目录
1. 游戏效果演示
2. 课程目标
使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇
实现基本的功能:
• 贪吃蛇地图绘制
• 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
• 蛇撞墙死亡
• 蛇撞自身死亡
• 计算得分
• 蛇身加速、减速
• 暂停游戏
3.项目适合对象
C语言学完的同学,有一定的代码能力,初步接触数据结构中的链表
4.技术要点
C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等
5. Win32 API介绍
本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,接下来我们就学习一下
5.1 Win32 API
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等用的, 由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
5.2 控制台程序
平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序
若不是则:
点击设置
选择Windows 控制台主机,再点击保存
我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列
mode con cols=100 lines=30
注意: cols直接连接=,没有空格,cols与lines用空格隔开,不是用逗号
也可以通过命令设置控制台窗口的名字:
title 贪吃蛇
这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
system("mode con cols=100 lines=30");
//设置cmd窗⼝名称
system("title 贪吃蛇");
return 0;
}
5.3 控制台屏幕上的坐标COORD
COORD 是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系 (0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
COORD类型的声明:
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos = { 10, 15 };
5.4 GetStdHandle
GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
实例:
HANDLE houtput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
5.5 GetConsoleCursorInfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针
实例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
5.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
• dwSize(光标大小),由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
• bVisible(光标的可见性),如果光标可见,则此成员为 TRUE,否则为 FALSE
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
5.6 SetConsoleCursorInfo
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
实例:
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
5.7 SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息 放在 COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置 设置到 指定的位置
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);
实例:
COORD pos = {10, 5};
HANDLE houtput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
SetPos 封装一个设置光标位置的函数:
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE houtput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
5.8 GetAsyncKeyState
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn参考:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
6. 贪吃蛇游戏设计与分析
6.1地图
在游戏地图上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★,普通字符是占1个字节的,这类宽字符是占用2个字节。
为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入了宽字符的类型 wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了<locale.h>头文件 ,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。
6.1.1 <locale.h>本地化
依赖地区的部分有以下四项:
• 数字量的格式
• 货币量的格式
• 字符集
• 日期和时间的表示形式
6.1.2 类项
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏, 指定一个类项:
• LC_COLLATE:影响字符串比较函数 strcoll() 和 strxfrm()
• LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为
• LC_MONETARY:影响货币格式
• LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式
• LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime()
• LC_ALL - 针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境
6.1.3 setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);
C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:"C"(正常模式)和" "(本地模式)
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:
setlocale(LC_ALL, "C");
切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
6.1.4 宽字符的打印
宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引 号前面,表示宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符串,对应 wprintf() 的占位符为 %ls 。
如:
wprintf(L"%lc\n", L'●');
注意:有两个前缀“L”
6.1.5 地图坐标
我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙, 如下:
6.2 蛇身和食物
初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,比如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点
注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2的倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半出现在墙体中, 另外一半在墙外的现象,坐标不好对齐
关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★
6.3 数据结构设计
在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信 息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
Snake 要管理整条贪吃蛇,我们再封装一个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针
enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右
enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
int _Socre;//游戏当前获得分数
int _foodWeight;//默认每个⻝物10分
int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;
蛇的方向,可以一 一列举,使用枚举:
//⽅向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
游戏状态,可以一 一列举,使用枚举:
//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
OK,//正常运⾏
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰
