C语言-数组和函数 肖恩用10000字带你搞懂!

今天我们来康康C语言中的数组和函数

一.数组

数组数组,数字的组合

1.一维数组

(1)创建和初始化

我们先来创建一个数组

type arr_name[常量值];

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。
• type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以自定义的类型
• arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。
• [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就可以,

(2)使用

C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下
标就相当于数组元素的编号。
在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符。直接上代码

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 	printf("%d\n", arr[7]);//8
 	printf("%d\n", arr[3]);//4
 	return 0;
 }

不难理解吧
接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?
只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产⽣0~9的下标,接下来使用下标访
问就行了。如下

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<10; i++)
 	{
 		printf("%d ", arr[i]);
 	}
 	return 0;
}

在这里插入图片描述
当然,也可以,自己输入数组中的值

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[10] = {0}; 
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<10; i++)
 	{
 		scanf("%d", &arr[i]);
 	}
 	for(i=0; i<10; i++)
 	{
 		printf("%d ", arr[i]);
 	}
 	return 0;
}

在这里插入图片描述
还是挺容易理解的吧。

(3)在内存中的存储

有了前⾯的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了
解⼀下数组在内存中的存储。我们来看
依次打印数组元素的地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<10; i++)//数组第一个元素下标为0,所以i得从0开始
 	{
 		printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);//%p代表它的地址
 	}
 	return 0;
}

在这里插入图片描述
(16进制)
我们可以看到数组随着下标的增长,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。

(4)关键字sizeof

sizeof 中C语言是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小。

#include <stido.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));
 return 0;
}

这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。

#include <stido.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
 return 0;
}

结果是4,也与上面的内存相差对应起来了
哪我们知道了一个元素和所有元素的大小,是不是就可以计算元素个数了

#include <stido.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("%d\n", sz);
 return 0;
}

显而易见,结果为10.
我们也可以把sz-1,这样arr[sz]是不是就代表数组中下标为9的元素了,也就是最后一个元素。
理解起来还是挺容易的吧,咱们最主要还是熟练的用才行啊

2.二维数组(多维数组)

前面学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

(1)创建和初始化

那我们如何定义二维数组呢?语法如下:

type arr_name[常量值1][常量值2];
例如:
int arr[3][5];

• 3表示数组有3行
• 5表示每⼀行有5个元素
• int 表示数组的每个元素是整型类型
• arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字
那二维数组如何初始化呢?像⼀维数组⼀样,也是使用大括号初始化的。

int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};

在这里插入图片描述

完全初始化

int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

在这里插入图片描述
也可以按照行初始化

int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

在这里插入图片描述
有一点,初始化时可以省略行,但是不能省略列,但还是建议都写上比较清晰

(2)使用

当我们掌握了二维数组的创建和初始化,那我们怎么使用二维数组呢?
其实二维数组访问也是使用下标的形式的,二维数组是有行和列的,只要锁定了行和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素了呗。我们来看:

int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
 printf("%d\n", arr[2][4]);//7

和一维数组类似,访问整个二维数组的话,就像这样:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
 	int i = 0;//遍历⾏
 	//输⼊
 	for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 	{
 			int j = 0;
 			for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
 			{
 		scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
 			}
 	}
 //输出
 	for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 	{
 		int j = 0;
 			for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
 				{		
 					printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
 				}
 		printf("\n");
 	}
 return 0;
}

在这里插入图片描述
其实呢,也不难理解吧,我想相信大家肯定都懂了吧。我们来看它在内存中的存储

(3)在内存中的存储

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储方式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[3][5] = { 0 };
 	int i = 0;
 	int j = 0;
 	for (i = 0; i < 3; i++)
 	{
 		for (j = 0; j < 5; j++)
 		{
		 printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
 		}
 	}
 return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看出来,在二维数组中,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨行位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素也都是连续存放的。
多维数组呢同理,只是二维数组用的最多,所以我们用二维数组来讲。
相信大家应该也都理解得差不多了吧,接下来,我们来看一个重头戏–函数。

二.函数

C语言的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们⼀般会见到两类函数:
• 库函数
• 自定义函数

1.库函数

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了⼀些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语言标准就给出了⼀系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前面内容中学到的 printf ,scanf 都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员自己实现了,⼀定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
库函数相关头文件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有⽇期相关的等,每⼀个头⽂件中都包含了,相关的函数和类型等信息,库函数的学习不⽤着急⼀次性全部学会,慢慢学习,各个击破就行。
在这里插入图片描述
我们举个例子来看

