、三子棋代码实现

1、test.c

#include "game.h"

void game()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    char ret = 0;
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
      //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board,ROW,COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        system("cls");//清屏,要用到Windows.h
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    
}

void menu()
{
    printf("**********************\n");
    printf("******* 1.play *******\n");
    printf("******* 0.exit *******\n");
    printf("**********************\n");
}

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择:>\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

2、game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、game.c

#include "game.h" 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋:>");
        scanf("%d,%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置已经下过棋了,请重新下期:>\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的位置错误,请重新下棋:>\n");
        }
    }
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    while (1)//可能该坐标已被下过棋
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//满了,返回1
//没满,返回0

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col;j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
            
        }
    }
    return 1;
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col - 2; j++)
        {
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j + 1] != ' ')
            {
                return board[i][j + 1];
            }
        }
    }
    //列
    for (j= 0; j < col; j++)
    {
        for (i = 0; i < row - 2; i++)
        {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i + 1][j] != ' ')
            {
                return board[i + 1][j];
            }
        }
    }
    //对角线
    for (i = 0; i < row - 2; i++)
    {
        for (j = 0; j < col - 2; j++)
        {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i + 1][j + 1] != ' ')
            return board[i + 1][j + 1];
        }
    }
    for (i = 0; i < row - 2; i++)
    {
        for (j = col - 1; j >= 2; j--)
        {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i + 1][j - 1] != ' ')
                return board[i + 1][j - 1];
        }
//这里想了一些时间
        if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i + 1][j - 1] != ' ')
            return board[i + 1][j - 1];
    }
    //没人赢,平局
    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    //游戏继续
    else
        return 'C';
}

注意行,列,对角线,这样写,可通过改变game.h中的ROW,COL改变棋盘规格,还是3个连起来赢,但如何让电脑更聪明地下棋,而不是随机下,我到这就不行了

如果以上语句代码有问题,还请各位大佬指点

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