【排序】快速排序详解

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所属专栏:排序

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一、快速排序的思想

快速排序的核心思想是:

  1. 选定一个key值作为基准值(一般是整个数组的第一个元素)。
  2. 把整个数组中比key小的元素放到key的左边,比key大的元素放到key的右边。这需要通过一次单趟排序来实现。
  3. 单趟排序结束后,可以认为先前选定的key值的位置已经排好序了。根据这个key值的位置,将数组分为左右两个子数组,再分别进行单趟排序(重复2过程)。直到左右数组不能再分为止。

二、快速排序的原理分析

想要实现快速排序,最重要的就是实现单趟排序,单趟排序主要有三个方法:霍尔法、挖坑法、前后针法。

2.1 霍尔法

霍尔法的思想是:

  1. 定义左右两个指针分别指向当前数组的首尾两边。
  2. 右指针先走,从右往左找到首个比key值小的元素。
  3. 再让左指针走,从左往右找到首个比key值大的元素。
  4. 交换左右指针所指向的两个元素。
  5. 重复2、3步骤,直到左右指针相遇
  6. 将key值所在的位置与左右指针相遇的位置的元素交换。
  7. 单趟排序结束,key值所在的位置左边都比key值小,右边都比key值大。

还有一个很重要的问题,为什么在单趟排序之后,两个指针相遇位置的元素值一定比key小呢?

  • 如果左指针遇到右指针,由于右指针是先走的,说明右指针已经找到了比key小的元素。
  • 如果右指针遇到左指针由于上一轮的交换,比key小的元素已经换到了当前左指针的位置,左指针的位置的元素一定也比key小。


结论:如果使用霍尔法进行单趟排序,只需要让与基准值(key)所在方位相反的指针先走就可以了。

2.2 挖坑法

挖坑法的思想是:

  1. 定义左右两个指针,分别指向数组的首尾位置。
  2. 选定一个基准值key(一般是数组的第一个元素),并记录。将当前基准值位置记作“坑”。
  3. 右指针先走,从右往左找到比key值小的元素。
  4. 将右指针所在的位置的元素移动到“坑”中,当前右指针所在的位置形成新的“坑”
  5. 左指针再走,从左往右找到比key值大的元素。
  6. 将左指针所在的位置的元素移动到“坑”中,当前左指针所在的位置形成新的“坑”
  7. 当左右指针相遇时,将key值填入左右指针相遇的位置。单趟排序结束。

这个方法相比于霍尔法更好理解,也不用考虑两指针相遇时的元素是否小于key的问题。 该方法效率与霍尔法相同

2.3 前后指针法

前后指针法的思想是:

  1. 选定一个基准值,用key保存起来。
  2. 定义prev指针指向数组首位置,定义cur指向prev的下一个位置
  3. 比较cur位置的元素与key的大小关系,若cur位置元素比key大,cur++。若cur位置元素比key小,先让prev++,再交换cur和prev位置的元素。
  4. 当cur大于数组大小时,结束遍历,将key所在的位置的值和prev所在位置的值交换。

三、快速排序的代码实现

3.0 核心代码逻辑

void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
void QSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)//递归结束条件
		return;
	int begin = left, end = right;

    //使用三种方法的其中一种进行单趟排序
	int mid = Part3(a, begin, end);//记录每一次排好的元素下标

	QSort(a, begin, mid - 1);//递归左右子数组
	QSort(a, mid + 1, end);
}

递归调用会将整个数组不断地分为两个子数组,如果递归传入的left和right相等,不用进行排序,如果left大于right,不符合区间的逻辑,也不需要排序。所以递归的结束条件为 left >= right

3.1 霍尔法

//霍尔法
int Part1(int* a, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	int begin = left, end = right;
	while (begin < end)
	{
		while (begin < end && a[end] >= a[keyi])
		{
			end--;
		}
		while (begin < end && a[begin] <= a[keyi])
		{
			begin++;
		}
		Swap(&a[begin], &a[end]);
	}
	Swap(&a[keyi], &a[begin]);
	return begin;
}

3.2 挖坑法

//挖坑法
int Part2(int* a, int left, int right)
{
	int key = a[left];
	int hole = left;
	int begin = left, end = right;
	while (begin < end)
	{
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			end--;
		}
		a[hole] = a[end];
		hole = end;
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			begin++;
		}
		a[hole] = a[begin];
		hole = begin;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}

