接口是一种规则(行为的抽象,不表示事物)
接口的定义和使用:
1.接口用关键字 interface来定义
public interface 接口名{ }
2.接口不能实例化
3.接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
public class 类名 implements 接口名{ }
4.接口的子类(实现类)
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
注意:
1.接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现
public class 类名 implements 接口名1,接口名2{ }
2.实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
public class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2{ }
接口中成员的特点:
1.成员变量(只能是常量,默认修饰符:public static final)
2.构造方法(没有)
3.成员方法(只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract)
接口和类之间的关系
1.类和类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
2.类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
3.接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
例如:
package com.jsu.Demo1;
public interface Inter1 {
public abstract void method1();
}
package com.jsu.Demo1;
public interface Inter2 {
public abstract void method2();
}
package com.jsu.Demo1;
public interface Inter3 extends Inter1,Inter2{
public abstract void method3();
}
package com.jsu.Demo1;
public class InterImpl implements Inter3{
@Override
public void method1() {
}
@Override
public void method2() {
}
@Override
public void method3() {
}
}