防抖和节流详细解答

一、防抖和节流的定义

防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段,如:浏览器的 resize scroll keypress mousemove 等事件在发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(防抖)和deboumnce(节流)的方式来减少调用频率

节流:n秒内只运行一次,若在n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时。用户高频事件完了,再进行事件操作

 二、防抖应用

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测onchange /oninput事件
  • 窗口大小计算。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染

三、节流应用

  • 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置
  • 防止高频点击提交,防止表单重复提交

四、防抖原因 

  • 有的操作是高频触发的,但是其实触发一次就好了,
  • 比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。
  • 再比如说监听输入框的输入,不应该每次都去触发监听,应该是用户完成一段输入后在进行触发。

五、防抖代码实现 

思路:事件触发后开启一个定时器,如果事件在这个定时器限定的时间内再次触发,则清除定时器,在写一个定时器,定时时间到则触发。

  <body>
    <input type="text" id="input" />
    <script>
      /* 防抖 */
      function debounce(fn, delay) {
        let timer = null;
        return function () {
          clearTimeout(timer);
          timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
          }, delay);
        };
      }
      /* input事件触发执行的逻辑 */
      function trigger(e) {
        console.log(e.target.value);
      }
      const inputDom = document.getElementById("input");
      // 不加防抖
      // inputDom.oninput = trigger;
      // 加防抖
      inputDom.oninput = debounce(trigger, 200);
    </script>
  </body>

六、节流原因 

节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。即,控制事件触发的频率

七、节流代码实现 

设计:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,事件触发时让函数执行一次,然后关闭这个阀门,过了一段时间后再将这个阀门打开,再次触发事件。

  <body>
    <button id="btn">点我</button>
    <script>
      /* 防抖 */
      function throttle(fn, delay) {
        let valid = true;
        return function () {
          /* 一开始就触发---后续每隔delay时间内只触发一次 */
          if (valid) {
            valid = false; // 关闭阀门
            // 如果阀门已经打开,就继续往下
            setTimeout(() => {
              fn.apply(this, arguments); // 定时器结束后执行
              valid = true; // 执行完成后打开阀门
            }, delay);
          }
        };
      }
      /* 点击事件触发执行的逻辑 */
      function trigger(e) {
        console.log("按钮被点击了");
      }
      const btnDom = document.getElementById("btn");
      // 不加节流
      // btnDom.addEventListener("click", trigger);
      // 加节流的
      btnDom.addEventListener("click", throttle(trigger, 1000));
    </script>
  </body>
  • 刚开始valid为true,然后将valid重置为false,进入了定时器
  • 在定时器执行完毕后之后,才会将valid重置为true
  • valid为true之后,之后的点击才会生效
  • 在定时器的时间期限内,valid还没有重置为true,
  • 就实现了在N秒内多次点击只会执行一次的效果

八、项目总结

在本周项目中,我发现一个非常细节的点。 在使用th:classappend时,添加的类必须要写在标签原本类的后面,这样子他才能单个覆盖以前的效果。而dom.classlist就可以不用。

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防抖节流是优化JavaScript性能的两种常见方法。 ## 防抖 防抖是指在一段时间内,只执行最后一次事件,而忽略在这段时间内发生的其他事件。通常用于用户频繁操作的场景,例如按钮点击、滚动事件等。 实现防抖可以用setTimeout来实现,例如: ```javascript function debounce(fn, delay) { let timerId; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timerId); timerId = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); }; } ``` 在这个例子中,debounce函数接收两个参数,第一个是需要防抖的函数,第二个是延迟时间。返回一个函数,每次调用这个函数时,首先清除之前设置的定时器,然后再设置一个新的定时器。如果在延迟时间内多次调用这个函数,只有最后一次调用会被执行。 ## 节流 节流是指在一段时间内,只执行一次事件,而忽略在这段时间内发生的其他事件。通常用于用户频繁触发事件,例如鼠标移动、窗口resize等。 实现节流可以用setTimeout和时间戳来实现,例如: ```javascript function throttle(fn, delay) { let timerId; let lastTime = 0; return function() { const context = this; const args = arguments; const now = Date.now(); if (now - lastTime >= delay) { fn.apply(context, args); lastTime = now; } else { clearTimeout(timerId); timerId = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay - (now - lastTime)); } }; } ``` 在这个例子中,throttle函数接收两个参数,第一个是需要节流的函数,第二个是时间间隔。返回一个函数,每次调用这个函数时,判断当前时间与上次调用时间的时间差是否大于等于时间间隔,如果大于等于,执行函数并更新上次调用时间;否则,清除之前设置的定时器,并设置一个新的定时器,延迟时间为时间间隔减去时间差。这样,在时间间隔内多次调用这个函数,只有第一次调用会被执行。

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