数组:相同类型变量的组合,是一种批量定义变量的方式
定义:类型 数组名[数量] 如 int arr[5];
使用:数组名[下标];(下标是从0开始的)
遍历:与for循环配合,使用循环变量i当作数组的下标
初始化: 类型 数组名[数量]={1,2,3,4,...};
1.数组与普通变量一样默认值是随机的,为了安全要对数组进行初始化
2.这种初始化语法只能在定义数组时使用,并且只能逐个赋值,不能整体赋值
3.当初始化数据过多时,编译器会产生警告并丢弃多余数据
4.当初始化数据不足时,编译器会自动赋值为0
5.初始化的数据可以省略,即int arr[n]={}; 相当于给所有成员赋值为0
6.初始化数组时,长度可以省略,编译器会自动统计数据的个数,然后告诉数组
如int arr[]={1,2,3,4,5...};
7.数组的长度=sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
数组越界:为了程序的运行效率,C语言是不会检查数组的下标
数组越界的后果:
1.一切正常
2.段错误
3.脏数据(可能会更改一些重要数据,让程序陷入死循环)
二维数组:
一维数组相当于把变量排成一排,通过编号访问
二维数组相当于把变量排成矩阵,通过行号和列号访问
定义: 类型 数组名[行数][列数];
int arr[3][5];
使用: 数组名[行下标][列下标];(行下标:0~行数-1 列下标:0~列数-1)
遍历:需要与双层for循环配合(一般外层循环负责行,内层循环负责列)
初始化:
类型 数组名[行数][列数]={{第一行},{第二行},第三行}......}
注意:1.行数可以省略,列数不可以省略
2.没有所谓的多维数组,所有的多位数组都是用一维数组来模拟的
0,0 0,1 0,2 0,3 0,4
1,0 1,1 1,2 1,3 1,4
2,0 2,1 2,2 2,3 2,4
3,0 3,1 3,2 3,3 3,4
4,0 4,1 4,2 4,3 4,4
变长数组:
定义数组时使用变量作为它的长度,在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的
定义语句时,它的长度才能确定下来,并且一旦确定无法改变。
优点:可以根据实际情况来确定数组的长度,达到节约内存的目的
缺点:不可以初始化(初始化是发生在编译期间)
int num=10;
int arr[num];
获取方向键的功能:使用头文件 getch.h 中的getch函数
1.在windows中把getch.h头文件放入共享文件夹中
2.终端进入共享文件夹:
cd /media/sf_Share/
3.复制头文件到标准库:
sudo cp getch.h /usr/include/
4.加读权限:
sudo chmod +r /usr/include/getch.h
函数:
一段具有某项功能的代码的集合,是C语言中管理代码的最小单位
把代码分成一个个函数,以便管理和调用代码
函数分类:
标准库函数:
C语言标准委员会为C语言以函数形式提供的一套基础功能,被封装在libc.so库中,使用时
需要包含头文件,函数名(参数)即可调用标准库函数
int atoi(const char *nptr;)
int atol(const char *nptr;)
#include <ctype.h>
int isalnum(int c);判断c是不是数字或者字母字符
int isalpha(int c);判断c是不是字母字符
int isdigit(int c);判断c是并不是数字字符
int islower(int c);当c是小写字母字符时返回为真
int isupper(int c);当c是大写字母字符时返回为真
int toupper(int c);把字母转化成大写字母
int tolower(int c);把字母转化为小写字母
以下函数被封装在libm.so库中<math.h>,-lm
double pow(double x,double y); 求x的y次幂
double fabs(double x); 求浮点型数据的绝对值
double sqrt(double x); 返回x的平方根
double floor(double x); 返回小于等于x的最大整数
double ceil(double x); 返回大于等于x的最小整数
#include<time.h>
time_t time(time_t *t); 返回自1970-1-1 0:0:0到当前时间过了多少秒
time(NULL)
int system(const char *command); 调用系统命令
int rand(void); 返回一个随机数
void srand(unsigned int seed); 种随机种子
srand(time(NULL));
[a,b)之间的随机数 rand()%(b-a)+a
srand(time(NULL));
for(int i=0; i<10; i++)
{
printf("%d\n",rand());
}
系统函数:
是操作系统以函数接口形式提供的一套功能:
内存管理、信号处理、文件I/O、文件管理、进程管理、进程通信、线程管理、线程同步、网络通信
第三方库函数:(MSDN)
由第三方提供的,一些开源或者收费的代码
MD5 验证
JSON 序列号和反序列化
glog 日志
自定义函数:
{
函数体
return val;
}
返回值类型 函数名(类型1 形参名1,类型2 形参名2,...);
1、C语言中函数名全部小写,用下划线分隔
2、如果不需要参数时,建议写void,不要空着
3、如果不需要返回值,也写void,但是return后不能跟数据
隐式声明:
当调用函数之前没有声明和定义,编译器会猜测函数的格式,参数列表会根据调用时提供的实参(数据)来猜测,返回值会猜测成int类型
注意:函数定义如果在函数调用之前,可以省略函数声明
函数调用:函数名(实参1,实参2,...);
注意:返回值会在调用函数的位置,可以立即打印显示,或者也可以用变量记录下来
函数传参:
1、形参变量只属于它所在的函数,出了该函数就不能用了
2、实参与形参之间是以赋值的形式传递数据的(单向值传递)
3、return其实是把返回值数据放到一个公共区域(函数和函数调用者),如果不写return,该区域中就是一个随机的垃圾数据
4、数组作为函数的参数时,长度会丢失,所以需要额外增加一个变量把数组的长度传过去
5、函数之间数组的传递时“址传递”,函数与函数调用者之间是可以共享数组的
设计函数的准则:
1、一个函数最好只解决一个问题,这样可以降低出错率,提高可读性
2、尽量不要依赖其他函数(降低耦合度)
3、数据最好由调用者提供,结果返回给调用者,提高函数的通用性
4、尽量考虑调用者提供的非法数据(可以通过提示信息、返回值告诉调用者错误原因,或者在注释中把可能出现的情况说明)提高函数的健壮性
5、最好一个函数不多于50行代码
进程映像:
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序
进程映像指的是进程系统中进程内存的分布情况
text 代码段:存储二进制指令、常量(权限只读,强制修改,会产生“段错误”)、初始化过的静态局部变量
data 数据段:初始化过的全局变量
bss 静态数据段:为初始化过的全局变量(在程序运行前会自动清理为0)、未初始化过的静态局部变量
stack 栈:局部变量。块变量(由操作系统管理,自动申请,自动释放),大小会随着程序运行而变化
缺点:小
heap 堆:由程序员手动管理
优点:足够大
局部变量和全局变量(存储周期,生命周期,使用范围)
局部变量:定义在函数内
存储位置:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始到函数执行结束
使用范围:只能在函数内使用
全局变量:定义在函数外
存储位置:data(初始化)或者bss(未初始化)
生命周期:在main运行前定义完成开始直到程序结束才释放
使用范围:程序中的任何位置
块变量: 定义在语句块内(if\for\while...)
存储范围:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始到函数执行结束
使用范围:只能在函数块内使用
注意:局部变量可以与全局变量同名,但局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量、全局变量
建议:1、全局变量首字母大写