#include <stdio.h>
#include <math.h>//包含数学库
int main()
{
 		double d = 16.0;
 		double r = sqrt(d);
 		printf("%lf\n", r);
 		return 0;
}

在这里插入图片描述
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是可能会出现⼀些问题的。

2.自定义函数

了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在自定义函数上,自定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。

ret_type fun_name(形式参数)
{
}

• ret_type 是函数返回类型
• fun_name 是函数名
• 括号中放的是形式参数
• { }括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
我们可以把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,⼯⼚得输⼊原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函数也是⼀样的,函数⼀般会输⼊⼀些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
• ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回
• fun_name 是为了⽅便使用函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字方便称呼,函数有了名字放便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
• 函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
我们来自定义一个排序函数:

void customBubbleSort(int arr[], int n) 
{
    for (int i = 0; i < n-1; i++) 
    {
        for (int j = 0; j < n-i-1; j++) 
        {
            if (arr[j] > arr[j+1]) 
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}

这是一个典型的冒泡排序函数,void表示没有返回值,我们如果要使用它,就要在主函数中对它进行调用,像这样:

```c
#include <stdio.h>

void customBubbleSort(int arr[], int n) 
{
    for (int i = 0; i < n-1; i++) 
    {
        for (int j = 0; j < n-i-1; j++) 
        {
            if (arr[j] > arr[j+1]) 
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}

int main() {
    int arr[] = {64, 34, 25, 12, 22, 11, 90};
    int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    customBubbleSort(arr, n);//写上函数名和参数,调用
    printf("排序后为: \n");
    for (int i=0; i < n; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}


那如果有返回值呢,那这时候我们就要使用return,我们接着往下看

3.return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥先讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
• return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
• return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
• return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
• 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
我们来自定义一个简单的加法函数:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 	int z = 0;
 	z = x+y;
 	return z;
}
int main()
{
 	int a = 0;
 	int b = 0;
 	//输⼊
	 scanf("%d %d", &a, &b);
 	//调⽤加法函数,完成a和b的相加
 	//求和的结果放在r中
 	int r = Add(a, b);
 	//输出
 	printf("%d\n", r);
 	return 0;
}

我们也可直接写成return x+y;
那么这里int r = Add(a, b); int Add(int x, int y),z,中的r,z;a,b,x,y又是什么关系呢?前面也浅浅提到了一下形式参数,啥叫形式参数呢,我们接着来看

4.实参和形参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 	int z = 0;
 	z = x+y;
 	return z;
}
int main()
{
 	int a = 0;
 	int b = 0;
 	//输⼊
	 scanf("%d %d", &a, &b);
 	//调⽤加法函数,完成a和b的相加
 	//求和的结果放在r中
 	int r = Add(a, b);
 	//输出
 	printf("%d\n", r);
 	return 0;
}

我们用前面这个代码来讲:
在上⾯代码中,第2~7行是 Add 函数的定义,有了函数后,再第17行调用Add函数的。我们把第17行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数。
在上面代码中,第2行定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
形参是实参的⼀份临时拷贝。
那难道参数就只能是数字吗?当然不是,我们也可以用数组做参数,请看下面

数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。我们举个例子:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。
先写下基本框架:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	set_arr();//设置数组内容为-1
 	print_arr();//打印数组内容
 	return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//先来计算元素个数
 	set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
 	print_arr(arr, sz);//打印数组内容
 	return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的几个重点知识:
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是⼀维数组,数组大小可以省略不写
• 形参如果是⼆维数组,行可以省略,但是列不能省略
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的
• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
我们来实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 	{
 		arr[i] = -1;
 	}
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 	for(i=0; i<sz; i++)
 	{
 		printf("%d ", arr[i]);
 	}
 	printf("\n");
}

难理解吗?—不难吧
那如果我们定义了几个函数,但是它们之间又要互相调用该怎么办呢,接下来我们就看看两个看起来高级的词:嵌套调用和链式访问

5.嵌套调用和链式访问

(1)嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调⽤,每个函数就行⼀个乐高零件,正是因为多个乐⾼的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
我们依旧用例子来理解:
我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
• get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数
上代码

int is_leap_year(int y)
{
 	if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
 	return 1;
 	else
 	return 0;
