C++:数据内存分布和模版

1.C/C++内存分布

C和C++类似,数据在内存中的存储主要存储在栈区、堆区、内存映射段、数据段(静态区)和代码段(常量区)这5 个区域。

1.栈区:栈区是编译器自动分配和释放的一块内存区域,用于存储函数的参数值、局部变量、返回值等等,栈是向下增长的。

2.堆区:堆区是程序运行时动态分配的一块区域,堆是可以向上增长的;

3.内存映射段:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。可以使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。

4.数据段:存储全局变量、静态数据

5.代码段:可执行的代码/只读常量

例子1:

int globalvar = 1;
static int staticglbalvar = 1;

void test()
{
	static int staticvar = 1;
	int localvar = 1;

	int num1[10] = { 1,2,3,4 };
	char ch2[] = "abcd";
	const char* pch3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

/ A.栈   B.堆    C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
//  globalvar在哪里?______
//	
//	staticglbalvar在哪里?______
//
//	staticvar在哪里?______
//
//	localvar 在哪里?______
// 
//	num1在哪里?______
// 
//	ch2在哪里?______
// 
//	*ch2在哪里?______
// 
//	pch3在哪里?______
// 
//	*pch3在哪里?______
// 
//	ptr1在哪里?______
// 
//	*ptr1在哪里?______
// 
//

答案:ACCAA    AAADAB

解析:

globalvar是一个全局变量,他在程序开始执行时就分配代数据段,直到程序结束,所以选A;

staticglobalvar同样是一个全局变量,但是因为他被声明为static,所以用的链接性被限制在了定义他的文件内。然而他的存储位置仍然是在数据段,所以选A;

staticvar是一个局部变量,但是因为他被声明为static,他的生命周期贯穿整个程序运行期,而不是仅仅在函数 test被调用时,他存储在数据段,所以选A;

localvar是一个普通的局部变量,他在函数test被调用时再栈上分配空间,并在函数返回时自动销毁,所以选A;

num1是一个局部数组,它在栈上分配空间,所以选A;

ch2是一个字符数组,作为局部变量存储在栈上,所以选A;

*ch2指的是解引用ch2数组的第一元素,即数组的第一个字符‘a’。它存储在ch2数组的内存中,也就是栈上。所以选A;

pch3是一个指向常量字符串“abcd”的指针。指针变量pch3本身存储在栈上,但是它指向的字符串“abcd”存储在代码段(常量区);

*pch3是pch3指针所指向的内容,即字符串“abcd”的第一个字符‘a’。由于“abcd”是常量字符串,它存储在代码段(常量区);

ptr1是一个指向整数的指针,它本身存储在栈上。但是,通过malloc分配的内存(ptr1所指向的内存)位于堆上;

*ptr1是ptr1指针所指向的内存区域的内容。由于ptr1指向的是通过malloc在堆上分配的内存,因此*ptr1(以及这块内存的其他部分)的为都位于堆上。然而,需要注意的是,在调用free(ptr1)后,这块内存就不再被ptr1有效引用,但是内存本身仍然在堆上,直到被操作系统回收或再次分配空间。

2.C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

2.1new和delete操作内置类型

在C++中,new操作符用于动态的在堆上分配空间,并返回指向该内存的指针。这是域在栈上自动分配内存的主要区别。使用new操作符时,你需要指定要分配的内存的类型

void Test()
{
	//动态申请一个int类型的空间
	int* p1 = new int;

	//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* p2 = new int(1);

	//动态申请10个int类型的空间
	int* p3 = new int[10];

	//动态申请10个int类型的空间并将前4个初始化为1,2,3,4;没有初始化的默认初始化为0
	int* p4 = new int[10] {1, 2, 3, 4};

}

 解析:

 如果我们想动态申请一个int类型的空间,就可以返回int*,new后面再加上一个int就可以了;如果我们想动态申请多个int类型的空间就可以返回int*,new后面加上一个int,再在最后int的后面加上一个方括号,方括号里面加上你想要开的int类型的空间的个数即可;如果只有一个空间的初始化只需要在最后的int后面加上圆括号,圆括号里面加上你想初始化的值;如果多个空间的初始化,在最后面加上花括号,花括号里面写你想初始化的值。如果初始化的个数少于实际空间个数,没有初始化的默认初始化为0。

在C++中,delete操作符用于释放之前通过new操作符在堆上分配的内存。当你使用new操作分动态的分配内存时,你必须负责在适当的时候释放那块内存以避免内存泄漏。delete操作符就是用来完成这个任务的。

void Test()
{
	int* p1 = new int;

	int* p3 = new int[10];

	delete p1;
	delete[] p3;
}

解析:

对于单个对象的释放,使用delete操作符后跟一个指向该对象的指针来释放空间。如在上例中,释放p1指向的内存;对于多个对象的释放,使用 delete[]  操作符来释放整个对象的内存。注意,这里使用的是方符号以区别于单个对象的释放。如在上例中释放p3指向的整个对象。

2.2new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);

}

int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);

	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p4 = new int;
	return 0;
}

由上面两个例子的对比,我们可以看出当对自定义类型使用new来开辟空间时,编译器会自动调用构造函数。而对于内置类型malloc和new的几乎没有区别

int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;

	return 0;
}

int main()
{
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;

	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	return 0;
}

由上面两个例子的对比,我们可以看出当对自定义类型使用delete来释放空间时,编译器会自动调用析构函数。而对于内置类型delete和free的几乎没有区别

小总结:new/delete和malloc/free最大区别是new/delete对于自定义类型除了开辟空间外还会自动调用析构函数和构造函数。在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc和free不会。

3.operator new与operator delete函数

3.1 operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

 operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回,申请失败时,尝试执行空间不足应对措施;如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。operator delete最终是通过free来释放空间的。

4 new和delete的实现原理

4.1内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:

new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[] 和delete[]  申请的是连续的空间而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会赶回NULL。

 4.2自定义类型

  • new的原理
    • 调用operator new函数申请空间
    • 在申请空间上执行构造函数,完成对对象的构造
  • delete的原理
    • 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
    • 调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
    • 调用operator new[]函数,在operator new[] 中实际调用operator new函数完成对N个对象空间的申请
    • 在申请空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
    • 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理工作
    • 调用operator delete[]函数释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

5. 定位new表达式(placement new)

 定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式:

new(placement_address)Type(initializer_list);

  • placement_address是指向已分配内存的指针,你希望在改内存地址上构造对象。
  • Type是你想要构造的对象的类型。
  • initializer_list是传递给对象构造函数的参数列表。

 需要注意的是:定位new值负责调用对象的构造函数,并不负责分配内存。因此,你必须确保提供的内存是有效的,并且足够大以容纳你想要构造的对象。此外,你还需要自己负责在适当的时候调用析构函数来清理对象的资源,因为定位new不会自动为你做这件事。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	//p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;
	p1->~A();
	free(p1);
}

 6.malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同的地方是:

  • malloc和free是函数,new和delete是操作符;
  • malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化;
  • malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需要在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可;
  • malloc的返回值为void*,在使用时必须强转,new不需要;
  • malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空;new不需要,但是new需要捕获异常;
  • 申请自定义类型时,malloc和free只会开辟空间,不会调用构造函数和析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对对象初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放。
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