END_NOMAL//正常结束
};
6.4游戏流程设置
7. 核心逻辑实现分析
7.1 游戏主逻辑
程序开始就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑
主逻辑分为3个过程:
• 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
• 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
• 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <locale.h>
#include "Snake.h"
//完成的是游戏的测试逻辑
void test()
{
int ch = 0;
do
{
system("cls");
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
//初始化游戏
//0. 先设置窗口的大小,设置窗口的名字
//1. 再光标隐藏
//2. 打印环境界面和功能介绍
//3. 绘制地图
//4. 创建蛇
//5. 创建食物
GameStart(&snake);
//运行游戏
GameRun(&snake);
//结束游戏 - 善后工作
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
while (getchar() != '\n');
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0, 27);
}
int main()
{
//设置适配本地环境
setlocale(LC_ALL, "");
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
7.2 游戏开始(GameStart)
void GameStart(pSnake ps)
{
//0. 先设置窗口的大小,设置窗口的名字
system("mode con cols=100 lines=30");//=紧挨着,中间用空格
system("title 贪吃蛇");
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
//1. 光标隐藏
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取 标准输出 的句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取 控制台 光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏 控制台 光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置 控制台光标状态
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
//2. 打印环境界面和功能介绍
WelcomeToGame();
//3. 绘制地图
CreateMap();
//4. 创建蛇
InitSnake(ps);
//5. 创建食物
CreateFood(ps);
}
7.2.1 打印欢迎界面(WelcomeToGame)
void WelcomeToGame()
{
SetPos(36, 14);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
SetPos(20, 10);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速");
SetPos(20, 11);
printf("加速将能得到更高的分数");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
}
7.2.2 创建地图(CreateMap)
创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L
打印地图的关键是要算好坐标
#define WALL L'□'
易错点:
上:(0,0)到(56,0)
下:(0,26)到(56,26)
左:(0,1)到(0,25)
右:(56,1)到(56,25)
void CreateMap()
{
int i = 0;
for (i = 1; i < 30; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
SetPos(0, 26);
for (i = 1; i < 30; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
}
7.2.3 初始化蛇身(InitSnake)
蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标
创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上
• 蛇的初始位置从 (24,5) 开始
• 游戏状态是:OK
• 蛇的移动速度:200毫秒
• 蛇的默认方向:RIGHT
• 初始成绩:0
• 每个食物的分数:10
蛇身打印的宽字符:
#define BODY L'●'
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + i * 2;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇的身体
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
//初始化贪吃蛇数据
ps->_dir = RIGHT;
ps->_food_weight = 10;
ps->_score = 0;
ps->_sleep_time = 200;//ms
ps->_status = OK;
}
7.2.4 创建第一个食物(CreateFood)
• 先随机生成食物的坐标
◦ x坐标必须是2的倍数
◦ 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
• 创建食物节点,打印食物
食物打印的宽字符:
#define FOOD L'★'
void CreateFood(pSnake ps)
{
ps->_pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//申请节点,保存食物的信息
if (ps->_pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
ps->_pFood->next = NULL;
if (ps->_pFood == NULL)
{
perror("CreatFood()::malloc()");
return;
}
again:
do
{
ps->_pFood->x = rand() % 53 + 2;
ps->_pFood->y = rand() % 25 + 1;
} while (ps->_pFood->x % 2 != 0);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->_pFood->x && cur->y == ps->_pFood->y)
goto again;
cur = cur->next;
}
SetPos(ps->_pFood->x, ps->_pFood->y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
7.3 游戏运行(GameRun)
游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置(64, 15)
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏
需要的虚拟按键的罗列:
• 上:VK_UP
• 下:VK_DOWN
• 左:VK_LEFT
• 右:VK_RIGHT
• 空格:VK_SPACE
• ESC:VK_ESCAPE
• F3:VK_F3
• F4:VK_F4
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印右侧帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(62, 11);
printf("总分数:>%d",ps->_score);
SetPos(62, 13);
printf("当前食物的分数:>%2d", ps->_food_weight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常退出游戏
ps->_status = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//F3加速
if (ps->_sleep_time > 100)
{
ps->_sleep_time -= 30;//ms
ps->_food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//F4减速
if (ps->_sleep_time < 300)
{
ps->_sleep_time += 30;//ms
ps->_food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
Sleep(ps->_sleep_time);
} while (ps->_status == OK);
}
7.3.1 KEY_PRESS
检测按键状态,我们封装了一个宏
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
7.3.2 PrintHelpInfo
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(62, 16);
printf("不能穿墙,不能咬到自己");
SetPos(62, 17);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动");
SetPos(62, 18);
