【自制格斗小游戏{JAVA篇)】

今天自制了一个回合制的小游戏,大家一起来看一下:

package com.ldw.jsu;

import java.util.Random;

public class FightGame {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random();
        //玩家一的血量
        int ttf = 140;
        //玩家二的血量
        int ml = 100;
        //记录回合
        int count = 0;
        //玩家一的技能点
        int tj = 0;
        //玩家二的技能点
        int mj = 0;
        while (true) {
            count++;
            //玩家一每回合的基础伤害
            int t = random.nextInt(11) + 10;
            //玩家二的基础伤害
            int m = random.nextInt(15) + 15;
            //残血时对对方的嘲讽
            if (ttf < 10){
                System.out.println("猫雷对套套飞发出嘲讽:“套小飞,你也不行啊!”");
            }
            if (ml < 10){
                System.out.println("套套飞发出“欧耶~~”的声音");
            }
            //一方血量低于0时游戏结束
            if (ttf <=0){
                System.out.println("猫雷获得胜利并说“菜就多练”");
                break;
            }
            if (ml <= 0){
                System.out.println("套套飞获得胜利并发出“嘿嘿嘿嘿~~~”");
                break;
            }
            //玩家一的攻击对玩家二造成的伤害
            if (count % 2 != 0) {
            //每攻击一次加一技能点
                tj++;
                System.out.println("套套飞使用野蛮冲撞对猫雷造成" + t + "点伤害");
                //玩家一扣血
                ml = ml - t;
                System.out.println("此时猫雷还剩下" + ml +"点生命值");
            }
            if (count % 2 == 0) {
            //加技能点
                mj++;
                if (mj % 2 != 0) {
                    System.out.println("猫雷使用傻狗突袭对套套飞造成" + m + "点伤害");
                    ttf = ttf - m ;
                    System.out.println("此时套套飞还剩下" + ttf +"点生命值");
                }
                }
                //玩家二的技能“暴击”:伤害翻倍
                if (mj % 2 == 0) {
                    System.out.println("猫雷打出傻狗突袭“暴击”对套套飞造成" + 2*m + "点伤害");
                    ttf = ttf - 2*m;
                    System.out.println("此时套套飞还剩下" + ttf +"点生命值");
                }
                if (tj % 2 == 0 ){
                //玩家一被动:“将对方的伤害反弹到对方身上”
                    if (mj % 2 != 0){
                        System.out.println("猫雷触发套套飞被动“反甲”损失" + m + "点生命值");
                        ml = ml - m ;
                        System.out.println("此时猫雷还剩下" + ml +"点生命值");
                    }
                    if (mj % 2 == 0){
                        System.out.println("猫雷触发套套飞被动“反甲”损失" + 2*m + "点生命值");
                        ml = ml - 2*m ;
                        System.out.println("此时猫雷还剩下" + ml +"点生命值");

                    }
                }

            }
        }
}

以上就今天的全部内容,大家有什么想法欢迎在评论区分享!

  • 6
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不吃辣椒%

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值