结构体是一种自定义类型,类似于整形 int ,浮点型 float,我们可以定义一种类型,其中包含我们想要这个类型包含的成员,成员可以是int float 等也可以是 struct XXX类型(这里struct stu叫做自定义类型的名字)。
在分号前可以创建结构体类型的变量,例如p1 p2,这里p1进行了初始化(用大括号{ }为结构体),p2没有进行初始化。
struct stu{
成员列表
char a;
int b;
char c;
}p1={'a',1,'b'},p2; ————变量列表
结构体传参:
1.当我们要想访问结构体中的成员时,可以用 . 表示。
2.当结构体进行传参时,可以数值传参也可以地址传参,这里需要注意(*p) . a 相当于 p -> a。
3.两种传参方式相比,数值传参要占用额外的空间存放结构体,地址传参占用空间少,但存在修改结构体成员参数的风险,所以加上const会更好,例如:const struct stu *p 。
#include <stdio.h>
#include<stddef.h>
struct stu{
char a;
int b;
char c;
}p1={'a',1,'b'},p2;
void print(struct stu p){
printf("%c %d %c\n",p.a,p.b,p.c);
}
void print_adress(struct stu *p){
printf("%c %d %c\n",(*p).a,(*p).b,(*p).c);
printf("%c %d %c\n",p->a,p->b,p->c);
}
int main() {
print(p1);
print_adress(&p1);
return 0;
}
结构体空间内的存储:
1.第一个成员在地址偏移量为0处存储。
2.其他成员对齐到对齐数的整数倍地址处,对于VS编译器来说:对齐数是默认对齐数(VS默认是 8 )和成员类型大小两个数中较小的一个,对于其他对齐数的编译器来说,比如说4,对齐数要和4比较,比如double类型是8>4,对齐数是4。
3.结构体的总大小是每个成员中最大对齐数的整数倍。
这里还用之前创建的结构体解释说明:
#include <stdio.h>
struct stu{
char a;
int b;
char c;
}p1={'a',1,'b'},p2;
int main() {
printf("%d",sizeof(p1));
return 0;
}
对于a成员,是第一个成员,大小是1个字节,直接存储即可,对于b成员来说,类型大小是4个字节,对于VS编译器,8 > 4 取小值 4,其他编译器对齐数直接是 4,所以b要放到4或8或12等地址处,占用4个字节,c因为对齐数是1,所以顺序存放即可。
最后一点,结构体的整体大小由最大对齐数决定,a 对齐数是1,b为4,c为1,所以结构体的整体大小是4的整数倍,即12。
最后来看一种特殊情况,结构体中有其他结构体类型:这里struct stu结构体变量p1中有struct s结构体类型的属性。
结论:如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include <stdio.h>
struct s{
char d;
double f;
};
struct stu{
char a;
int b;
char c;
struct s s1;
}p1={'a',1,'b',{'c',3.14}},p2;
int main() {
printf("%d",sizeof(p1));
return 0;
}
解释如下:
最后打印一下结果:
希望对你有所帮助,如有错误或改进欢迎讨论。