操作符详解

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目录

前言

一、操作符的分类

二、二进制和进制转换

三、原、反、补码

四、移位操作符

五、位操作符:&、|、^、~

六、单目操作符

七、逗号表达式

八、下标访问[],函数调用()

九、结构体成员访问操作符

 结构成员访问操作符

十、操作符的属性:优先级、结合性

十一、表达式求值

总结


前言

本节内容覆盖了很多操作符,涵盖了我们最常用的。

一、操作符的分类

算术操作符: + - * / %
移位操作符: << >>
位操作符: & | ^ `
赋值操作符: = += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
单⽬操作符: !、++ -- & * + - ~ sizeof ( 类型 )
关系操作符: > >= < <= == !=
逻辑操作符: && ||
条件操作符: ? :
逗号表达式: ,
下标引⽤: []
函数调⽤: ()
结构成员访问: . ->
上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单⽬操作符,今天继续介绍⼀部分,操作符中有⼀些操作符和⼆进制有关系,我们先铺垫⼀下⼆进制的和进制转换的知识。

二、二进制和进制转换

其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。
⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:
15的2进制:1111
15的8进制:17
15的10进制:15
15的16进制:F

 我们重点介绍⼀下⼆进制:

⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤的,我们已经形成了很多尝试:
10进制中满10进1
10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成其实⼆进制也是⼀样的
2进制中满2进1
2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成那么 1101 就是⼆进制的数字了。

三、原、反、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号

位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

反码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀
处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算
过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

四、移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
注: 移位操作符的操作数只能是整数。
<< 左移操作符移位规则:左边抛弃、右边补0
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

 >> 右移操作符移位规则:⾸先右移运算分两种:

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

 警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

五、位操作符:&、|、^、~

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 printf("%d\n", num1 | num2);
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
 printf("%d\n", ~0);
 return 0;
}

 

六、单目操作符

单⽬操作符有这些:!、++ -- & * + - ~ sizeof ( 类型 )
单⽬操作符的特点是只有⼀个操作数,在单⽬操作符中只有&和*没有介绍,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。

七、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式 ,逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?

 C等于13

八、下标访问[],函数调用()

[ ] 下标引⽤操作符 ⼀个数组名 + ⼀个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
函数调⽤操作符 第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
 return 0;
}

九、结构体成员访问操作符

结构体:C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构体声明:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

 结构成员访问操作符

直接访问 结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}
使⽤⽅式:结构体变量.成员名
间接访问 有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}
使⽤⽅式:结构体指针->成员名

十、操作符的属性:优先级、结合性

优先级:优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。

3 + 4 * 5;
上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法
的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4
结合性: 如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。
5 * 6 / 2;

 

上⾯⽰例中, * / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6

再计算 6 / 2

运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概

记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。

圆括号( ()

⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( --

单⽬运算符( + -

乘法( * ),除法( /

加法( + ),减法( -

关系运算符( < > 等)

赋值运算符( = )由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

 

 参考:C语言运算符优先级

十一、表达式求值

整形提升:C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整形提升的意义:表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

 b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。 加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进⾏整体提升呢?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. ⽆符号整数提升,⾼位补0
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//⽆符号整形提升,⾼位补0
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。

总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的
计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别负责的表达式。
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