当要通过一个函数交换两个整形变量的值是很多人首先会觉得并不难,不就是在以往不添加变量的代码中加入函数和变量吗。所以很多人首先就会像下面这样通过加入一个函数来解决问题:
#include <stdio.h>
void Swap(int x,int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a,& b);
printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
Swap(a, b);
printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}
但当我们运行的时候又会发现这个代码完全跟我们想的不一样,运行结果是这样的:
我们对代码进行监视:
从图中可以看出&a和&x、&b和&y并不相同,在运行过程中主函数的a,b都是没有改变的,变化的是子函数中的x、y。可以理解为当实参传值给形参时,形参只是实参的一份临时拷贝,对形参的改变不会影响到实参。
那么如何解决a和b没有交换这个问题,我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。指针就能很好的实现,它可以通过将a和b的地址传递给Swap这个函数,在去函数里面通过地址间接操作main函数中的a和b,并达到交换的效果。代码如下:
#include <stdio.h>
void Swap(int* px, int* py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
Swap(&a, &b);
printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}
输出结果:
我们对代码进行监视:
可以看到&a和&px、&b和&py都是相同的,这是因为指针变量px、py指向的是a、b的地址,当运行到子函数时,a、b会随着*px、*py的改变而改变,从而达到交换a、b两个变量的互换。