大家好啊,Shaun拖更这么久,真不好意思,我太懒了,想写但是总不可能水吧,我还是想给大家带来优质文章的,后面一周最少更新一篇blog。那么接下来,就让我们来看看C语言的精华-指针
一.基础分类
引言
那首先什么是指针呢?
我们知道计算上CPU在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节
(⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - 比特位 byte - 字节 KB MB GB TB PB
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB)
其中,每个内存单元,相当于⼀个学生宿舍,一个人字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的8⼈间,每个⼈是⼀个比特位。
每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号=地址=指针
1.各类指针变量
(0)预备知识
在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址
那我们如何能得到a的地址呢?
这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
(1)整形,字符指针
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* A = &a;//取出a的地址并存储到指针变量A中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
这里A左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明A指向的是整型(int)类型的对象。
我们上面介绍的其实就是整形指针,那字符指针是什么样的呢
int* 类比过来不就是char*吗
⼀般使⽤:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
还有⼀种使用方式如下:
int main()
{
const char* pstr = "hello world";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码 const char* pstr = “hello bit.”; 特别容易让同学以为是把字符串 hello world 放到字符指针 pstr 里了,但是本质是把字符串 hello world 首字符的地址放到了pstr中。
也就是常量字符串的首字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。
(2)数组指针
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量
下⾯代码哪个是数组指针变量?
int *p1[10];
int (*p2)[10];
p1,p2分别是什么?
应该是p2
p先和* 结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个大小为10个整型的数组。所以
p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这里要注意:[ ]的优先级要高于* 号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
数组指针变量是用来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
使用指针访问数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr;
for(i=0; i<sz; i++)
{
scanf("%d", p+i);
//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
}
//输出
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
这个代码搞明白后,我们再试⼀下,如果我们再分析⼀下,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这⾥是等价的。那我们可以使用arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr;
for(i=0; i<sz; i++)
{
scanf("%d", p+i);
//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
}
//输出
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
return 0;
}
p[i]是等价于*(p+i)
同理arr[i]应该等价于*(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成⾸元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。
附:
(3)函数指针
什么是函数指针变量呢?
根据前面学习整型指针,数组指针的时候,我们的类比关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下:
void test()
{
printf("haha\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
输出结果:
5 8
2.指针数组
指针数组是指针还是数组?
我们类比⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
那指针数组呢?是存放指针的数组。
指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。
指针数组的每个元素是地址,又可以指向⼀块区域
指针数组模拟二维数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[] = {1,2,3,4,5};
int arr2[] = {2,3,4,5,6};
int arr3[] = {3,4,5,6,7};
//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数组中的元素。
上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。
3.二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪⾥?
这就是二级指针 。
对于⼆级指针的运算有:
• *ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa .
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;
• **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a .
**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;
二.深入理解
0.数组传参的本质
首先从⼀个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把函数传给⼀个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1 = %d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p+i)+j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式
1.指针变量类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的
对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试(对于在vs中进行调试的一些技巧,我后面还会再专门写一篇博客来讲解,欢迎大家的关注)我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多大(距离)。
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的±整数和解引⽤的运算。
举例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void类型就不会有这样的问题。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在下面的 5.回调函数及qsort函数模拟 中我们会讲解。
2.const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是cons的作⽤。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
我们看下⾯代码,来分析
