存头像:
这个处理跟更改普通资料不太一样,不是很难,就是有点绕,然后也很容易写错。
思路:把更改的图片转为字节流,在我自定义的message类中,定义了
private byte[] fileBytes; private String src;//源文件路径,哪个文件进行传输
然后将massage序列化,发送到服务端,服务端接受到请求后进行对应的操作,将对象反序列化读取信息,再经过读取文件(读取成一个字节数组,然后把字节数组传给客户端)将文件存在指定的文件夹内(服务端读取字节流,把它下载到自己本地)这时候需要一个下载路径,保证下载的每一个图片,他们不能重名,文件名称为文件夹的路径加uuid生成唯一的字符串,然后再加上传过来的文件路径,从中获取客户端时的文件名,然后拼接为图片的路径,将其存在数据库,后面登录时就算客户端已经删除了图片,任然可以从服务端找到图片
如何找到图片?
ID对应找到数据库的图片路径,在数据库中招图片,再将图片转化为字节流,传过去,这样就避免了客户端把图片删除加载不出来的情况
聊天记录中除了文本信息可以保存在数据库,传的文件和图片表情包都要放在服务器里面,与头像的操作大体一样,文本可直接存在数据库,因为占内存较小
好友列表:
1. 创建一个列表,用于存储ListView中的数据,这里的User是包装了用户的相关信息。
// 创建一个可观察的列表,用于存储ListView中的数据
ObservableList<User> friendList = FXCollections.observableArrayList();
2.通过客户id获取friendid,及好友的id,然后用集合接送
List<User> ren = (List<User>) Connection.ois.readObject();//我的id,好友id及添加时间
3.用for遍历集合,逐个添加
for (User user : ren) {
展示我添加的好友信息(项目中我只展示了好友的头像,昵称及在线状态
this.friendListview.setItems(this.friendList);
this.friendList.add(person);
4.渲染器(ImageCellFctoryFriendList)定制
//更新单元格内容
String username = listviewmember.name;//获取用户名
String imagePath = listviewmember.image;//获取用户头像
int online = listviewmember.online; // 获取用户在线状态
//显示头像
File imageFile = new File(imagePath);
Image images = new Image(imageFile.toURI().toString());
this.imageView.setFitWidth(50.0);
this.imageView.setFitHeight(50.0);
this.imageView.setImage(images);
this.setGraphic(this.imageView);
// 设置用户名
setText(username);
// 设置在线状态的颜色
if (online==1) {
setTextFill(Color.GREEN); // 在线状态为绿色
setText(username + " (在线)");
} else {
setTextFill(Color.RED); // 不在线状态为红色
setText(username + " (离线)");
}
this.setPrefHeight(-1.0);
还没完善,视图暂时还有点问题就先不展示了