经过这段时间对C语言的学习,下面通过一个小游戏来总结一下学习的知识,同时分享一下在这个小游戏中遇到的很意思的地方。
(文章最后有完整代码,想要快速体验小游戏,可直接使用)
好,话不多说,让我们进入正题。
一、游戏界面的设计(菜单)
void mean()
{
printf("\n 猜数字游戏 \n");
printf("**************************\n");
printf("***** 1.PLAY *********\n");
printf("***** 0.EXIT *********\n");
printf("**************************\n");
}
游戏界面是提高玩家与游戏之间的交互性。简单的界面采用最朴实的函数。
对界面设计采用 自定义函数 和 库函数 printf 来实现。
注:使用 printf 需包含头文件 <stdio.h>
二、游戏的运行代码
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字:>");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确答案是:%d", r);
}
}
这个部分同样运用了 自定义函数 知识。那么,什么是自定义函数呢?
自定义函数
语法格式
1. ret_type fun_name(形式参数)
2. {
3.
4. }
其中 ret_type 是函数返回类型
fun_name 是函数名
括号中放的是形式参数
{}括起来的是函数体
注: ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,返回类型可以是 void ,表示什么都不返回。
fun_name 是为方便使用函数,因此应该尽量根据函数的功能起函数名。
函数的参数:如果有参数,需要写清楚参数的类型、名字和参数个数。同样也可以是 void 即 函数无参数。
{}括起来的部分被称为函数体,就是用来完成计算的具体过程。
在这游戏主体设计中,运用到了 while 循环 和 if 判断。其中 while 循环的判断条件很有意思,定义了一个 count (count:计数)。在这个游戏中代表次数,用这个来作为循环条件给我的感受是显得很有灵性,通过定义这个可以实现对猜游戏次数的设置,更符合整个游戏的合理性。
int r = rand() % 100 + 1; // rand函数可以得到一个0~32767的随机数。运用求余算符,除以100的余数在0至99,再加1就使数值在1至100。
在这整个游戏代码中最让我感兴趣和最想分享的就是 rand (随机函数)。在我看来是整个游戏的灵魂部分。
随机函数 rand()
rand 函数是按指定顺序来产生整数,因此在每次执行时会打印相同的值,并不是真正意义上的随机(即伪随机数)。在使用 rand() 生成随机数之前需使用随机发生器的初始化函数 srand(unsigned seed) 进行伪随机数序列初始化。(seed :随机种子,如果提供的 seed 是一样的,最后每一轮生成的几个随机值也都是一样的,这就是造成伪随机数的原因)。所以为了实现每次提供不同的 seed 来达到完全的随机,通常使用时间函数 time(null)来作为 seed 。
时间函数 time(null)
功能:计算时间
返回值:time(NULL)返回的是一个距离1970年1月1日0时0分0秒的秒数
注:seed()函数 和 srand(unsigned seed)函数需包含头文件 <stdlib.h>
时间函数 time(null)需包含头文件 <time.h>
因此最后产生的代码如下所示:(在后面主函数中出现)
srand((unsigned int)time(NULL));
三、主函数代码
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
mean();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
主函数所涉及的知识点主要是 do-while 循环 、 switch 循环 和 函数调用。通过这些知识实现了猜数字小游戏的主体。
注: scanf()函数 (标准输入函数,用以用户输入数据。)
scanf() 在读取数据时不检查边界,可能会造成内存访问越界。
带“_s”后缀可以使原函数更安全,在传入一个和参数有关的大小值,可避免引用到不存在的参数。
四、完整函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void mean()
{
printf("\n 猜数字游戏 \n");
printf("**************************\n");
printf("***** 1.PLAY *********\n");
printf("***** 0.EXIT *********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字:>");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确答案是:%d", r);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
mean();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
以上就是我想要做的分享和知识点的个人总结,感谢大家的阅读,也欢迎并感谢大家指正错误和知识点补充。