★ C++基础篇 ★ 类和对象(中)

      

         Ciallo ~ 今天,我将继续和大家一起学习C++基础篇第二章----类和对象 ~

一 类的六个默认成员函数

        默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。

        ⼀个类,我 们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,稍微了解⼀下即可。   

二 构造函数

        构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并 不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化 对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数⾃动调⽤的 特点就完美的替代的了Init。

 构造函数的特点

  • 1. 函数名与类名相同
  • 2. ⽆返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,C++规定如此)
  • 3. 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。
  • 4. 构造函数可以重载
  • 5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。
class Date
{
public:
	// 1.⽆参构造函数
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 3.全缺省构造函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    Date d1;// 调⽤默认构造函数,对象后⾯不⽤跟括号,否则编译器⽆法区分这⾥是函数声明还是实例化对象
	Date d2(2025, 1, 1); // 调⽤带参的构造函数
	Date d3();
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

!!!不传参的情况下(如上程序d1),编译器无法判断用无参构造函数还是全缺省构造函数,故有了全缺省构造函数就不需要⽆参构造函数!!!

  • 6. ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。要注意实际上编译器默认生成的、无参构造函数、全缺省构造函数都是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造
  • 7. 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决。

三 析构函数

        析构函数与构造函数功能相反,析构函数是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的, 函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

 析构函数的特点

  • 1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  • 2. ⽆参数⽆返回值。(这⾥跟构造类似,也不需要加void)
  • 3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。
  • 4. 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。
  • 5. 跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。
  • 6. 还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数
  • 7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
  • 8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构

stack的析构函数:

~Stack()
{
	free(_a);
	_a = nullptr;
	_top = _capacity = 0;
}

四 拷贝构造函数

        如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。

拷贝构造的特点:

  • 1. 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载
  • 2. 拷⻉构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语 法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。
  • 3. C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成
  • 4. 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。
// Date(Date d)编译报错:error C2652 : “Date”:⾮法的复制构造函数:第⼀个参数不应是“Date”
Date(const Date& d)
{
	_year = d._year;
	_month = d._month;
	_day = d._day;
}
  • 5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型 Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现 MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。

例子 - stack类:

//...
    Stack(const Stack& st) // 拷贝构造函数
    {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败!!!");
                return;
        }
        memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
        _top = st._top;
        _capacity = st._capacity;
    }

//...
int main()
{
    Stack st1;
    st1.Push(1);
    st1.Push(2);
    Stack st2(st1);

    return 0;
}

上函数若不写拷贝构造函数,用自动生成的拷贝构造完成浅拷⻉,会导致st1和st2里的_a指针指向同一块资源,析构两次,程序崩溃。

myQueue类:

class MyQueue
{
public:
private:
    Stack pushst;
    Stack popst;
};

int main()
{
    MyQueue mq1;
    // MyQueue⾃动⽣成的拷⻉构造,会⾃动调⽤ Stack拷⻉构造完成 pushst / popst
    // 的拷⻉,只要Stack拷⻉构造⾃⼰实现了深拷⻉,他就没问题
    MyQueue mq2 = mq1; //这样写也是拷贝构造 ~~~

    return 0;
}
  • 6. 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

故第二种应该为:

Stack& Func2()
{
    static Stack st; // 全局
    return st;
}

五 赋值运算符重载

5.1 运算符重载

  • 当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
  • 运算符重载是具有特名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。
  • 重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。
  • 如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个
  • 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致
  • 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。
  • .*  ::  sizeof  ?:  .

    以上5个运算符不能重载。

  • ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator+就没有意义。

  • 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。 C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。

// 编译报错:“operator +”必须⾄少有⼀个类类型的形参 
int operator+(int x, int y)
{
    return x - y;
} // X错误

例子 Date 类:判断相等==

bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}

但如果这样在类外实现会导致访问不到private修饰的成员变量~有以下4种解决方案:

 1、成员放公有  -- 不推荐
 2、Date提供getxxx函数  -- 可以
 3、友元函数  -- 不推荐
 4、重载为成员函数  --  推荐

重载为成员函数的情况下第一个参数是隐藏的this,故应把程序修改为:

//...
	bool operator==(const Date& d2)
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}

//...
int main()
{
	Date d1(2024, 7, 5);
	Date d2(2024, 7, 6);

	d1.operator==(d2);
	d1 == d2; // 编译器会转换成d1.operator==(d2);两种都行
	return 0;
}

operator也可以进行重载:

	// d1-100
	Date operator-(int day)
	{
		//...
	}
	// d1-d2
	int operator-(const Date& d)
	{
		//...
	}

5.2 赋值运算符重载

        赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷贝构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象。

赋值运算符重载的特点:

  • 1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉。
  • 2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。
  • 3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。
  • 4. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要
//...
	Date& operator=(const Date& d)// 提⾼效率
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;

        return *this;// ⽀持连续赋值场景
	}
//...
int main()
{
	Date d1(2024, 7, 5);
	Date d2(2024, 7, 6);
	
	d1 = d2;// 赋值重载
	
	Date d3 = d2;// 拷⻉构造 d3需初始化

	return 0;
}



~完~

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