编译和链接

前言

                           学习这节的知识是让我们对程序运行有更好的理解。

                                               

                                                 先赞后看,养成习惯 

 目录

1.翻译环境和运行环境

在ANSI C中任何一种实现,都存在两种不同的环境。

第一种是翻译环境,在代码环境中源代码被转换为可执行的机械指令(二进制指令)为什么会有翻译环境呢?这就像我们到外国旅游,因为语言不通,所以不能进行交流和沟通。这时就需要一个翻译人员。编译器也是如此,需要把代码转换成二进制它才看的明白。

第二种是运行环境,它是用于实际代码执行的。

大概流程如下

 2.翻译环境

那翻译环境是怎么将源代码转换为可地行的机器指令的呢?这里我们就得展开开讲解一下翻译环境所做的事情。

其实翻译环境是由编译链接两个大的过程组成的,而编译又可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译汇编三个过程。

一个C语言项目可能有多个.c为后缀的文件一起构成,就比如之前写的扫雷游戏。多个.c文件怎么执行呢?

1 多个.c文件单独经过编译器,编译后生成对应的目标文件。

2 在Windows的环境下目标文件的后缀是.obj,Linux的环境下的目标文件后缀是.o。

3 多个文件目标文件和链接库经过链接器处理生成可执行程序。

4 链接库是运行时库(它是支持程序运行的基本函数合集)或者第三方库。

这只是大概框架,可以把编译器再细分成3个过程如下,分别是预处理,编译,汇编。

2.1预处理

如上图所示,经过预处理后源文件和头文件会被处理成后缀为.i文件。

预处理阶段主要处理那些源文件中#开始的预编译指令。比如:#include,#define,处理的规则如下:

1.将所有的#define删除,并展开所有的宏定义。

2.处理所有的条件编译指令,如:#if、#ifdef、#elif、#else、#endif。

3.处理#include预编译指令,将包含的头文件的内容插入到该预编译指令的位置。这个过程是递归进行的,也就是说被包含的头文件也可能包含其他文件。

4.删除所有的注释

5.添加行号和文件名标识,方便后续编译器生成调试信息等。

6.或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使用。

经过预处理后的.i文件中不再包含宏定义,因为宏已经被展开。并且包含的头文件都被插入到.i文件中。所以当我们无法知道宏定义或者头文件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的i文件来确认。

2.2编译

编译过程就是将预处理后的文件进行一系列操作如:词法分析,语法分析,语义分析及优化,生成相应1的汇编代码文件。

2.2.1词法分析

将源代码程序被输入扫描器,扫描器的任务很简单就是进行词法分析,把代码中的字符串分割成一系列的记号(关键词,标识符,字面量,特殊字符等)。

2.22语义分析

接下来就通过语义分析器,对这些记号进行语法分析后产生语法树这些语法树是以表达式为节点的树。

通过语义分析器对表达式进行分析。编译器能做的就是静态分析。这个阶段是报错的语法信息。

2.3编译

汇编器是将汇编代码转转变成机器可执行的指零,每一个汇编语句几乎都对应一条机器指令。就是根据汇编指令和机器指令的对照表一一的进行翻译,也不做指令优化。

2.4链接

链接是一个复杂的过程,链接的时候需要把一堆文件链接在一起才生成可执行程序。链接过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。链接解决的是一个项目中多文件、多模块之间互相调用的问题。

我们已经知道,每个源文件都是单独经过编译器处理生成对应的目标文件。

test.c经过编译器处理生成test.o。

add.c经过编译器处理生成add.o。

我们在test.c的文件中使用了add.c文件中的Add函数和g_val变量。

我们在test.c文件中每一次使用Add函数和g_val的时候必须确切的知道Add和g_val的地址,但是由于每个文件是单独编译的,在编译器编译test.c的时候并不知道Add函数和gval变量的地址,所以暂时把调用Add的指令的目标地址和g_val的地址搁置。等待最后链接的时候由链接器根据引用的符号Add在其他模块中查找Add函数的地址,然后将test.c中所有引用到Add的指令重新修正,让他们的目标地址为真正的Add函数的地址,对于全局变量gval也是类似的方法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位

前面我们非常简洁的讲解了一个C的程序是如何编译和链接,到最终生成可执行程序的过程,其实很多内部的细节无法展开讲解。比如:目标文件的格式elf,链接底层实现中的空间与地址分配,符号解析和重定位等,如果你有兴趣,可以看《程序的自我修养》一书来详细了解。

3.运行环境

1.程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。

2.程序的执行便开始。接着便调用main函数。

3.开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。

4.终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。

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