printf("F3为加速,F4为减速");
SetPos(62, 19);
printf("按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
SetPos(62, 24);
printf("Lzc制作@版权");
}
7.3.3 蛇身移动(SnakeMove)
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
if (ps->_dir == UP)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
}
else if (ps->_dir == DOWN)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
}
else if (ps->_dir == LEFT)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
else if (ps->_dir = RIGHT)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
//判断下个节点是不是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(ps);
//释放pNextNode
free(pNextNode);
pNextNode = NULL;
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
7.3.3.1 NextIsFood
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//&& 如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数的值,如果为 false 就返回第一个操作数的值。
return (pn->x == ps->_pFood->x && pn->y == ps->_pFood->y);
}
7.3.3.2 EatFood
void EatFood(pSnake ps)
{
//头插
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//打印蛇
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//加分
ps->_score += ps->_food_weight;
//重新创建食物
CreateFood(ps);
}
7.3.3.3 NoFood
易错点:这里最容易错误的是,释放最后一个结点后,还得将指向在最后一个结点的指针改为NULL, 保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插
pn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pn;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//打印蛇头
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
//得到倒数第二个节点
while (cur->next->next != NULL)
{
cur = cur->next;
}
//先把这个位置打印成空格,因为已经打印了BODY
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
//free最后一个节点
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
7.3.3.4 KillByWall
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->_pSnake->x == 0 ||
ps->_pSnake->x == 56 ||
ps->_pSnake->y == 0 ||
ps->_pSnake->y == 26)
{
ps->_status = KILL_BY_WALL;
}
}
7.3.3.5 KillBySelf
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
{
ps->_status = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
7.4 游戏结束
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点
void GameEnd(pSnake ps)//游戏善后的工作
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
SetPos(24, 12);
if (ps->_status == KILL_BY_WALL)
{
printf("您撞墙,游戏结束");
return;
}
else if (ps->_status == KILL_BY_SELF)
{
printf("您吃到自己了,游戏结束");
return;
}
else if (ps->_status == END_NORMAL)
{
printf("您主动退出了游戏");
return;
}
//销毁节点,cur跳出就为NULL
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
}
8. 参考代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <locale.h>
#include "Snake.h"
//完成的是游戏的测试逻辑
void test()
{
int ch = 0;
do
{
system("cls");
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
//初始化游戏
//0. 先设置窗口的大小,设置窗口的名字
//1. 再光标隐藏
//2. 打印环境界面和功能介绍
//3. 绘制地图
//4. 创建蛇
//5. 创建食物
GameStart(&snake);
//运行游戏
GameRun(&snake);
//结束游戏 - 善后工作
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
while (getchar() != '\n');
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0, 27);
}
int main()
{
//设置适配本地环境
setlocale(LC_ALL, "");
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
Snake.h
#pragma once
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <locale.h>
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//类型的声明
//蛇的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇的状态
//正常、撞墙、撞到自己、正常退出
enum GAME_STATUS
{
OK, //正常
KILL_BY_WALL, //撞墙
KILL_BY_SELF, //撞到自己
END_NORMAL //正常退出
};
//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
//指向下一个节点的指针
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
int _food_weight;//一个食物的分数
int _score; //总成绩
int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;
//函数的声明
//定位光标位置
void SetPos(short x, short y);
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();
//创建地图
void CreateMap();
//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps);
//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断下一个坐标是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnake ps);
//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏善后的工作
void GameEnd(pSnake ps);
Snake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Snake.h"
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x,y }; //⼀个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取 标准输出 的句柄
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);//设置 标准输出上 光标的位置为pos
}
void WelcomeToGame()
{
SetPos(36, 14);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
SetPos(20, 10);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速");
SetPos(20, 11);
printf("加速将能得到更高的分数");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
}
void CreateMap()
{
int i = 0;
