Java 编写入门

流程:1、系统产生四个随机数 1-13 J Q K 计算的内容是1

        四个随机数字是打印在屏幕上的(可以重复)  

     2、用户输入算式,算式结果是24

     3、由电脑计算算式的结果是否正确,如果正确,继续出4个数字,

  根据上一步来的,每一步都会有新的算式,

4、用户退出, 输入q可以退出  

或者发牌之前做用户询问,是否继续发牌.(y/n)

循环结构

找到循环变量,循环变量还需要初始化,判断出循环条件

可以用户确认发牌作为循环控制量,如果循环发牌变量为n,可以退出.

 Char s=’y’;

   While(s!=’n’){

}

 用for循环

for(char s=’y’;s!=’n’;){

}

这两种方式的编程,必须把变量控制的逻辑理清楚,才能控制流程。

 如果用char接收 nextChar,很可能会报错

遇到游戏类的编程,循环外层直接套一个死循环

(规定:游戏类退出一般都是主角生命值或者用户的某种操作决定,否则一直在游戏中)

 While(true){

空间做任何游戏逻辑

String ch=Scanner.next();

  If (ch.equals(“y”)){

}

}

这样节省存储空间

编写游戏类程序的思维:

  1. 确定基本架构(游戏的架构:死循环中套用一个退出条件) 
  2. 确定全局变量

每个游戏类程序,都会有一个用户玩家名字, username全局

只要有交互的内容,Scanner ,直接把Scanner算作全局

  1. 实现逻辑

5 3 2 K

(5+2+K)*3

5 5 10 4

(+

  合法性:只能通过正则判断

  ^[(,),1-10,J,Q,K][1-10,J,Q,K,+,-,*,/]$

无法统一

两个

^([1-10,J,Q,K][+,-,*,/][1-10,J,Q,K][),1-10,J,Q,K]$

只要算式中有括号,很难判断合法性

数学方法: 先算括号里面,再算括号外面

 先找括号里面的找出来

字符串操作中,indexOf

计算括号里面的思维

public class test_indexOf {
    public static void main(String[] args) {
        //这个字符串长度为8,第一个值0,最后一个位置7
        //注意特殊数字10,10分成两位是1和0,两位代表一个数字
        //作业:
        //考虑1\没有括号,2\有1个括号
        //3\两个括号
        //(5+3)*(1+2)
        //2+2+2*10
        //其它情况
//        String biaoda="5*6*8/10";
//        String biaoda="(5+2+K)*3";
        String biaoda="2+2+2*10";
        System.out.println(biaoda.indexOf("("));
        //indexOf输出字符串中的第0个位置,可以输出右括号在字符串的位置,这个位置从0开始
        //把字符串拆开,每一个是一个字符,就是char,在字符串有函数charAt(位置)
        System.out.println(biaoda.indexOf(")"));
        //这里把(开始位置定义变量,把)结束位置定义变量,中间的可以进行有效性判断和计算
        int index_first=biaoda.indexOf("(");
//        if(index_first==-1){
//            index_first=-1;
//        }
        int index_last=biaoda.indexOf(")");
        if(index_last==-1){
            //字符串有长度函数length()
            index_last=biaoda.length();
        }
        //和差积商的计算结果有一值放在循环外
        int num1=0;
        //把记录的flag做一个全局,给flag一个没有的符号初始化
        char flag='|';
        //全局有传有收
        num1=test_for(index_first+1,index_last,num1,biaoda,flag);
        if(index_last<biaoda.length()){
            num1=test_for(index_last+1,biaoda.length(),num1,biaoda,flag);
        }
        //再计算括号外面的结果
        //循环计算结束,打印全局的num1
        System.out.println(num1);
    }
    //函数需要根据flag来做事情,所以传入flag,凡是出现变量报错,证明这段函数需要变量,再把变量做参数传入,
    //函数中缺少计算的量,采用传参就可以
    //这个函数中有主函数中的全局,num1是主函数的全局,只要有全局,把全局返回
    //默认返回是void,是空,把void改成返回全局的int
    public static int test_switch(char flag,int num1,int num2){
//        System.out.println("---------------------");
//        System.out.println(num2);
        //如果num2传入一个0,证明num2之前的数字1,num1已加过一个1

        switch(flag){
            case '|':
                //证明没有操作

                if (num2==0) {
                    num1 += 9;
                }else{
                    num1=num2;
                }
                break;
            case '+':
                //加减乘除=后面的数值还是需要变化,不是固定的1

                if (num2==0){
                    num1+=9;
                }else{
                    num1+=num2;
                }
                break;
            case '-':

                if (num2==0){
                    num1-=9;
                }else{
                    num1-=num2;
                }
                break;
            case '*':
                //num2是0,不能做乘法
                if(num2!=0){
                    num1*=num2;
                }else{
                    num1*=10;
                }

                break;
            case '/':
                //num2,不能做除法
                if(num2!=0){
                    num1/=num2;
                }else{
                    num1/=10;
                }

        }

        //如果有全局,在计算中还有全局变量参与,最后返回全局
        return num1;
    }
    //复制后,错的标红的作输入变量,
    //函数里:如果大括号没有错误,看一下返回值
    public static int test_for(int start,int end,int num1,String biaoda,char flag) {
//        for(int i=index_first+1;i<index_last;i++){
        for (int i = start; i < end; i++) {
//            System.out.println(biaoda.charAt(i));
            //()内的字符全部取出,碰到数字记录,一个加法的和是由被加数和加数决定的
            //这是记录加数和被加数的;也可以sum和num的关系,num是记数的,sum是求和的
            //charAt(i)输出的字符可能是J ,Q,K。如果直接接收整型不合适,这里用一个中间变量
            //这里把num1记录当前的字符
//            int num1=0;
            char num1_mid = biaoda.charAt(i);
            //记录操作的标志位,放在循环里面,每次循环flag定义一次,每次循环flag变化,不能让flag发生变化,
            //记录的操作在遇到第二个操作数之前都是有效的。所以flag应该是全局

            //记录标志位后,只有再有一个数,就可以使用
            //如果是J,Q,K就转化成1
            switch (num1_mid) {
                case 'J':
                    //把后面的switch复制到每一个switch里面,这段代码才能一直有效
                    //这里简化操作,把这段不断重复,影响结构的代码提出来,变成一个函数,函数名不能是main,前面的内容一致
                    //注意test_switch有结果返回,有结果返回就要接收,使用全局来接收
                    num1 = test_switch(flag, num1, 1);
//                    num1+=1;
                    break;
                case 'Q':
                    num1 = test_switch(flag, num1, 1);
//                    num1+=1;
                    break;
                case 'K':
                    num1 = test_switch(flag, num1, 1);
//                    num1+=1;
                    break;
                case '+':
                    //当加减乘除任一开始操作时,只有一个数存在,不能做任何运算,只能等另一个数过来,才能运算
                    //遇到这类问题,你把这个符号当作标志位
                    flag = '+';
                    break;
                case '-':
                    //只记录,不能计算
                    flag = '-';
                    break;
                case '*':
                    flag = '*';
                    break;
                case '/':
                    flag = '/';
                    break;
                default:
//                    System.out.println(Integer.parseInt(num1_mid+""));
                    num1 = test_switch(flag, num1, Integer.parseInt(num1_mid + ""));
                    //把char型加上一个字符,只不过这个字符是""
//                    num1+=Integer.parseInt(num1_mid+"");
            }
            //一个一个打印,看错误的原因
//            System.out.println(num1);
            //如果碰到加减乘除,就把这两个数计算

        }
        return num1;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值