一、指针和指针变量的概念
1. 指针和指针变量的概念
1.1 指针的概念
计算机要访问一个对象(变量、数组等),必须知道对象的地址和对象的类型。地址用来确定对象在内存中的位置,类型用来确定对象占用的字节数以及数据的存储方式,两者缺一不可。
能引导计算机访问对象的,称为指针。
1.2 指针变量
C语言中,有一种变量专门用来存放地址,如:int *p; 。由于定义中已经写明了数据类型,如果p再存放一个变量的地址,则它就具备了指针的两个属性——地址和类型,因此,这种存地址的变量就是指针变量。
1.3 指针跟指针变量的区别
指针变量具有指针的两个属性,因此指针变量是指针,但指针绝不仅限于指针变量,它还包括非对象形式的指针。例如,对于整型变量a,&a就是一个指针,但它不是变量,它是指针常量。
2. 直接寻址和间接寻址
在程序执行时,会给变量分配空间,计算机会把变量的地址、类型记录下来,以便以后去存取它。
2.1 直接寻址
a = 5;
b = a;
上面两个语句中都用到了变量a,前者是向a中存数据,后者是从a中取数据。类似的,之前我们使用变量的方式,全都是直接寻址。
2.2 间接寻址
若变量a的地址已经存放在另一个变量(比如p)中,则可以先找到p,从p中取得变量a的地址,然后通过访问a的地址找到a。
*p = 5;
b = *p
二、通过指针变量访问变量
1. 指针变量的定义
int *p1; //定义一个指针变量,用来存整型变量的地址
float *p2,*p3; //定义两个指针变量,都可以存float变量的地址
char c1,*p4,c2; //定义两个字符变量和一个指针变量p4,p4用来存字符变量的地址
2. 指针变量的赋值
int a,*p;
p = &a; //指针变量的赋值
int a,*p = &a;
第一种写法是给p赋值,第二种写法是给p赋初值。
三、指针变量在函数传递中的作用
#include<stdio>
void func(int n)
{
n=60;
}
int main()
{
int score=59;
func(score);
printf("%d\n",score);
return 0;
}
因为形参不能改变实参的值,所以运行结果还是59。
既然直接访问不行,那就用间接访问的方式来操作score。方法是把变量score的地址当作实参,传递给func()函数,fun()函数有了这个地址,就可以找到score并把60存进去了。
#include<stdio>
void func(int *p)
{
*p=60;
}
int main()
{
int score=59;
func(&score);
printf("%d\n",score);
rteurn 0;
}
这时候程序运行结果就是60。