利用函数的调用实现初阶扫雷游戏代码

一.思路的搭建和难处理的问题

扫雷游戏是在9×9的棋盘下排查10个雷的游戏。

通过代码实现游戏的几个功能:

1.游戏菜单的建立

2.设立棋盘并布置雷

3.设立排雷系统:能够排查雷、 如果此处不是雷能够显示出周围雷的数量、如果此处是雷能够炸死游戏结束、将所有不是雷的位置找出来,游戏成功

4.难处理的问题:实现棋盘和雷共存需要设立两个二维数组、由于展现出来的棋盘上需要显示出该位置周围的雷的数量,为了而避免两套系统冲突,需要把数组的类型设为字符型、 在边缘位置排查雷的时候,容易越界,查找不到,所以我们要定义二维数组的大小为11×11

二.代码实现(利用函数的调用)

游戏菜单的建立:

设立棋盘、布置雷、排查雷:

选择建立三个文件:一个头文件,两个源文件,头文件进行宏定义和函数调用的处理,源文件一个负责游戏实现,一个负责游戏开始结束的实现。

头文件代码:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

晚撒撒欢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值