网络常用协议

OSI模型:                                    
·7:应用层                                       
·6:表示层                                     
·5:会话层
·4:传输层
·3:网络层
·2:数据链路层
·1:物理层

TCP/CP模型:
4·应用层
3·传输层(数据段)
2·网络互联层(数据包)
1·网络接口层(数据帧)

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 TCP(可靠):面向实时
·一:准备三次握手:
1. 第一次握手(SYN):客户端向服务器发送
SYN报文,请求建立连接。该报文包含客户端选择的初始序列号(ISN);
2. 第二次握手(SYN+ACK):服务器收到
SYN报文后,向客户端发送SYN+ACK报文,表示同意建立连接。该报文同时也包含服务器选择的初始序列号(ISN);
3. 第三次握手(ACK):客户端收到
SYN+ACK报文后,向服务器发送ACK报文,表示确认建立连接。该报文的序列号为服务器的ISN+1,确认号为服务器的序列号+1。
以上就是 TCP 三次握手的全过程。需要注意的是,三次握手是建立可靠连接的基础,其目的是确认双方的发送和接收能力正常。在握手过程中,客户端和服务器都需要发送和接收三个报文,因此整个握手过程需要6个数据包。

·二:通信:2d45c81255c845b19e1debe00dbc1137.png

 


·三:四次挥手:
1. 第一次挥手(FIN):客户端向服务器发送
FIN 报文,表示客户端不再发送数据,但仍可以接收数据;
2.第二次挥手(ACK):服务器收到FIN报文后,向客户端发送 ACK 报文,确认收到 FIN 报文;
3.第三次挥手(FIN):服务器向客户端发送
FIN报文,表示服务器不再发送数据;
4. 第四次挥手(ACK):客户端收到FIN报文后,向服务器发送 ACK 报文,确认收到 FIN报文。
以上就是 TCP 四次挥手的全过程。需要注意的是,挥手过程中,客户端和服务器都需要发送和接收四个报文,因此整个挥手过程需要8个数据包。在挥手过程中,客户端和服务器分别
•表示自己不再发送数据,但仍可以接收数据,以避免可能的数据丢失。最后,客户端和服务器都确认对方已经释放连接,关闭连接。

UDP:仅占8字节,传输数据时,没有确认机制。
UDP传输过程:1.UDP不提供重传机制,占用机制资源少,处理效率高。    2.一些时延敏感的流量,如语言、视频等通常使用UDP作为传输层协议。

 

ICMP协议:传递差错、控制、查询等信息(位于三层网络层).
ICMP差错检测:ICMP Echo Request和ICMP Echo  Reply分别用来查询和响应某些信息,进行差错检测.
不可达:经过路由器,路由器不知道去向何处.
超时:传到目的机无反应.
ping:进行访问(一去一会).
tracert(-d):追踪(TTL=生存时间:指的是经过路由器的次数,用于防止环路,当TTL=0时会丢弃,即不可达).


ARP协议:通过对方的IP地址来获取对方的mac地址(位于2层数据链路层,通过广播进行,不能跨广播域)
ARP-a:查ARP表.
ARP-d:删除ARP表.
1.广播请求
2.单播响应
3.缓存ARP表
交换机上无ARP表,路由器上有ARP表.

 

 

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