课程链接:1.1课程简介以及EpicGamesLauncher_哔哩哔哩_bilibili
课程基本框架:
第一章 基础操作
1.1 安装&EpicGamesLauncher
1.2 虚幻引擎的基本操作
- 设置界面大小
- Editor Preference
- 设置英文
- 设置在主窗口内新建新窗口
- Project Settings
- Maps & Modes
- 关闭lumen
- 固定Conetent Browser
- 如何转换成C++项目
- 如何添加Starter Content等资源包
操作界面和快捷键
Crtl+shift+w -- 设置大小
设置英文界面
设置在主窗口内新建新窗口
第一个是编辑器打开的maps,第二个是游戏开始的maps
关闭lumen,以免降低效能。
对于常用的content drawer(内容浏览器),点击dock in layout固定在窗口下方。
对于新窗口,Crtl+space可以打开content drawer。
打开菜单栏中的tool,点击Addd C++ Class新创建一个C++的类,可以自动转换成C++的项目。
在add中点击add feature,即可选择添加新手包。
添加一个light。
或者使用左侧的快捷工具栏。
新建蓝图。
打开视频序列,一般用于电影、片头制作。
在游戏试运行过程中, shift+f1可以让电脑失去鼠标的焦点,即将鼠标从游戏中退出,以使用其他功能。
光照组件。
对于蓝色方块,mobility是它的光照属性。
选中状态栏中的object箭头,选择物品后点击右边大纲里的眼睛可以让该物体在视线中消失。
移动斜角的位置。
旋转物体。
物体缩放。
以上控制物体状态的按钮可以通过快捷键w,e,r快速切换。
双击物体对应的大纲可以快速将视角聚集于该物体,按Ctrl+b可以在content browser中快速定位到该物体;在将选中的物体示例化到视图中时,按end可以将物体直接置于地面;按Crtl+e可以查看该物体的蓝图。
对于一个物体,按住alt的同时可以拖动并创建一个同样的物体到别处。
1.3 虚幻引擎和Quixel Bridge
需要新创建一个项目。
可以直接将包导入自己的项目中。
在bridge中找到想要的素材,并添加到内容浏览器中。
在商城中下载一个项目,该项目只能在ue4和较低版本的ue5中可用,因此需要移植部分文件到我们在ue5创建的项目中。
移动图中选中的两个文件夹到我们原有项目的content文件夹中。
在content文件夹中新建_Game文件,用来储存要操作的东西,并再新建立一个子文件Map,并将我们选择的地图保存在这个文件夹中。
添加这两个免费的人物资产到项目中。
修改人物模型。
设置编译完自动保存。