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在* 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在* 的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
3.野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针成因
指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
- 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
如何规避野指针
指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问
指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
4.函数指针数组及转移表
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:
int *arr[10];
//数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。
函数指针数组的用途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
使用函数指针数组的实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf( "请选择:" );
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf( "输⼊操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
}
else if(input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf( "输⼊有误\n" );
}
}while (input);
return 0;
}
5.回调函数及qsort函数模拟
回调函数就是⼀个通过函数指针调用的函数。
如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数时,被调⽤的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现⽅直接调⽤,⽽是在特定的事件或条件发⽣时由另外的⼀⽅调⽤的,⽤于对该事件或条件进⾏响应。
qsort
qsort 函数是 C 语言标准库中的一个函数,用于对数组进行快速排序。它的函数原型如下:
void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compar)(const void *, const void *));
其中,参数含义如下:
base:指向要排序的数组的指针
nmemb:数组中元素的个数
size:每个元素的大小(以字节为单位)
compar:指向比较函数的指针,用于指定元素之间的比较规则
比较函数应当返回一个整数值,表示两个元素的大小关系。若返回值小于 0,则表示 a 应该排在 b 前面;若返回值等于 0,则表示 a 和 b 的顺序可以任意;若返回值大于 0,则表示 a 应该排在 b 后面。
eg:使用qsort函数排序整型数据
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 比较函数
int compare(const void *a, const void *b) {
return (*(int*)a - *(int*)b);
}
int main() {
int arr[] = {4, 2, 7, 5, 1};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, n, sizeof(int), compare);
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
qsort函数的模拟实现
使用回调函数,模拟实现qsort(采用冒泡的方式)。
函数需要接受不同类型的指针作为参数,这时就可以使用 void* 类型的指针来实现。
#include <stdio.h>
int int_cmp(const void* p1, const void* p2)
{
return (*(int*)p1 - *(int*)p2);
}
void _swap(char* p1, char* p2, int size)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < size; i++)
{
char tmp = *p1;
*p1 = *p2 ;
*p2 = tmp;
*p1++;
*p2++;
}
} //10 //4
void bubble(void* base, size_t num, size_t size, int(*cmp)(const void*p1, const void*p2))
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < num - 1; i++)
{
for (j = 0; j < num - i - 1; j++)
{ //比较arr[j]和arr[j+1]
if (cmp((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size) > 0)
{ //交换
_swap((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size, size);
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
int i = 0;
bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
这段代码实现了一个简单的冒泡排序算法。在主函数main中,定义了一个整型数组arr,包含了一些整数。然后调用bubble函数对这个数组进行排序。bubble函数使用传入的比较函数int_cmp来比较数组中的元素大小,并通过_swap函数来交换元素位置。
在int_cmp函数中,首先将void类型的指针转换为int类型,然后比较两个整数的大小。在_swap函数中,通过循环遍历数组元素,并交换它们的位置。
最后,在主函数中输出排序后的数组元素。排序过程是通过不断比较相邻元素并交换它们的位置来实现的,直到整个数组有序为止。
这段代码的功能是对一个整型数组进行冒泡排序,并输出排序后的结果。
附:
三.实战题目
题目1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int *ptr = (int *)(&a + 1);
printf( "%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1));
return 0;
}
//程序的结果是什么?
首先,我们定义了一个整数数组 a,并初始化为 { 1, 2, 3, 4, 5 }。
接下来,我们定义了一个整数指针 ptr,并将其初始化为 &a + 1 的地址。这里的关键是理解 &a 的含义。&a 是数组 a 的地址,但它是一个指向整个数组的指针,而不仅仅是数组的第一个元素。这意味着 &a 的类型是 int (*)[5],即一个指向包含5个整数的数组的指针。
因此,&a + 1 将指针向前移动了一个数组的大小(即5个整数的大小)。然后我们将这个地址转换为 int * 类型的指针,并赋值给 ptr。
现在,我们有两个指针:a 和 ptr。a 指向数组的第一个元素,而 ptr 指向数组末尾的下一个位置。
接下来,我们使用这两个指针来访问数组的元素:
*(a + 1):这个表达式通过指针 a 加上1来访问数组中的第二个元素,即 2。
*(ptr - 1):这个表达式首先通过 ptr - 1 将指针移回数组的末尾,然后通过解引用操作访问该元素,即 5。
因此,printf( “%d,%d”, *(a + 1), *(ptr - 1)); 将输出 2,5。
需要注意的是,ptr 实际上指向了数组末尾的下一个位置,所以 *ptr 是未定义的行为,因为它没有指向一个有效的数组元素。但是 *(ptr - 1) 是安全的,因为它指向了数组的最后一个元素。
题目2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[3][2] = { (0, 1), (2, 3), (4, 5) };
int *p;
p = a[0];
printf( "%d", p[0]);
return 0;
}
在这段代码中,定义了一个3行2列的二维数组a,并初始化为{{1, 1}, {2, 3}, {4, 5}}。需要注意的是,数组的初始化使用了逗号运算符,实际上只取最后一个值进行赋值,因此数组a的初始化实际上是{1, 3, 5}。
然后定义了一个指针p,并将a的第一行的地址赋给p。
在printf语句中,p[0]表示指针p指向的元素,即数组a的第一个元素,即1。
因此,这段代码的输出将是: 1
题目3:
//假设环境是x86环境,程序输出的结果是啥?