3.3 前后指针法

//前后指针法
int Part3(int* a, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = prev + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] <= a[keyi])
		{
			prev++;
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	return prev;
}

四、快速排序的时间复杂度和空间复杂度分析

4.1 时间复杂度

  • 快速排序最核心的步骤是对每个子数组进行遍历比较操作,所以我们用遍历的次数来近似时间复杂度。
  • 快速排序对数组的分组类似于二叉树,我们可以简易的把快速排序的层数(递归深度)设为h(类比二叉树深度),递归创建的总函数栈帧次数设为N(类比二叉树节点个数)。
  • 则存在近似关系:\log{_{2}}N = h ,则共有 log{_{2}}N 层,每一层的每一个节点都要遍历数组,整个一层加起来的遍历次数近似N,则总遍历次数为log{_{2}}N * N = Nlog{_{2}}N
  • 则快速排序的时间复杂度为log{_{2}}N * N = Nlog{_{2}}N

4.2 空间复杂度

  • 快速排序所占用的额外空间主要为递归创建的函数栈帧,则空间复杂度就是递归创建的最大栈帧数量。由于栈的空间可以重复利用,则计算递归的最大深度即可,最大深度为:log{_{2}}N
  • 快速排序的空间复杂度为:log{_{2}}N

五、快速排序的优化

  • 快速排序在最好情况下可以看作一个完全二叉树,时间复杂度为Nlog{_{2}}N。但是如果排序数组有序,那么每次把数组首位置作为基准位置的话,每次排序就相当于将数组分为 1 和 N - 1 个元素。每次排好一个元素,那么递归的深度就会大大增加。

  • 遍历的总数就会变成一个等差数列,n + n - 1 + n - 2 + ... + 2 + 1,用求和公式求出结果后,最大的次方项变成了N^{2},这不仅仅严重降低了效率,也有可能会因为递归层数太深造成栈溢出的风险。
  • 为了解决这两个问题,可以使用三数取中小区间优化来解决这些问题。

5.1 三数取中

  • 三数取中的思想是,取数组首、末、中三个位置的值,记录这三个位置上大小为中间值的下标。并将这个取中的值与数组首元素交换。这样一来,以首尾值为基准值,基准值最终排好的位置会趋近于数组中间,就会将数组尽可能分为长度大致相等的两部分进行递归,以增加效率减少递归深度
//三数取中
int FindMid(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) >> 1;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
			return mid;
		else //a[mid] >= a[right] mid最大,选left和right中最大的
		{
			if (a[left] > a[right])
				return left;
			else
				return right;
		}
	}
	else //a[left] >= a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[right])
			return mid;
		else //a[mid] <= a[right] mid最小,选left和right中最小的
		{
			if (a[right] < a[left])
				return right;
			else
				return left;
		}
	}
}
  • 加入了三数取中,快速排序的核心代码就变成了:
void QSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	int begin = left, end = right;

	int middle = FindMid(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[middle]);//交换

	int mid = Part3(a, begin, end);
	QSort(a, begin, mid - 1);
	QSort(a, mid + 1, end);
}

5.2 小区间优化

  • 小区间优化主要是针对排序数组的元素数量较少时,进行递归开辟函数栈帧开销太大(就是没有必要),不如使用其他的排序算法(快一些,但不额外开辟空间)来进行排序。一般情况下,小区间优化使用的排序算法为插入排序
//插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
				break;
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
  • 快速排序的主要逻辑变为:
void QSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	if (right - left + 1 < 10)
	{
		InsertSort(a + left, right - left + 1);//插入排序
	}
	else
	{
		int begin = left, end = right;

		int middle = FindMid(a, left, right);
		Swap(&a[left], &a[middle]);//交换

		int mid = Part3(a, begin, end);
		QSort(a, begin, mid - 1);
		QSort(a, mid + 1, end);
	}
}
  • 这里需要注意,由于递归进行到一定深度时,数组区间元素个数较少的情况下([left, right]),排序的区间是整个数组的一小段,故插入排序传入的首地址需要传 a + left,排序元素数量需要传right - left + 1
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