2024 UE5.3虚幻引擎游戏开发入门(b站up主原子之音)--笔记1

课程链接:1.1课程简介以及EpicGamesLauncher_哔哩哔哩_bilibili

课程基本框架:

第一章 基础操作

1.1 安装&EpicGamesLauncher

1.2 虚幻引擎的基本操作

  • 设置界面大小
  • Editor Preference
    • 设置英文
    • 设置在主窗口内新建新窗口
  • Project Settings
    • Maps & Modes
    • 关闭lumen
  • 固定Conetent Browser
  • 如何转换成C++项目
  • 如何添加Starter Content等资源包

操作界面和快捷键

Crtl+shift+w -- 设置大小

设置英文界面 

设置在主窗口内新建新窗口

第一个是编辑器打开的maps,第二个是游戏开始的maps 

关闭lumen,以免降低效能。

对于常用的content drawer(内容浏览器),点击dock in layout固定在窗口下方。

对于新窗口,Crtl+space可以打开content drawer。

打开菜单栏中的tool,点击Addd C++ Class新创建一个C++的类,可以自动转换成C++的项目。

在add中点击add feature,即可选择添加新手包。

添加一个light。

或者使用左侧的快捷工具栏。 

新建蓝图。 

打开视频序列,一般用于电影、片头制作。 

在游戏试运行过程中, shift+f1可以让电脑失去鼠标的焦点,即将鼠标从游戏中退出,以使用其他功能。

光照组件。

对于蓝色方块,mobility是它的光照属性。

 选中状态栏中的object箭头,选择物品后点击右边大纲里的眼睛可以让该物体在视线中消失。 

移动斜角的位置。

 旋转物体。

物体缩放。

以上控制物体状态的按钮可以通过快捷键w,e,r快速切换。 

双击物体对应的大纲可以快速将视角聚集于该物体,按Ctrl+b可以在content browser中快速定位到该物体;在将选中的物体示例化到视图中时,按end可以将物体直接置于地面;按Crtl+e可以查看该物体的蓝图。

对于一个物体,按住alt的同时可以拖动并创建一个同样的物体到别处。

1.3 虚幻引擎和Quixel Bridge

 需要新创建一个项目。

可以直接将包导入自己的项目中。 

在bridge中找到想要的素材,并添加到内容浏览器中。 

在商城中下载一个项目,该项目只能在ue4和较低版本的ue5中可用,因此需要移植部分文件到我们在ue5创建的项目中。 

移动图中选中的两个文件夹到我们原有项目的content文件夹中。

在content文件夹中新建_Game文件,用来储存要操作的东西,并再新建立一个子文件Map,并将我们选择的地图保存在这个文件夹中。 

 

添加这两个免费的人物资产到项目中。 

修改人物模型。 

设置编译完自动保存。

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