新手c语言讲解及题目分享(十八)--基本输入输出函数专项练习

本文主要讲解c语言的基础部分,基本的输入与输出,通过手动的输入从而得到自己想要的预期值。

参考书目和推荐学习书目:通过网盘分享的文件:C语言程序设计电子教材 (1).pdf
链接: https://pan.baidu.com/s/1JFqSaCKZ0A2Lr944e72NUA?pwd=p648 提取码: p648

目录

前言

一.格式输出函数 prinft( )

printf( )常用格式字符

printf()格式符举例

二.格式化输入函数 scanf( )

scanf( )格式字符

三.字符输出函数 putchar( )

四.字符输入函数 getchar()

五.经验总结和习题分享

1.经验总结

2.习题分享

1.字符复制

2.忽略空白字符

3.字符统计

4.字符转换

5.字符交换

6.句子反转

前言

C 语言的输入输出操作是通过函数来实现的,这样可以增加用户程序的通用性和可移植 性。C 语言标准函数库提供的 printf( )标准输入函数和 scanf( )标准输出函。 C 语言的标准函数库中的输人输出函数是以标准的输入输出设备为输入输出对象。标准 的输入输出设备一般是指终端设备的计算机键盘显示器(终端)。 在使用输入输出函数时需要把包含标准函数的头文件(stdio.h)“包含”到用户的程序 中。注,最常用的 printf( )和 scanf( )不需要头文件支持即可使用。

“包含”头文件需要使用#include 预编译命令如:

#include <stdio.h>

#include 要写在程序的开头部分,stdio 是 standard input output 的缩写,h 为 head 的缩 写,表示标准输入输出头文件。

说明:#include 指令除了使用尖括号,还可以使用双引号。如:

#include "stdio.h" 

尖括号方式又叫做标准方式, C 语言编译系统编译时会在系统存放头文件的子文件夹中 查找要使用的头文件(如 stdio.h)。双引号方式则是先在用户当前程序所在文件夹去查找,找 不到才会使用标准方式去找。用户自行编写的库文件应该使用双引号方式,使用系统提供的 头文件既可使用尖括号的方式也可使用双引号方式。

一.格式输出函数 prinft( )

格式输出函数 printf 向计算机系统默认的输出设备(显示终端)输出一个或多个任意指 定类型的数据,是 C 语言中使用频率最高的输出库函数,它可以输出任何类型的多个数据,

其调用格式为:

printf("格式控制字符串",输出列表)

其中,“格式控制字符串”是用双引号括起来的字符串(双引号不可省略),可以包括 3 种字符: (1)格式说明符由“%”和格式字符组成,如%c、%d、%f 等,用于指定输出项的输出 格式

(2)转义字符:以反斜线“\”开头,后面跟一个或几个字符,如 n、\:等,常用来控制 光标的位置。

(3)普通字符是除了格式说明符和转义字符之外的其他字符,这些字符将按原样输出。 输出列表是要输出的数据。

当列表中出现两个或两个以上数据时需要用“,”隔开。数 据可以是表达式、常量、变量输出列表与格式说明符按顺序一一对应。

printf( )常用格式字符

格式

说明

示例

输出

d

用于输出十进制有符号整数

printf("a=%d"a)

a=5

f

用于输出浮点数

printf("a=%f"a)

a=6.170000

c

用于输出字符

printf("c=%c"a)

c=A

s

用于输出字符串

printf("s=%s"a)

s=china

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发- **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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