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5][5];
int(*p)[4];
p = a;
printf( "%p,%d\n", &p[4][2] - &a[4][2], &p[4][2] - &a[4][2]);
return 0;
}
我们来看这段代码存在的问题:
类型不匹配:p 是一个指向大小为 4 的整数数组的指针,而 a 是一个大小为 5 的整数数组。因此,p = a; 这行代码是类型不匹配的,会导致编译错误。在 C 语言中,指针的类型必须与其所指向的对象类型匹配,或者至少兼容。
指针运算:在 printf 语句中,&p[4][2] 和 &a[4][2] 的计算是基于它们的类型的。&p[4][2] 实际上试图访问一个不存在的数组元素(因为 p 指向的数组只有 4 个元素),这同样会导致编译错误。而 &a[4][2] 是合法的,它表示数组 a 的第五行第三列元素的地址。
表达式结果:即使忽略类型不匹配的问题,&p[4][2] - &a[4][2] 这个表达式也是没有意义的,因为 p 和 a 指向的是不同类型的对象。在 C 语言中,只有当两个指针指向同一类型的对象时,它们之间的减法才是有意义的,且结果表示的是它们之间相差的元素个数(以数组元素的尺寸为单位)。
因此,这段代码是无法正常编译和运行的。如果你想要正确执行类似的操作,你需要确保 p 和 a 的类型一致,或者至少兼容。例如,你可以将 p 的类型定义为 int (*p)[5]; 来匹配 a 的类型。然后,你可以对 p 和 a 进行指针运算,但要注意不要越界访问数组元素。
题目4:
#include <stdio.h>
int main()
{
int aa[2][5] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int *ptr1 = (int *)(&aa + 1);
int *ptr2 = (int *)(*(aa + 1));
printf( "%d,%d", *(ptr1 - 1), *(ptr2 - 1));
return 0;
}
首先,定义了一个二维整数数组aa,其大小为2x5,并初始化为1到10的连续整数。
然后,定义了两个整数指针ptr1和ptr2,并分别进行了初始化。
对于ptr1的初始化:
int *ptr1 = (int *)(&aa + 1);
这里,&aa表示数组aa的地址,它的类型是int (*)[5],即指向包含5个整数的数组的指针。&aa + 1则是将这个指针向前移动一个数组的大小,即移动到二维数组aa的末尾之后的位置。然后,将这个地址强制转换为int *类型,即普通整数指针类型。这样,ptr1就指向了二维数组aa的末尾之后的位置。
对于ptr2的初始化:
int *ptr2 = (int *)(*(aa + 1));
这里,aa + 1表示指向二维数组aa第二行的指针,其类型是int ()[5]。然后,(aa + 1)是解引用这个指针,得到的是第二行数组的首地址,即一个int类型数组的首地址。接着,将这个地址强制转换为int *类型,赋值给ptr2。这样,ptr2就指向了二维数组aa第二行的第一个元素。
最后,使用printf函数打印*(ptr1 - 1)和*(ptr2 - 1)的值。
对于*(ptr1 - 1):由于ptr1指向二维数组aa的末尾之后的位置,ptr1 - 1则指向二维数组aa的末尾,即第二行的最后一个元素之后的位置。再解引用这个指针,就得到了二维数组aa第二行的最后一个元素的值,即10。
对于*(ptr2 - 1):由于ptr2指向二维数组aa第二行的第一个元素,ptr2 - 1则指向第一行的最后一个元素。解引用这个指针,就得到了二维数组aa第一行的最后一个元素的值,即5。
因此,输出结果为10,5。
题目5:
#include <stdio.h>
int main()
{
char *a[] = {"work","at","alibaba"};
char**pa = a;
pa++;
printf("%s\n", *pa);
return 0;
}
首先,定义了一个字符指针数组 a,其中包含三个字符串的指针:“work”,“at” 和 “alibaba”。每个字符串字面量在内存中都有一个地址,这些地址被存储在 a 数组中。
接着,定义了一个指向字符指针的指针 pa,并将其初始化为 a。这意味着 pa 现在指向 a 数组的第一个元素,即指向字符串 “work” 的指针。
然后,pa++ 操作将 pa 指针向前移动一个位置。由于 pa 是一个指向指针的指针,所以 pa++ 实际上是将 pa 移动到 a 数组的下一个元素,即指向字符串 “at” 的指针。
最后,printf(“%s\n”, *pa); 语句打印出 pa 当前指向的字符串。由于 pa 现在指向 “at” 的地址,所以 *pa 解引用操作得到的是 “at” 的地址,然后 printf 函数将这个地址作为字符串来打印,输出 “at”。
题目6:
#include <stdio.h>
int main()
{
char *c[] = {"ENTER","NEW","POINT","FIRST"};
char**cp[] = {c+3,c+2,c+1,c};
char***cpp = cp;
printf("%s\n", **++cpp);
printf("%s\n", *--*++cpp+3);
printf("%s\n", *cpp[-2]+3);
printf("%s\n", cpp[-1][-1]+1);
return 0;
}
这个难题我就不一步一步写解析了(我也不是很会哈哈哈)
那么本期文章就写到这里,感谢大家的支持哦
最后依旧是—