}

int get_days_of_month(int y, int m)
{
 	int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
 	int day = days[m];
 	if (is_leap_year(y) && m == 2)
 		day += 1;
 	return day;
}

int main()
{
 	int y = 0;
 	int m = 0;
 	scanf("%d %d", &y, &m);
 	int d = get_days_of_month(y, m);
 	printf("%d\n", d);
 	return 0;
}

这⼀段代码,完成了⼀个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:
• main 函数调用 scanf 、 printf 、 get_days_of_month
• get_days_of_month 函数调用 is_leap_year
稍微大一点代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。
此之为函数的嵌套调用

(2)链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。
For example:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
 	printf("%d\n", len);//2.打印⻓度 
 	return 0;
}

前面的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀个链式访问的例子了。

#include <stdio.h>
int main()
{
 	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
 	return 0;
}

再看⼀个有趣的代码,下面代码执行的结果是什么呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
 	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
 	return 0;
}

printf函数也是有返回值的–它的返回值是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
那如果在%d后面加上空格呢,会是4 3 2 1吗,动手试一试吧

6.函数的声明和定义

(1)放在一个文件中

⼀般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。

#include <stido.h>
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
 	if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
 		return 1;
 	else
 		return 0;
}
int main()
{
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
}

这种场景下是函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题。
那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,又会是什么样呢?
这个代码在VS2022上编译,会报出警告
在这里插入图片描述
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第⼀行往下扫描的,当遇到is_leap_year函数调⽤的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
也就是在main函数前加上

int is_leap_year(int y)//函数声明

这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
函数的调用⼀定要满意,先声明后使用;
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
这些我们都是放在一个文件中的,⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。

(2)放在多个文件中

⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现,定义是放在源文件(.c)中
还是看加法函数来理解:
Add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

Add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 //函数调⽤
 int c = Add(a, b);
 printf("%d\n", c);
 return 0;
}

#include “add.h”
我们要用自己写的函数时,也需要包含头文件,但这时是用" ",而不是< >.
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加方便了。

(3)*关键字static和extern

这里我们浅显理解一下这两个关键字
static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static 可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
在讲 static 和 extern 之前再讲⼀下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可用)的,⽽限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个⼯程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
这么说可能不太理解,我来说说我的理解吧,作用域也就是使用范围,如同函数的定义域一样,生命周期就是它存在的时间,就比如吃一块饼干,它的生命周期,就是吃它所用的时间。我是这么理解的,哪里有问题也请大家指正一哈。
我们依然用代码来说明:
代码1

#include <stdio.h>

void test()
{
 	int i = 0;
 	i++;
 	printf("%d ", i);
}

int main()
{
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<5; i++)
 	{
 		test();
 	}
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

代码2

#include <stdio.h>

void test()
{
 	//static修饰局部变量
 	static int i = 0;
 	i++;
 	printf("%d ", i);
}

int main()
{
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<5; i++)
 	{
 		test();
 	}
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
如果⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使⽤static修饰。
我们再来看static 修饰全局变量:
代码1
add1.c

int a = 3;

test.c

#include <stdio.h>
extern int a;
int main()
{
 printf("%d\n", a+7);
 return 0;
 }

代码2
add2.c

static int a = 3;

test.c

#include <stdio.h>
extern int a;
int main()
{
 printf("%d\n", a+7);
 return 0;
 }

代码1正常运行,代码2在编译的时候会出现链接性错误。为什么呢?
extern 是用来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码2中a被static修饰了,那a就只能在add2.c中使用.
static 修饰函数和 static 修饰全局变量同理
结论:
⼀个全局变量(函数)被static修饰,使得这个全局变量(函数)只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量(函数)默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量(函数)被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
通俗一点讲,就是static把它所修饰的全局变量(函数)锁住在一个文件中了
如果⼀个全局变量(函数),只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
以上就是我关于C语言中数组和函数的理解,如果上面哪里有错误,也欢迎大家指正,最后依旧来附上一张照片(学校图书馆)
(我也不知道为啥路灯颜色不一样哈哈)
在这里插入图片描述
学到这里我们差不多就可以尝试写写一些小游戏啥的,给学习生活带来一些乐趣,也增加成就感,那么:
欲知后事如何,且听下回分解

  • 49
    点赞
  • 33
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值