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1.父类和子类的赋值转换
基于public继承
子类对象可以赋值给父类对象/父类指针/父类引用,叫做切片。不需要强制类型转换或者是隐式类型转换(生成临时对象)。
不能父类对象赋值给子类对象,因为子类有的父类没有。
2.隐藏
a.父类和子类在不同作用域里,都有独自的作用域
b.对于成员,父类和子类可以有同名成员,但是子类对象会屏掉父类成员,叫做隐藏或者重定义。可以通过父类::父类成员来进行显示访问。
c.对于成员函数,只要父类和子类的函数名相同就构成隐藏,不构成重载(重载是在同一作用域的)。
d.最好在实际中不要用同名成员。
3.多继承和菱形继承
继承分类
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:多继承的特殊情况
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a ;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
菱形继承有二义性和数据冗余的问题,怎么解决呢?可以用虚拟继承。
什么是虚拟继承?在继承方式前加上关键字virtual
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
通过内存窗口可以发现,D对象只有一份A对象的成员量了,D中的B对象存了一个偏移量的地址指向虚基表,虚基表存着A相对于B位置的偏移量 ,D中的C对象存了一个偏移量的地址指向虚基表,虚基表存着相对于C位置的偏移量 ,通过偏移量就可以找到A的成员。
总结:不要用菱形继承,太复杂了。
4.继承和组合的区别
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
优先使用组合,再使用继承
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用,因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。