一、防抖和节流的定义
防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段,如:浏览器的 resize scroll keypress mousemove 等事件在发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(防抖)和deboumnce(节流)的方式来减少调用频率
节流:n秒内只运行一次,若在n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时。用户高频事件完了,再进行事件操作
二、防抖应用
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测onchange /oninput事件
- 窗口大小计算。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染
三、节流应用
- 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置
- 防止高频点击提交,防止表单重复提交
四、防抖原因
- 有的操作是高频触发的,但是其实触发一次就好了,
- 比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。
- 再比如说监听输入框的输入,不应该每次都去触发监听,应该是用户完成一段输入后在进行触发。
五、防抖代码实现
思路:事件触发后开启一个定时器,如果事件在这个定时器限定的时间内再次触发,则清除定时器,在写一个定时器,定时时间到则触发。
<body>
<input type="text" id="input" />
<script>
/* 防抖 */
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
/* input事件触发执行的逻辑 */
function trigger(e) {
console.log(e.target.value);
}
const inputDom = document.getElementById("input");
// 不加防抖
// inputDom.oninput = trigger;
// 加防抖
inputDom.oninput = debounce(trigger, 200);
</script>
</body>
六、节流原因
节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。即,控制事件触发的频率
七、节流代码实现
设计:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,事件触发时让函数执行一次,然后关闭这个阀门,过了一段时间后再将这个阀门打开,再次触发事件。
<body>
<button id="btn">点我</button>
<script>
/* 防抖 */
function throttle(fn, delay) {
let valid = true;
return function () {
/* 一开始就触发---后续每隔delay时间内只触发一次 */
if (valid) {
valid = false; // 关闭阀门
// 如果阀门已经打开,就继续往下
setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments); // 定时器结束后执行
valid = true; // 执行完成后打开阀门
}, delay);
}
};
}
/* 点击事件触发执行的逻辑 */
function trigger(e) {
console.log("按钮被点击了");
}
const btnDom = document.getElementById("btn");
// 不加节流
// btnDom.addEventListener("click", trigger);
// 加节流的
btnDom.addEventListener("click", throttle(trigger, 1000));
</script>
</body>
- 刚开始valid为true,然后将valid重置为false,进入了定时器
- 在定时器执行完毕后之后,才会将valid重置为true
- valid为true之后,之后的点击才会生效
- 在定时器的时间期限内,valid还没有重置为true,
- 就实现了在N秒内多次点击只会执行一次的效果
八、项目总结
在本周项目中,我发现一个非常细节的点。 在使用th:classappend时,添加的类必须要写在标签原本类的后面,这样子他才能单个覆盖以前的效果。而dom.classlist就可以不用。