for (i = 1; i < 30; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
SetPos(0, 26);
for (i = 1; i < 30; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + i * 2;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇的身体
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
//初始化贪吃蛇数据
ps->_dir = RIGHT;
ps->_food_weight = 10;
ps->_score = 0;
ps->_sleep_time = 200;//ms
ps->_status = OK;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
ps->_pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//申请节点,保存食物的信息
if (ps->_pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
ps->_pFood->next = NULL;
if (ps->_pFood == NULL)
{
perror("CreatFood()::malloc()");
return;
}
again:
do
{
ps->_pFood->x = rand() % 53 + 2;
ps->_pFood->y = rand() % 25 + 1;
} while (ps->_pFood->x % 2 != 0);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->_pFood->x && cur->y == ps->_pFood->y)
goto again;
cur = cur->next;
}
SetPos(ps->_pFood->x, ps->_pFood->y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
void GameStart(pSnake ps)
{
//0. 先设置窗口的大小,设置窗口的名字
system("mode con cols=100 lines=30");//=紧挨着,中间用空格
system("title 贪吃蛇");
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
//1. 光标隐藏
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取 标准输出 的句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取 控制台 光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏 控制台 光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置 控制台光标状态
//getchar();//不让程序结束,检测代码是否执行正确
//2. 打印环境界面和功能介绍
WelcomeToGame();
//3. 绘制地图
CreateMap();
//4. 创建蛇
InitSnake(ps);
//5. 创建食物
CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(62, 16);
printf("不能穿墙,不能咬到自己");
SetPos(62, 17);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动");
SetPos(62, 18);
printf("F3为加速,F4为减速");
SetPos(62, 19);
printf("按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
SetPos(62, 24);
printf("Lzc制作@版权");
}
void Pause()
{
while (1)
{
Sleep(200);//ms
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//&& 如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数的值,如果为 false 就返回第一个操作数的值。
return (pn->x == ps->_pFood->x && pn->y == ps->_pFood->y);
}
void EatFood(pSnake ps)
{
//头插
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//打印蛇
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//加分
ps->_score += ps->_food_weight;
//重新创建食物
CreateFood(ps);
}
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插
pn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pn;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//打印蛇头
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
//得到倒数第二个节点
while (cur->next->next != NULL)
{
cur = cur->next;
}
//先把这个位置打印成空格,因为已经打印了BODY
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
//free最后一个节点
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->_pSnake->x == 0 ||
ps->_pSnake->x == 56 ||
ps->_pSnake->y == 0 ||
ps->_pSnake->y == 26)
{
ps->_status = KILL_BY_WALL;
}
}
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
{
ps->_status = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
if (ps->_dir == UP)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
}
else if (ps->_dir == DOWN)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
}
else if (ps->_dir == LEFT)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
else if (ps->_dir = RIGHT)
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
//判断下个节点是不是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(ps);
//释放pNextNode
free(pNextNode);
pNextNode = NULL;
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印右侧帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(62, 11);
printf("总分数:>%d",ps->_score);
SetPos(62, 13);
printf("当前食物的分数:>%2d", ps->_food_weight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常退出游戏
ps->_status = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//F3加速
if (ps->_sleep_time > 100)
{
ps->_sleep_time -= 30;//ms
ps->_food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//F4减速
if (ps->_sleep_time < 300)
{
ps->_sleep_time += 30;//ms
ps->_food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
Sleep(ps->_sleep_time);
} while (ps->_status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)//游戏善后的工作
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
SetPos(24, 12);
if (ps->_status == KILL_BY_WALL)
{
printf("您撞墙,游戏结束");
return;
}
else if (ps->_status == KILL_BY_SELF)
{
printf("您吃到自己了,游戏结束");
return;
}
else if (ps->_status == END_NORMAL)
{
printf("您主动退出了游戏");
return;
}
//销毁节点,cur跳出就为NULL
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
}
最后,跳出再来一局,输入Y,这一局结束时,之前输入的Y,并没有消失,如下:
我似乎解决不了,问过很多人了(难受)