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原创 【C语言】编译与链接

程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程⼀直保留他们的值。我们写完一个程序后,为了能在系统上运行这个程序,程序中的每一个语句都要经过一系列“翻译”的手段转化成机器能理解的二进制的指令,然后再通过一系列的指令使其变成可执行目标程序。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。• 注:在Windows环境下的目标文件的后缀是 .obj ,Linux环境下的后缀目标文件是 .o。

2024-04-30 04:30:00 389 1

原创 【C语言】文件操作

磁盘上的文件是文件。而在这里,我们根据功能将文件分为两类程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)数据文件文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

2024-04-17 16:25:59 1176

原创 数据在内存中的存储

对于有符号的整数,三种表示方法均有符号位和数值位之分,最高位即为符号位,其他位数值位。IEEE 754 规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第⼀位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。如保存1.101时,只保存后面的101,在取出时再自动加1,这样使得M所保存的位数更多,使数值更精确。对于64位的浮点数,最高的1位存储符号位S,接着的11位存储指数E,剩下的52位存储有效数字M。对于32位的浮点数,最高的1位存储符号位S,接着的8位存储指数E,剩下的23位存储有效数字M。

2024-04-14 17:21:22 552 1

原创 深入理解指针

数组指针变量是:存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量注意区分数组指针变量与指针数组变量int *p[10];//p为指针数组//p2为数组指针。

2024-04-09 16:30:00 738 1

原创 自定义类型(结构体+枚举+联合)+静态通讯录

位段,C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域” (bit field)。它的声明和结构体是类似的,有两个不同:1.位段成员必须是int ,unsigned int 或signed int2.位段的成员后面有一个冒号和一个数字struct Aint a:2;(此处的数字表示占的二进制位,如2就占两个二进制位int b:5;//A就是一个位段类型。

2024-03-16 22:52:48 735

原创 字符串函数与内存函数介绍

3.strtok函数找到str中的下一个标记,并将其用\0结尾,返回一个指向这个标记的指针(注:strtok函数会改变被操作的字符串,所以在使用strtok函数切分的字符串一般都是临时拷贝的内容并且可修改。4.strtok函数的第一个参数不为NULL,函数将找到str中第一个标记,strtok函数将保存它在字符串中的位置。1.如果源字符串的长度小于num,则拷贝完源字符串之后,在目标的后边追加0,知道num个为之。1.和memcpy的差别为memmove函数处理的源内存块和目标内存块是可以重叠的。

2024-03-06 22:19:08 894

原创 【C语言】扫雷游戏实现(展开+标记)

扫雷游戏介绍扫雷是一款经典的游戏,它有三个规格:9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),初级包含10个雷,中级包含40个雷,高级包含99个雷。其游戏的规则为:点击一个方格,若该方格不是雷,则其回返回以它为中心的周围八个方格内包含的雷的个数,如周围有一个雷则返回1,周围没有雷则返回空白。而若该方格是雷,则玩家被雷炸死,游戏结束。该游戏的胜利条件便为排查出所有不是雷的方格。而我们将分为来编写扫雷:包含头文件,函数的声明,游戏需要的数据类型等。包含游戏的测试逻辑,菜单的打印等。

2024-02-05 22:23:21 831 1

原创 C语言-分支循环语句

1.开始C语⾔是结构化的程序设计语⾔,这⾥的结构指的是C语⾔是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。我们可以使⽤实现,使⽤实现2.分支语句。

2024-02-01 15:11:05 927 1

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