数据结构--队列

1.概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾。

出队列:进行删除操作的一端称为队头。

 2.队列的实现

队列同样可以使用数组和链表实现,但是要在头部出数据,这时使用链表就比较好,直接删除头节点就好。

 代码实现:

Queue.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;//队头
	QNode* ptail;//队尾
	int size;//接口有一个统计元素的个数,便于记录
}Queue;

//队的初始化和销毁
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);

//队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

//队头删除
void QueuePop(Queue* pq);

//取队头和队尾数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);

//队列的元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);


Queue.c

#include"Queue.h"

//队的初始化和销毁
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->val = x;
	//链表尾插
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

//队头删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->size );
	//只有一个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	//多个节点
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

//取队头和队尾数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->phead);
	return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->ptail);
	return pq->ptail->val;
}

//队列的元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

test.c

#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 11);
	QueuePush(&q, 22);
	QueuePush(&q, 33);
	QueuePush(&q, 44);
	printf("%d\n", QueueFront(&q));
	printf("%d\n", QueueBack(&q));
	printf("%d\n", QueueSize(&q));

	QueuePop(&q);
	printf("%d\n", QueueFront(&q));

	QueuePop(&q);
	printf("%d\n", QueueFront(&q));

	QueuePop(&q);
	printf("%d\n", QueueFront(&q));

	QueuePop(&q);
	

	QueueEmpty(&q);

	return 0;
}

3.队列OJ

 (1)用队列实现栈

. - 力扣(LeetCode)

大体思路如下,这个过程要始终保持一个队列为空进行导,始终向有数据的那个队列入数据

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&(pst->q1));
    QueueInit(&(pst->q2));
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        QueuePush(&(obj->q1),x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&(obj->q2),x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //假设法
    Queue*empty=&(obj->q1);
    Queue*nonEmpty=&(obj->q2);
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        empty=&(obj->q2);
        nonEmpty=&(obj->q1);
    }
    //将不为空的size-1导走到空的队列,将最后一个删除就是栈顶数据
    while(QueueSize(nonEmpty)>1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));
        QueuePop(nonEmpty);
    }
    int top=QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);

    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
       return QueueBack(&(obj->q1));
    }
    else
    {
        return QueueBack(&(obj->q2));
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&(obj->q1));
    QueueDestroy(&(obj->q2));
    free(obj);
}

(2)循环队列. - 力扣(LeetCode)

 下面是一个用数组实现的队列

 如果要出队,那么所有的元素都要移动,时间复杂度就大大提高了。但是队头不一定在下标为0的地方,这也解决了这个问题

为了避免只有一个元素时,队头和队尾重合处理的麻烦,所以引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾的下一个元素,这样就可以检查空队列,即当front==rear时

 a1,a2出队列时,front指针指向下标为2的地方,rear指针的位置不变

继续进数据a5 ,这时就会存在数组越界的问题,其实下标为0和1的位置仍然为空,这种现象就叫做“假溢出”

解决假溢出的方法就是后面满了就从头开始,也就是头尾相接的循环

综上,给出循环队列的定义:队列这种头尾相接的顺序结构

 这里又有一个问题,这时队列为空和满时都是front等于rear,如何区分呢?

这里给出的一个方法就是,额外开一个空间,始终留一个空间,当rear的下一个等于front时就为满


typedef struct {
    int *a;
    int front;
    int rear;
    int k;
    
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //多开一个空间解决假溢出的问题
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear=(obj->rear)%(obj->k+1); 
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front++;
     obj->front=(obj->front)%(obj->k+1);
     return true; 
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
        //==obj->a[obj->rear-1+obj->k+1]% (obj->k+1)

}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

(3)用栈实现队列

思路:用两个栈pushst和popst,pushst用来入数据,由于队列的特征是先进先出,所以我们可以通过popst栈进行导一下,在进行pop,这样数据就是先进先出

typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&(obj->pushst));
    STInit(&(obj->popst));
    return obj;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&(obj->popst)))//导数据
    {
        while(!STEmpty(&(obj->pushst)))
        {
            int top=STTop(&(obj->pushst));
            STPush(&(obj->popst),top);
            STPop(&(obj->pushst));
        }
    }
    return  STTop(&(obj->popst));
}


void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&(obj->pushst),x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front=myQueuePeek(obj);
    STPop(&(obj->popst));
    return front;
}


bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&(obj->pushst))&&STEmpty(&(obj->popst));
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&(obj->pushst));
    STDestroy(&(obj->pushst));
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

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