用c语言实现扫雷游戏

步骤:
 
1. 定义游戏所需的数据结构,例如表示棋盘状态的二维数组、记录已翻开格子的标志数组等。
2. 初始化棋盘,包括随机布置地雷、计算每个格子周围的地雷数量。
3. 实现游戏的交互逻辑,如接收用户输入的坐标、判断输入是否合法、处理翻开格子的操作等。
4. 显示棋盘,根据格子的状态以不同的方式展示(如未翻开、已翻开、标记等)。
5. 处理游戏的胜利和失败条件。
 
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 棋盘的大小
#define ROWS 10
#define COLS 10

// 定义格子的状态
#define UNOPENED 0
#define OPENED 1
#define MARKED 2

// 定义全局变量
int board[ROWS][COLS];
int status[ROWS][COLS];

// 初始化棋盘
void initBoard() {
    int i, j;
    srand((unsigned)time(NULL));

    for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
            board[i][j] = 0;
            status[i][j] = UNOPENED;
        }
    }

    // 随机布置地雷
    int numMines = 10;
    while (numMines > 0) {
        int row = rand() % ROWS;
        int col = rand() % COLS;
        if (board[row][col]!= -1) {
            board[row][col] = -1;
            numMines--;
        }
    }

    // 计算每个格子周围的地雷数量
    for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
            if (board[i][j]!= -1) {
                int count = 0;
                for (int x = -1; x <= 1; x++) {
                    for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                        int newRow = i + x;
                        int newCol = j + y;
                        if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS && board[newRow][newCol] == -1) {
                            count++;
                        }
                    }
                }
                board[i][j] = count;
            }
        }
    }
}

// 显示棋盘
void displayBoard() {
    int i, j;
    printf("   ");
    for (j = 0; j < COLS; j++) {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");

    for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
            if (status[i][j] == UNOPENED) {
                printf("* ");
            } else if (status[i][j] == OPENED && board[i][j] == 0) {
                printf("  ");
            } else if (status[i][j] == OPENED && board[i][j] > 0) {
                printf("%d ", board[i][j]);
            } else if (status[i][j] == MARKED) {
                printf("M ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

// 翻开格子
void openCell(int row, int col) {
    if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || status[row][col]!= UNOPENED) {
        return;
    }

    status[row][col] = OPENED;

    if (board[row][col] == 0) {
        for (int x = -1; x <= 1; x++) {
            for (int y = -1; y <= 1; y++) {
                openCell(row + x, col + y);
            }
        }
    }

    if (board[row][col] == -1) {
        printf("游戏失败!\n");
        exit(0);
    }
}

// 标记格子
void markCell(int row, int col) {
    if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) {
        return;
    }

    if (status[row][col] == UNOPENED) {
        status[row][col] = MARKED;
    } else if (status[row][col] == MARKED) {
        status[row][col] = UNOPENED;
    }
}

int main() {
    initBoard();

    while (1) {
        displayBoard();

        int choice;
        printf("1. 翻开格子  2. 标记格子  3. 退出\n");
        scanf("%d", &choice);

        int row, col;
        printf("请输入行和列:");
        scanf("%d %d", &row, &col);

        switch (choice) {
            case 1:
                openCell(row, col);
                break;
            case 2:
                markCell(row, col);
                break;
            case 3:
                return 0;
            default:
                printf("无效选择,请重新输入。\n");
        }

        // 检查胜利条件
        int unopenedCells = 0;
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                if (status[i][j] == UNOPENED && board[i][j]!= -1) {
                    unopenedCells++;
                }
            }
        }

        if (unopenedCells == 10) {
            printf("游戏胜利!\n");
            return 0;
        }
    }

    return 0;
}

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