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原创 2024 UE5.3虚幻引擎游戏开发入门(b站up主原子之音)--笔记1
在content文件夹中新建_Game文件,用来储存要操作的东西,并再新建立一个子文件Map,并将我们选择的地图保存在这个文件夹中。在商城中下载一个项目,该项目只能在ue4和较低版本的ue5中可用,因此需要移植部分文件到我们在ue5创建的项目中。打开菜单栏中的tool,点击Addd C++ Class新创建一个C++的类,可以自动转换成C++的项目。在游戏试运行过程中, shift+f1可以让电脑失去鼠标的焦点,即将鼠标从游戏中退出,以使用其他功能。在bridge中找到想要的素材,并添加到内容浏览器中。
2024-08-18 00:09:46
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原创 数学建模导论(二)—Task02:权重生成和评价模型
本文是datewhale的数学建模导论课程的学习笔记之一。这一部分主要介绍层次模型,这里只记录原理,相关案例请查阅官方github开源的项目文档。
2024-07-28 02:53:23
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原创 数学建模导论(二)——Task01:数据处理和拟合模型
(1)Matplotlib:Matplotlib正如其名,脱胎于著名的建模软件Matlab,因此它的设计与Matlab非常相似,提供了一整套和Matlab相似的命令API,适合交互式制图,还可以将它作为绘图控件,嵌入其它应用程序中。同时,Matplotlib是Python数据可视化工具库的开山鼻祖。Seaborn主要用于统计分析绘图的,它是基于Matplotlib进行了更高级的API封装。Seaborn比。
2024-07-24 18:14:52
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空空如也
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